Anteprima di FIFA 12

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PC, PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Sportivo
  • Sviluppatore:

     EA Canada
  • Distributore:

     EA
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1
  • Data uscita:

     30 settembre 2011 - iOS 29 settembre
ASPETTATIVE
- Presentazione più accurata
- Nuove opzioni di contrattazione
- Più sociale che mai
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Update di Alessandro 'AleZampa' Zampini - 20/08/2011
Colonia - Electronic Arts ha deciso di fare le cose in grande. La sensazione è bene evidente se si guarda il massiccio dispiegamento di forze preparato per questa GamesCom 2011, con tutti gli assi della casa di Redmond in bella mostra sul tavolo. Tra questi annoveriamo ovviamente FIFA 12, che insieme a Battlefield 3 sta catalizzando l'attenzione della fiera. Ma andiamo a vedere perchè questa nuova iterazione del franchise non sarà un semplice update annuale, ma una vera e propria piccola rivoluzione.

Impatto positivo
Come dicevamo poc'anzi, FIFA 12 sarà il protagonista di una metamorfosi che in superficie potrebbe anche sembrare poco evidente, ma che cela implementazioni e idee che hanno tutti i numeri per rivelarsi vincenti. Parliamo ovviamente del nuovo Impact Engine, motore in grado di calcolare le collisioni tra i giocatori come mai si era riusciti a fare prima, portando il realismo a nuovi livelli e abbandonando definitivamente le animazioni precalcolate, che per quanto ottimizzate sono comunque impossibili da fermare una volta avviate. In compagnia di alcuni sviluppatori, tra cui il lead designer delle animazioni dei portieri, abbiamo potuto provare con mano non solo l'efficacia dell'Impact Engine, ma anche il nuovo sistema di dribbling e di difesa della palla. Saltare un uomo per avere la superiorità numerica sarà ora molto più facile, visto che la pressione di un tasto dorsale ci permetterà di avere un controllo migliore della palla, e qualora il nostro giocatore sia particolarmente dotato, di saltare come un birillo il nostro avversario. Quest'aggiunta rende senza dubbio le partite più spettacolari, ma qualora non dovesse essere ottimizzata a dovere correrebbe il rischio di spostare eccessivamente il fulcro del gameplay dalla componente tattica, decisamente marcata in FIFA 11, a quella più tecnica, nella quale conta di più l'abilità di usare il dribbling e saltare l'uomo rispetto alla sistemazione della squadra in campo. Ma anche EA Sports deve avere avuto questa stessa paura, ed è per questo che ha totalmente rinnovato l'azione difensiva, rendendo finalmente possibile avere il quasi totale controllo sulla fase di copertura e marcamento dell'attaccante, lasciando a noi il tempo di intervento e la scelta della posizione. Il futuro di FIFA 12, banalmente, passa attraverso il bilanciamento di queste due nuove feature, capaci sulla carta di far fare un salto in avanti sensibile alla serie.
Chiudiamo infine questo breve aggiornamento sullo stato dei lavori del titolo con la conferma che Electronic Arts punterà forte non solo sul mercato console, ma anche su quello PC. Per la prima volta dopo anni infatti la versione per personal computer avrà gli stessi identici contenuti di quella console, e la build mostrata in fiera era già in uno stato di forma decisamente smagliante, con movimenti fluidi, un framerate maggiore e una generale pulizia grafica non raggiungibile da PlayStation 3 e Xbox 360.
A cura di Luca Forte (drleto) del
Milano - Electronic Arts spinge ulteriormente il piede sull’acceleratore e nell’arco di poche settimane ha portato a Milano una nuova versione di Fifa 12, ancora più rifinita e completa di quella mostrata qualche giorno prima dell’E3. Quest’occasione è stata sfruttata anche per presentare due nuove caratteristiche del titolo calcistico, che andranno ad affiancare i “tre pilastri” (Pro Player Intelligence, Precision Dribblig/Tactical Defending e Impact Engine) studiati per rivoluzionare il gameplay di questa edizione.

