Anteprima di Modern Warfare 3 PC, PS3, Xbox 360

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Sparatutto
  • Sviluppatore:

     Infinity Ward
  • Distributore:

     Activision
  • Lingua:

     Completamente in Italiano
  • Giocatori:

     1 - 18 (multiplayer online)
  • Data uscita:

     8 novembre 2011
ASPETTATIVE
- Modalità cooperativa ben implementata
- Il feeling è sempre lo stesso, immediato e divertente
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A cura di Alessandro Zampini (AleZampa) del
Colonia - Tra gli appuntamenti più attesi in quel di Colonia c'era sicuramente Modern Warfare 3, primo episodio della saga dopo l'ormai arcinoto affaire West/Zampella, che ha causato non pochi problemi ad Activision e sopratutto Infinity Ward. In attesa di qualche informazione in più relativa alla componente multiplayer, abbiamo avuto l'occasione di avere un hands on in compagnia di uno sviluppatore di Sledgehammer, lo studio che curerà insieme ad Infinity Ward la campagna single player del titolo.

Spec Ops 
Introdotta in Modern Warfare 2, la modalità Spec Ops altro non è che una serie di missioni da affrontare in cooperativa nelle quali saremo chiamati principalmente a sopravvivere e nel frattempo a cercare di abbattere nel minor tempo possibile i nemici che occupano l'area. Nella missione che abbiamo potuto provare, riconducibile alla modalità Survival, siamo partiti alla base di un edificio semi distrutto, con tre chiari obiettivi sul radar: il nostro scopo ovviamente sarà quello di raggiungere gli obiettivi, nel caso specifico degli ordigni, e disarmarli. Ad aiutarci ci sarà il nostro compagno di missione, un cecchino appostato sul tetto di un palazzo il cui compito sarà quello di liberare l'area dall'alto e coprirci mentre l'indicatore di disinnesco si riempie, periodo nel quale saremo inermi.
Come in ogni modalità cooperativa più che l'abilità del singolo giocatore conterà la comunicazione tra i membri del party e il livello di sinergia che riusciranno a raggiungere. Uscire allo scoperto prima che il nostro compagno ci abbia dato il via, o partire in missioni suicide stile Rambo pagherà sempre meno e sarà ovviamente controproducente, visto poi che gli sviluppatori hanno pensato, per controbilanciare gli aiuti ricevuti, di rendere le orde di nemici, che ogni tot secondi ci verranno incontro, sempre più aggressive, e con elementi nuovi di volta in volta più potenti, da una milizia di soldati armati pesantemente fino ad elicotteri e mezzi aerei di supporto, da abbattere rigorosamente a suon di RPG.
Poco sopra abbiamo accennato a degli aiuti: in Modern Warfare 3 sarà possibile accedere a tutta una serie di item e rifornimenti situati in specifiche casse e tramite dei dollari virtuali sarà anche possibile acquistare nuove armi, nuovi potenziamenti per le stesse e tutta una serie di oggetti e abilità una tantum. In base al numero dell'assalto nemico, e alla quantità di dollari guadagnati (la progressione inoltre sarà scollegata dalle altre modalità multiplayer) sbloccheremo potenziamenti sempre più performanti, che culmineranno nel supporto aereo, che varierà dal bombardamento di un'area a una squadra di forze speciali il cui compitò sarà quello di liberare l'area per noi. Guadagneremo questa preziosa valuta ovviamente tramite le uccisioni che effettueremo nel corso delle diverse partite, che vanno ad assumere come non mai un ruolo sempre più importante. Il tempismo, ma soprattutto la capacità di comunicare e organizzarsi in questo genere di modalità è praticamente essenziale, visto che, parlando di modalità Survival, avremo a disposizione una unica vita, che dovrà durare ovviamente il più possibile. Il posizionamento dei punti di spawn dei nemici inoltre è studiato in modo tale che nessuna area possa definirsi sicura, obbligando ancora una volta i giocatori che intraprendono la missione (fino ad un massimo di quattro), a guardarsi le spalle a vicenda.

