FIFA 12 - Intervista

pc, ps3, x360
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Valerio "Folken" De Vittorio - del 25/07/2011
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Milano - Durante l'evento milanese dedicato a FIFA 12, di cui trovate un resoconto qui, abbiamo avuto l'occasione di scambiare nuovamente quattro chiacchiere con il Line Producer dell'atteso nuovo titolo EA David Rutter.

Spaziogames.it: Ci puoi raccontare qualcosa sulle novità presentate oggi?
David Rutter: Abbiamo già parlato della Trinity of Innovations che rivoluzionerà il gioco, ovvero l’insieme del Player Impact Engine, il Precision Dribbling ed il Tactical Defending. All’E3 abbiamo annunciato l’EA Sports Football Club che ho illustrato nel dettaglio oggi alla stampa presente, mentre la novità annunciata e presentata all’evento odierno è la modalità Carriera, concentrata sulla parte di management dell’esperienza.

SG.it: Da quest’anno la versione PC di FIFA 12 sembra sarà uguale alla controparte console, cosa ci puoi dire a proposito?
DR: Quest’anno la versione PC sarà a tutti gli effetti identica a quelle Playstation 3 ed Xbox 360, quindi ritroverai il Player Impact Engine, il Tactical Defending, il Precision Dribbling, l’EA Sports Footbal Club oltreché ovviamente la modalità carriera così come tutte le altre feature che ancora non abbiamo annunciato.

SG.it: Fifa 12 sarà un’esclusiva del servizio di digital delivery EA Origin?
DR: FIFA 12 sarà disponibile anche su Origin.

SG.it: Il rinnovamento dei menu è puramente estetico o anche funzionale?
DR: Con il nuovo episodio vogliamo che il pubblico senta realmente la differenza tra le versione precedenti di FIFA e FIFA 12 e così in risposta ai numerosi feedback relativi ai menu ricevuti in passato, quello che quest’anno abbiamo voluto fare non è stato solo cambiare il look ma anche il feeling con il gioco, così che l’utente lo possa percepire come nuovo e fresco sin da quando inserisce il disco nel lettore. Uno dei più grandi cambiamenti che la gente noterà quando avvieranno per la prima volta il titolo, sarà proprio il nuovo e molto migliorato menu principale, molto più intuitivo e veloce, che permette di navigare tra le varie sezioni del gioco più rapidamente di prima. Possiede anche una sorta di intelligenza, così che quando si torna in alcuni menu, questi ricorderanno dov’eravate e da dove siete arrivati. Inoltre è ora molto più dinamico: infatti in base a quale giocatore avrete nell’arena di pratica, quella dove ti ritrovi uno contro uno con il portiere, potendo scegliere l'atleta, questo si trasformerà in una caratteristica del menu stesso, in quanto muovendosi sullo sfondo animerà la navigazione, rendendo le schermate belle da guardare e dinamici. In aggiunta, abbiamo cercato di sistemare i problemi riscontrati nella presentazione generale all’interno del gioco così che il nuovo sistema dei menu possa essere riprodotto anche una volta in-game e mantenere questa sensazione di fresco e nuovo. Abbiamo inserito un nuovo broadcast package, come lo definiamo noi, ovvero l’interfaccia che appare in sovrimpressione, come i punteggi e il tempo di gioco, insieme a tutta la grafica che accompagna l’ingresso in campo, a sua volta totalmente rinnovata.

SG.it: La nuova presentazione coinvolgerà anche gli highlights a fine partita?
DR: Quest’anno abbiamo lavorato anche sugli highlights a fine partita, provando a renderli più intelligenti e divertenti da guardare, ma probabilmente il cambiamento più grande in questo reparto è proprio una delle parti che preferisco all’interno del nuovo FIFA, strettamente legato ad un dettaglio delle azioni in-game.
Piuttosto che vedere come accadeva prima il giocatore fermarsi quasi fosse in pausa prima di tirare, restando in piedi sotto la palla ed aspettando che arrivasse, gli atleti più dotati si muoveranno verso la sfera, portando ad azioni molto più credibili e spettacolari come volley o colpi di testa, dettagli che sono sicuro potrete cogliere in tutta la loro spettacolarità proprio negli highlights a fine partita.

SG.it: Avete in serbo altre sorprese con FIFA 12?
DR: Per ora abbiamo rivelato le feature più importanti legate al gameplay di questo nuovo capitolo, ovvero il Player impact engine, il precision dribbling ed il Tactical Defending, e poi ovviamente l’EA Sports football club e la modalità carriera, ma non abbiamo ancora svelato moltissime altre novità. Ad esempio non abbiamo ancora annunciato nulla relativamente all’online, o altri dettagli fondamentali legati al gameplay ed altri elementi introdotti quest’anno. Tutte queste nuove feature verranno rivelate completamente durante o intorno al Gamescom di Colonia di quest’anno.
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    Numero commenti: 10
  • Sup3rGtIV
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    Hype! D:
  • RuggePistoia
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    NON VEDO L'ORAAA!!!!!!!!
  • Vilon
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    Finalmente non potrò più vedere scene di smembramenti degli arti stile Ghost
  • Terrorbass47
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    Fifa con la precedente edizione (cioè fifa 11), e questo fifa 12 che sta per arrivare, ha veramente dimostrato come si può migliorare un gioco se ci si impegna veramente!!! E dire che anni fa ero un fan di pes e snobbavo fifa... ora è l'esatto contrario!
  • Sgt.Law
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    come ormai da 3 anni a questa parte, è l'unico gioco che comprerò al D1
  • Blue Dolphin
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    Sarà la volta buono che lo comprerò per PC?
  • WaRaf
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    Questo titolo convince sempre di più!!!
  • Prof Azoke
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    Lo attendo con impazienza.
  • mauropsycho
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    Cmq ormai è una prassi il marketing delle implementazioni che prevede di inventarsi i nomi degli update per fare un po' i fighi: player impact engine, tactical defending, precision dribbling... idem con Pes... Perlomeno che avessero un po' di fantasia... che ne so : Divine foot dribbling :-)
  • rapstyle
    Livello: 6
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    Post: 286
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    xkè un video su quelle pippe del manchester shity?Fifa non mi calare!
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