Modalità
Le novità presentate dall’immancabile David Rutter, Line Producer della serie e vero e proprio uomo immagine della rivoluzione calcistica targata EA, questa volta non vanno ad intaccare il feeling provato sul campo da gioco, ma vanno a migliorare l’esperienza di gioco generale, aggiungendo nuove opzioni e modalità alla già ricca offerta ludica. La prima innovazione è stata annunciata al recente E3 di Los Angeles ed è stata battezzata EA Sports Football Club. Alla pari di tutti i più celebri brand che fanno dell’online una delle caratteristiche fondanti della propria offerta, come i vari Battlefield, Call of Duty o i titoli Bungie, anche Fifa 12 proporrà un aggregatore in grado di raccogliere tutte le vostre statistiche online e di condividerle o confrontarle molto più facilmente con quelle dei vostri amici e conoscenti. Un’operazione analoga a quella effettuata per la serie Need for Speed, dato che l’EA Sports Football Club sembrerebbe assomigliare come funzioni e scopo all’Autolog introdotto nella serie corsistica con il recente Hot Pursuit. Organizzare partite, scambiare messaggi, replay dei gol più spettacolari o formazioni sarà dunque molto più semplice ed intuitivo, grazie anche al nuovo layout dei menù, completamente rivisto sia esteticamente, sia nella sua “intelligenza”, ovvero nella capacità di ricordarsi l’ultima modalità selezionata, senza riportarvi ogni volta alla schermata iniziale. Oltretutto gli ingegneri EA Sports hanno rivisitato completamente la successione delle varie opzioni che saranno organizzate in maniera più organica e ordinata. Oltretutto sarà possibile gestire tutti i messaggi, le amicizie ed i file condivisi anche da remoto, tramite un normale web browser, connettendosi al sito ufficiale della serie.
A differenza dell’Autolog, partecipando all’EA Sports Football Club contribuirete con le vostre prestazioni ad una sorta di campionato tra i vari club mondiali, con tanto di promozioni o retrocessioni per le squadre con un rendimento diverso da quella che è la loro categoria. In base a quella che verrà selezionata come la squadra del cuore parteciperemo alla sua scalata al successo nazionale o le impediremo di emergere con le nostre scarse prestazioni. Un divertente escamotage per dare ad ogni singolo match online ancora più valore, dando un ulteriore incentivo a tutti i “furbi” che si disconnettono prima della fine della partita in caso di sconfitta, per rimanere connessi fino all'ultimo.

Carriera
La seconda novità andrà ad incidere sulla modalità carriera, nel tentativo di renderla ancora più realistica ed attinente alla realtà. Sarà proprio giocando un’intera stagione con un team che l’Impact Engine darà il meglio di se: grazie all’accuratezza nella lettura di ogni scontro ed ogni impatto, Fifa 12 riuscirà a calcolare in maniera realistica il danno subito da ogni atleta. Questo renderà gli infortuni un elemento chiave nella gestione del proprio team e, nei casi più gravi, il vero e proprio ago della bilancia per il fallimento o il successo di tutta un’annata. L’esempio mostrato da Rutter coinvolgeva il Milan, che si trovava a fare i conti con un lungo stop di Van Bommel. L’assenza del capitano della nazionale olandese si è subito riflessa in filtro davanti alla difesa meno efficace, portando i diavoli a pareggiare partite facili per un numero troppo alto di gol subiti. Questa situazione costringerà i novelli allenatori a prendere decisioni difficili, ovvero forzare il recupero del giocatore, rischiando un’ulteriore ricaduta dell’infortunio, o tenerlo a riposo per tutto il tempo necessario al suo corretto recupero.
Le scelte fatte, sia in un caso sia nell'altro, verranno correttamente recepite dalla stampa virtuale, che commenterà in maniera coerente l'evolversi della stagione, condannando la scelta dell'allenatore in caso di ricaduta o premiando la sua lungimiranza nel caso di una gestione oculata del proprio atleta. Stessa partecipazione anche per quanto riguarda i commentatori, in grado di “leggere” durante la presentazione del match le ultime performance delle due squadre coinvolte, creando un maggiore senso di immersione e di partecipazione alla stagione. Questi elementi forse non andranno ad incidere sulla qualità complessiva dell'esperienza ludica, ma rappresentano l'ennesimo passo in avanti verso una simulazione a 360°, in grado di appassionare sia dentro sia fuori dal dal campo da gioco.
Ulteriori miglioramenti sono da segnalare durante le sessioni di compravendita dei giocatori. Nuove opzioni, come la possibilità di ritirarsi a fine carriera, l'insoddisfazione per uno scarso utilizzo in campo o, anche in questo caso, la pressione dei media andranno ad influire sulle nostre chance di trattenere o comprare un campione. Le finestre di calciomercato saranno contraddistinte da un conto alla rovescia che andrà a quantificare il tempo rimasto per le contrattazioni, al termine del quale gli affari sfumeranno. Anche in questo caso i rinnovati menù incideranno sulla facilità e l'intuitività con la quale tutte queste opzioni saranno possibili.