Buone premesse
Poco ancora si sa riguardo la trama del titolo, se non che sarà il naturale seguito di Modern Warfare 2, e proseguirà la sua fitta trama geopolitica seguendo il tentativo di conquista del mondo da parte dei Russi. La presenza quindi di numerose metropoli messe a ferro e fuoco dall'esplosione del conflitto è praticamente data per scontata, mentre è interessante apprendere che la narrazione sarà divisa tra diverse squadre d'intervento in giro per il mondo, ognuna con le proprie caratteristiche e modus operandi, che si spera ovviamente inciderà anche sul gameplay e sull'azione.
Tecnicamente, nonostante ci sia ancora tempo per le dovute implementazioni e ottimizzazioni, il titolo si è dimostrato solido, e ha restituito il classico feeling che la serie sa dare già dalla prima partita, con un ottimo dettaglio grafico e una visuale sempre carica di nemici in movimento ed esplosioni. Giudicare l'intelligenza artificiale risulta praticamente impossibile vista l'esiguità del materiale testato, ma il movimento dei nostri avversari è sembrato buono, con un fitto fuoco di copertura e il constante tentativo di accerchiamento, fermato nel nostro caso solo dalla presenza del nostro partner cecchino appostato sui tetti, bersaglio anche lui di pesanti attacchi a base di lanciarazzi.
E' evidente però che nonostante l'incredibile successo del franchise il tempo stia passando anche per lui, e che forse Activision potrebbe pensare a qualche implementazione più sostanziosa, per quanto in ogni caso i fan della serie troveranno pane per i loro denti e difficilmente avranno modo di lamentarsi per un prodotto che nonostante il passare del tempo è sempre rifinito a dovere.
Sarà inoltre importante per Activision riguadagnare un po' del credito perso con l'ultima versione di Call of Duty per PC e PS3, la cui ottimizzazione non ha certamente raggiunto i livelli che lo sviluppatore, e soprattutto i fan, si auguravano. La concorrenza quest'anno è forte come non mai, e nonostante i prodotti siano in realtà concettualmente diversi lo scontro il prossimo autunno sarà inevitabile.
Recensione Videogioco MODERN WARFARE 3 scritta da ALEZAMPA I pochi minuti in compagnia di Modern Warfare 3 sono filati via piacevoli e senza grosse sorprese: il franchise ha ormai un'identità tale che nemmeno la diaspora avviata da West e Zampella sembra riuscire a scalfire. La modalità cooperativa visionata è ben studiata e non mancherà di regalare diverse soddisfazioni agli appassionati, a patto ovviamente che anche le versioni PlayStation 3 e PC godano dello stesso livello di ottimizzazione della versione Xbox 360, apparsa già in gran forma.
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    Numero commenti: 152
  • Zio Bancomat
    Livello: 1
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    Originariamente scritto da UBIFOX
    ora vi spiego la vera differenza tra cod e bf.
    In questo forum ho sentito di tutto.. un mucchio di fesserie!!

    cod: gira a 60 al sec e la pulizia d immagine è ottima! come sono ottime le animazioni dei soldati. in cod si gioca in arene con dettagli di interni e esterni di ottima fattuta, dove nessun angolo è sicuro e l azione mantiene costanti i ritmi al massimo livello, ma per il semplice fatto che le mappe sono arene e relativamente piccole. in cod non usi i mezzi come carri armati o blindati.. fatta eccezione per gli elicottero che comunque mantengono un basso profilo. in cod i giocatori hanno la possibilità di aggiungere dei bonus al proprio soldato attivabili con le uccisioni in battaglia, essendo poi un gioco frenetico risulta difficile compiere azioni di squadra coordinate, seguendo più la linea del mordi e fuggi. TASTO DOLENTE IN CALL OF DUTY, TRATTANDOSI DI UN GIOCO DI GUERRA, LO SFONDO è STATICO CIOè NON è POSSIBILE FAGLI UN GRAFFIO NEMMENO CON UN BAZOOKA. call of duty in due parole: semplice e immediato

    BAD COMPANY:
    la prima cosa che salta all occhio è il grande spazio intorno a noi e ciò comporta un frame rete più basso, seconda cosa che sono i mezzi di trasporto di ogni genere c è solo l imbarazzo della scelta, dai quod a elicotteri a imbarcazioni a carriarmati!! le classi non hanno bonus attivabili, ma si parte con tutto l occorrente già pronto all uso. bad company punta al gioco di squadra dividendo i giocatori in gruppi da 4 dove ognuno aiuta il prossimo, dal dottore al meccanico: le classi sono studiate per dare supporto ai compagni.
    Le mappe di gioco sono dei veri paesaggi distruttibili fino all ultimo mattone e ciò rappresenta una esperienza sempre nuova.
    B.C. ha una modalita' di gioco unica (e forse è questa che ha reso il gioco celebre e invidiato) la mitica "corsa" dove c è chi difende e chi attacca, l ambientazione cambia di continuo a seconda dell evolversi del conflitto.
    Altro punto da considerare di b.c. è la possibilità di osservare il nemico da km di distanza senza per forza essere visto, parlo dei cecchini che tranquilli se ne stanno appolaiati a guardare e a cecchinare a distanza di sicurezza (ideale per chi non ama stare in prima linea)(provate a usare un cecchino in cod se riuscite)
    in due parole: profondo e impegnativo