Origin Ready
Fifa 12
verrà utilizzato, con ogni probabilità, come veicolo per lanciare Origin la nuova piattaforma di distribuzione digitale per Personal Computer firmata da Electronic Arts. Grazie a questo motivo gli utenti PC potranno ottenere, per la prima volta da quando la serie è approdata all'attuale generazione di console, un prodotto in tutto e per tutto comparabile a quello che arriverà su Xbox 360 e Playstation 3. Questo vuol dire che tutte le innovazioni quali Pro Player Intelligence, Impact Engine o anche le innovazioni presentate nel recente evento milanese saranno presenti nella versione finale del gioco. Momento che non poteva essere più opportuno, dato che la versione di quest'anno segna un vero e proprio punto di svolta per il brand. Pad alla mano infatti il gioco ha subito notevoli differenze, che tutti i fan della serie non faranno fatica a notare. Il nuovo motore fisico infatti consentirà, oltre ad una rappresentazione più realistica degli scontri, -nonostante a volte, soprattutto con impatti “sporchi” o più contatti in successione,assisteremo a voli "impazziti", con cadute un po' troppo accentuate- anche un arbitraggio più puntuale e preciso, in grado di valutare correttamente i contatti, oltre che punire le ostruzioni, vero e proprio punto debole della versione 11, dato che il gioco arrancava davvero nel riconoscere i danni arrecati in questo tipo di scontri. Tutto ciò impone una condotta di gioco, soprattutto in difesa, meno irruenta che in passato nella quale temporeggiare, tramite la pressione del tasto una volta dedicato all'intervento, è diventato molto più importante che aggredire il portatore di palla. Il ritmo di gioco ci è sembrato leggermente ridotto cosa che ci ha permesso di gestire in maniera più ordinata la squadra, soprattutto nei movimenti difensivi, impedendo in questo modo che si verificassero quei buchi e quegli svarioni che lo scorso anno hanno portato ad un abuso delle fasce esterne, sfruttate per poi crossare al centro dove i due centrali venivano presi regolarmente fuori posizione. Tutte le novità implementate sembrano non tanto rivoluzionare un gamaplay già ottimo, quando offrire al giocatore nuove opzioni e nuove possibilità per imbastire le proprie azioni. Controllando giocatori dall'alto tasso tecnico sarà infatti possibile avventurarsi in dribbling prolungati per provare a sfondare al centro, o fintare il cross per poi tagliare verso l'area e provare un diagonale sul palo opposto (con conseguente gran gol di Krasic ndr).
Nonostante tutto, quella presentata era ancora una versione preliminare del gioco e da qui a fine agosto, periodo nel quale è previsto il termine dei lavori, tante sono le novità ed i miglioramenti ancora possibili. Per esempio Rutter ci ha confidato che ha in serbo alcune sorprese per quanto riguarda l'online, mentre per quanto riguarda le questioni “interne” legate alle licenze delle squadre, alla telecronaca ed ai piani specifici per il mercato italiano, il Senior Product Manager italiano di EA Sport Cédric Mimouni, ci ha confidato che è ancora troppo presto per pronunciarsi in via definitiva, ma ci farà avere tutti gli aggiornamenti in merito presto. Nel frattempo, la prima delle tante novità che potremo notare in questa versione, è stato presentato il nuovo stadio della Juventus, settimane prima della presentazione ufficiale.
Recensione Videogioco FIFA 12 scritta da DRLETO Fifa 12 si conferma ad ogni nuovo aggiornamento come un prodotto completo sotto tutti i punti di vista. Sia sul campo che fuori i ragazzi di Electronic Arts stanno cercando di fornire un titolo ricco di opzioni e di possibilità, che vada a soddisfare tutti gli amanti di questo sport. Non ci resta dunque che scoprire le ultime sorprese che gli sviluppatori hanno in serbo per noi, che verranno annunciate con tutta probabilità alla GamesCom di Colonia. Rimanete con noi.
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    Numero commenti: 172
  • Zio Bancomat
    Livello: 1
    75
    Post: 35
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    Dite ciò che volete ma il miglior motore grafico di PES, in soli termini di divertimento, è quello del 6° capitolo...
  • supermario96
    Livello: 6
    1370
    Post: 1904
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    Originariamente scritto da surbino91
    ma ce fifaa pes! ccattatibbu na palla e sciucati a mienzu la strada e bu divertiti de chiui!