    L'ho già letto quest'articolo, da qualche altra parte...comunque ti dò pienamente ragione. Ma non vedo il nesso di chi si ostina a fare certi paragoni. Sono giochi simili, ma non uguali.

    Quindi per chi alimenta questa continua rivalità inutile, la finisca, li prenda tutti e due, e al posto di aprire il buco dentato sotto il naso, si metta a giocare.
  • mr manhattan
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    no cod modern warfer 3............NO ASSOLUTAMENTE NO la saga di cod termina con il primo moder warfare il secondo mw è un puttanaio di anacronismi e bug senza contare certi ehm RIDICOLI AEREI DI CARTA CHE SI VEDONO IN UNA MAPPA E IL BUG DEL SATELLITE. cod moder warfer 3 no assolutasmente no
  • ad9999
    Livello: 0
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    Originariamente scritto da john shepard
    Mw2 è un gioco eccezzonale lo sai chi lo ha detto non io che sono un poveraccio ma Hideo kojima un genio e qui concludo il discorso.


    hideo kojima ;( ke genio davvero!
  • UBIFOX
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    che gioco è bo?
  • UBIFOX
    Livello: 1
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    stavo rispondendo a questo: "Ma sta zitto va.. e impara il verbo avere, battlefield è uscito prima di cod come serie, e prima di mw c'era counter strike, fatti una politica di old gen.."

    non leggete il mess di prima che non son stato chiaro
  • UBIFOX
    Livello: 1
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    sta rispondendo a questo, in difesa john shepard che infatti subito dopo ha inviato 3 mess di fila ^^


    Ma sta zitto va.. e impara il verbo avere, battlefield è uscito prima di cod come serie, e prima di mw c'era counter strike, fatti una politica di old gen..
  • L4GANN
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    Originariamente scritto da UBIFOX
    ma stai zitto tu che non capisci il senso dei discorsi! SE PROPRIO vuoi acculturarti un po le basi dell online le ha messe Quake, il primo gioco pensato per l online! ma ovviamente john shepard ha ragione dicendo che cod ha fondato le basi del gioco moderno online dove tutti gli altri vogliono rispecchiarsi con titoli che periodicamente escono e fanno schifo,
    Boni dai.
  • davyz92
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    Originariamente scritto da UBIFOX
    ora vi spiego la vera differenza tra cod e bf.
    In questo forum ho sentito di tutto.. un mucchio di fesserie!!

    cod: gira a 60 al sec e la pulizia d immagine è ottima! come sono ottime le animazioni dei soldati. in cod si gioca in arene con dettagli di interni e esterni di ottima fattuta, dove nessun angolo è sicuro e l azione mantiene costanti i ritmi al massimo livello, ma per il semplice fatto che le mappe sono arene e relativamente piccole. in cod non usi i mezzi come carri armati o blindati.. fatta eccezione per gli elicottero che comunque mantengono un basso profilo. in cod i giocatori hanno la possibilità di aggiungere dei bonus al proprio soldato attivabili con le uccisioni in battaglia, essendo poi un gioco frenetico risulta difficile compiere azioni di squadra coordinate, seguendo più la linea del mordi e fuggi. TASTO DOLENTE IN CALL OF DUTY, TRATTANDOSI DI UN GIOCO DI GUERRA, LO SFONDO è STATICO CIOè NON è POSSIBILE FAGLI UN GRAFFIO NEMMENO CON UN BAZOOKA. call of duty in due parole: semplice e immediato