    Ah, sì... certo, capito tutto...
  • CloudStrife46
    Livello: 2
    36
    Post: 150
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    Originariamente scritto da djwonder
    Settando i comandi manuali vedrai che non arriverà sulla testa del giocatore Ti giuro che ho giocato la demo di PES e mi stavo arrabbiando con Konami ogni 2 secondi: quei movimenti scandalosi non si possono vedere in un gioco di calcio che si chiama PES; lo acquistavo tre anni fa ma ormai sono un felice adoratore di Fifa che da quella sensazione di calcio reale; più ragionato ecc... Quando su PES implementeranno un movimento a 360° vedrai che i due titoli si avvicineranno.Io spero che i titoli verranno sempre migliorati in questi anni. Alla fine acquisterò quello che riuscirà a divertirmi di più e che mi farà vivere un esperienza di gioco il più simulativa possibile.


    ho provato la demo con un mio amico... abbiamo fatto milan - manchester....ok.....se qualcuno dice che è un gioco realistico allora deve smettere di fumare e darsi alle gare delle torte.
    la partita è finita 2 a 1.....CON DUE TIRI POCO PIù AVANTI DEL CERCHIO DI CENTROCAMPO!!! PRENDEVA PALLA ROONEY....SI GIRAVA....CARICA AL MASSIMO...E VIA ALL'INCROCIO DEI PALI!!!! alla seconda volta mi sono rotto e ho posato il controller.....in un anno di fifa 11 mai successo un goal così (tranne quando in porta c'è un giocatore vero nell' 11 vs 11) e in pes accade ben 2 volte in una partita??? ma per favore...... fifa for ever.
  • VAN PERSIE 10
    Livello: 1
    -13
    Post: 7
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    VIVA IL CALCIO
    VIVA FIFA!!!!!!
  • griever23
    Livello: 4
    175
    Post: 48
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    Originariamente scritto da Kaizodukan
    io ho sempre giocoto a pes ma mi sa che cabierò ma ragazzi sapete se c'è la licenza del Palermo su questo FIFA perche su FIFA 11 nn c'era su PES 2011 nemmeno e ci sn rimasto male... in questo FIFA è presente?
    è di oggi l'ufficialità, il Palermo e il Novara hanno raggiunto un accordo con EA e saranno licenziate in fifa 12, adesso quindi l'intera Serie A è licenziata con tanto di loghi e trofei ufficiali....tra l'altro alcune voci dicono che quasi tutti gli stadi della serie a saranno presenti nel gioco!!!
  • Kaizodukan
    Livello: 1
    -81
    Post: 93
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    io ho sempre giocoto a pes ma mi sa che cabierò ma ragazzi sapete se c'è la licenza del Palermo su questo FIFA perche su FIFA 11 nn c'era su PES 2011 nemmeno e ci sn rimasto male... in questo FIFA è presente?
  • AndrewXX
    Livello: 4
    470
    Post: 122
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    Originariamente scritto da surbino91
    ma ce fifaa pes! ccattatibbu na palla e sciucati a mienzu la strada e bu divertiti de chiui!