    BAD COMPANY:
    la prima cosa che salta all occhio è il grande spazio intorno a noi e ciò comporta un frame rete più basso, seconda cosa che sono i mezzi di trasporto di ogni genere c è solo l imbarazzo della scelta, dai quod a elicotteri a imbarcazioni a carriarmati!! le classi non hanno bonus attivabili, ma si parte con tutto l occorrente già pronto all uso. bad company punta al gioco di squadra dividendo i giocatori in gruppi da 4 dove ognuno aiuta il prossimo, dal dottore al meccanico: le classi sono studiate per dare supporto ai compagni.
    Le mappe di gioco sono dei veri paesaggi distruttibili fino all ultimo mattone e ciò rappresenta una esperienza sempre nuova.
    B.C. ha una modalita' di gioco unica (e forse è questa che ha reso il gioco celebre e invidiato) la mitica "corsa" dove c è chi difende e chi attacca, l ambientazione cambia di continuo a seconda dell evolversi del conflitto.
    Altro punto da considerare di b.c. è la possibilità di osservare il nemico da km di distanza senza per forza essere visto, parlo dei cecchini che tranquilli se ne stanno appolaiati a guardare e a cecchinare a distanza di sicurezza (ideale per chi non ama stare in prima linea)(provate a usare un cecchino in cod se riuscite)
    in due parole: profondo e impegnativo


    amico parole sante hai distinto i 2 giochi alla perfezione!!!! però se anche a cod dovessere cadere i palazzi non sarebbe cod 19perchè le mappe hanno 10 volte i dettagli di BF 2 l'artiglieria pesante si chiama spesso e volentieri a cod quindi in prt come dominio o qg sarebbe una carneficina XD!!! io COD FOREVEEEEEEEER
  • davyz92
    Livello: 2
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    Originariamente scritto da kruger_7
    Per chi dice che l'Activision fa uscire un CoD troppo frequentemente (1 volta all'anno tenendo conto che sono 2 team diversi a lavorarci sopra), ricordo che la EA l'anno scorso, nello stesso periodo in cui usciva Black Ops, ha lanciato Medal of Honor. A quanto pare la grafica di MoH è tale e quale a quella di Battlefield Bad Company 2: stesse armi, stessa grafica, stesso gameplay, stessa interfaccia.

    Quindi mi pare che l'EA non sia molto differente dalla tanto criticata Activision. Una ha continuato ad usare lo stesso nome per continuare la serie, l'altra ha mutato nome ma non il contenuto.


    non so se sai che gli sviluppatori/programmatori di medal of honor sono gli stessi!!! ecco perchè sono quasi identici
  • lo zio ferra
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    leggere i post di chi aspetta sto gioco fa capire il livello videoludico di chi lo compra
  • kruger_7
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    Per chi dice che l'Activision fa uscire un CoD troppo frequentemente (1 volta all'anno tenendo conto che sono 2 team diversi a lavorarci sopra), ricordo che la EA l'anno scorso, nello stesso periodo in cui usciva Black Ops, ha lanciato Medal of Honor. A quanto pare la grafica di MoH è tale e quale a quella di Battlefield Bad Company 2: stesse armi, stessa grafica, stesso gameplay, stessa interfaccia.

    Quindi mi pare che l'EA non sia molto differente dalla tanto criticata Activision. Una ha continuato ad usare lo stesso nome per continuare la serie, l'altra ha mutato nome ma non il contenuto.
  • john shepard
    Livello: 3
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    Mw2 è un gioco eccezzonale lo sai chi lo ha detto non io che sono un poveraccio ma Hideo kojima un genio e qui concludo il discorso.
  • john shepard
    Livello: 3
    244
    Post: 146
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    e poi non rompere ogni gioco continua che le basi dei suoi precedenti giochi perchè battefleid 3 non ci saranno sempre mappe giganti con 2000 veicoli ed halo 4 non ci sarà sempre il soliti online, i giochi online che anno successo non cambiano mai formula il problema della serie cod è che esce ogni anno ed ha sempre la stessa grafica
  • john shepard
    Livello: 3
    244
    Post: 146
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    wakakalipse guarda che io non parlavo di chi è nato prima anche perchè la serie cod è esplosa con la nuova generazione prima non contava quasi niente, inoltre stai attento io parlavo solamente di mw è mw è del 2007, dal 2007 che molti giochi copiano cod, è poi non mi fare scuola a me di videogiochi lo sapevi che medal of honor (1999) è stata che da molti di infinity ward che poi sono andati a activision quindi sono stati pionieri prima e dopo con la serie mw.
  • King Bebo
    Livello: 5
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    Post: 205
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    non fraentendetemi però,la saga merita molto comunque altrimenti non sarebbe così giocato cod =)
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