    mi si è ingrippato google traduttore
  • djwonder
    Livello: 4
    31
    Post: 27
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    Originariamente scritto da alexfabiani
    Ragazzi gioco a Fifa da 4 anni consecutivi, ho sempre declassato pes in questi 4 anni, ho provato la demo di Pes 2012 , non mi sembra cosi oscena come state postando in questo forum , inoltre io sono il Data Editor del Napoli in Fifa 10 e 11 quindi dovrei essere di parte , ma in questo caso parliamo di simulazione, Fifa dice di essere la simulazione perfetta, ma perchè non impone e imposta i comandi in modo che non si abbia sempre e comunque un cross sulla testa dei giocatori? In pes ho provato che quando si fa un cross non sempre i giocatori la colpiscono e saltano per colpirla di testa ma non la prendono,io faccio un appello non ho visto Fifa 12 ma credo che tra un anno il livello tra i due giochi si avvicinerà se Fifa non si concentra sulla simulazione che ad oggi non è una simulazione di calcio.


    Settando i comandi manuali vedrai che non arriverà sulla testa del giocatore
    Ti giuro che ho giocato la demo di PES e mi stavo arrabbiando con Konami ogni 2 secondi: quei movimenti scandalosi non si possono vedere in un gioco di calcio che si chiama PES; lo acquistavo tre anni fa ma ormai sono un felice adoratore di Fifa che da quella sensazione di calcio reale; più ragionato ecc...
    Quando su PES implementeranno un movimento a 360° vedrai che i due titoli si avvicineranno.
    Io spero che i titoli verranno sempre migliorati in questi anni. Alla fine acquisterò quello che riuscirà a divertirmi di più e che mi farà vivere un esperienza di gioco il più simulativa possibile.
  • EvanGuardian
    Livello: 6
    17388
    Post: 2836
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    Originariamente scritto da surbino91
    ma ce fifaa pes! ccattatibbu na palla e sciucati a mienzu la strada e bu divertiti de chiui!


    Ohibò messere, che idioma è codesto?
  • Rikish_96
    Livello: 5
    11
    Post: 142
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    io lo adoro
  • Enrico Artioli
    Livello: 1
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    Originariamente scritto da alexfabiani
    Ragazzi gioco a Fifa da 4 anni consecutivi, ho sempre declassato pes in questi 4 anni, ho provato la demo di Pes 2012 , non mi sembra cosi oscena come state postando in questo forum , inoltre io sono il Data Editor del Napoli in Fifa 10 e 11 quindi dovrei essere di parte , ma in questo caso parliamo di simulazione, Fifa dice di essere la simulazione perfetta, ma perchè non impone e imposta i comandi in modo che non si abbia sempre e comunque un cross sulla testa dei giocatori? In pes ho provato che quando si fa un cross non sempre i giocatori la colpiscono e saltano per colpirla di testa ma non la prendono,io faccio un appello non ho visto Fifa 12 ma credo che tra un anno il livello tra i due giochi si avvicinerà se Fifa non si concentra sulla simulazione che ad oggi non è una simulazione di calcio.


    Fifa 11 ne aveva di difetti, a partire dagli stessi server!! Per quel bimbominchia la sotto: lo so benissimo che i visi di Ambrosini, di Pato, di Seederf ecc fanno schifo, lo dico da Milanista, ma che cavolo centra con quello che ho detto io?
    Sapete una cosa? Io lo spero veramente che PES torni ad essere migliore di Fifa ma sarà dura! Io Fifa lo prenderei anche solo per la modalità Calciatore Virtuale e Club Online, ormai irrinunciabile!!! In realtà sono talmente deluso da Pes che ormai non so nemmeno che modalità di gioco ha!! Sono anche convito che se avesse fatto qualcosa di veramente interessante qualche voce mi sarebbe giunta all'orecchio, invece sento solo zanzare che ripetono sempre le stesse cose ogni anno! Dai prometto di provare almeno la Demo quest'anno!

    ps. non vale la pena degenerare per ste cavolate, io per primo! Ciao
  • Enrico Artioli
    Livello: 1
    3
    Post: 4
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    Originariamente scritto da alexfabiani
    Hai quasi 33 anni ma non puoi dire alle persone andate a vedere le news di altri giochi , evidentemente non sono ignoranti vogliono informarsi della controparte , vogliono capire quest'anno cosa vogliono e devono comprare , non credi ? Poi se fanno dei commenti inopportuni allora si che hai ragione, pensa un po io Lavoro per la ( EA FIFA ) e non so che gioco comprare mi sono scaricato anche la demo di pes 2012 quindi io non potrei postare nei video di PES ,ma dai....


    Certo che puoi, infatti io mi riferivio solo ai commenti stupidi!
  • surbino91
    Livello: 0
    -62
    Post: 3
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    ma ce fifaa pes! ccattatibbu na palla e sciucati a mienzu la strada e bu divertiti de chiui!
  • DenisXD
    Livello: 4
    114
    Post: 35
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    sul confronto FIFA vs PES:
    io ho sempre comprato PES fino al 2010, poi lo stesso anno ho dato pes per FIFA perchè la differenza era mostruosa!!! infatti per 2010 e 2011 ho comprato orgogliosamente fifa e ora mi sembra che PES sia rimasto indietro e il gap non sia facilmente colmabile....
    i vantaggi che ha fifa rispetto a pes sono: (non parlo di Gameplay per ora)
    - Licenze di ben 31 Campionati con quasi tutte le squadre originali
    (PES ne ha 6, e non tutte le squadre hanno la licenza, vedi PremierLeague)
    - Molti più stadi originali
    - Molte, ma molte più squadre
    - Molti, ma molti più giocatori (non capita quasi mai di trovare un giocatore che non esiste)
    Ritornando al gameplay, mi sembra che quest'anno PES abbia fatto un passo avanti avendo provato la demo, ma ancora non mi sembra al livello di veridicità dei movimenti in fifa (parate, tiri, riflessi del portiere, dibbling, ecc..)
    Quindi io anche quest'anno sono sicuro dell'acquisto, prenderò FIFA senza dubbio...
    poi i gusti sono gusti, ma fifa è il prodotto con maggiori qualità e se devo pagare 70 ? per un gioco mi sembra il migliore!
    Ciao A tutti!
  • alexfabiani
    Livello: 3
    -29
    Post: 10
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    Originariamente scritto da Enrico Artioli
    Ma Andate a vedervi le news su pes e non venite a rompere qui! Io ho quasi 33 anni e di fifa e pes ne ho visti a non finire....l'ultimo a cui ho giocato è stato Winning Eleven 4 (non ricordo la controparte europea). Da quel momento pes è andato solo in calare, c'è poco da fare e dire!


    Hai quasi 33 anni ma non puoi dire alle persone andate a vedere le news di altri giochi , evidentemente non sono ignoranti vogliono informarsi della controparte , vogliono capire quest'anno cosa vogliono e devono comprare , non credi ? Poi se fanno dei commenti inopportuni allora si che hai ragione, pensa un po io Lavoro per la ( EA FIFA ) e non so che gioco comprare mi sono scaricato anche la demo di pes 2012 quindi io non potrei postare nei video di PES ,ma dai....
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