Final Fantasy VI - Recensione arcade

ps3, psp
Copertina Videogioco
  • Genere:

     Gioco di ruolo
  • Sviluppatore:

     Square-Enix
  • Distributore:

     Square
  • Lingua:

     Inglese
  • Giocatori:

     1
  • Costo:

     9,99€
  • Data uscita:

     2 aprile 1994 SNES - 1 Marzo 2002 PS1 - 6 luglio 2007 GBA - 18 marzo 2011 Wii - 2 giugno 2011 PSN
9,0
Voto lettori:
N.P.
Dal 2012 i voti sono assegnati con step di 0.5
  • - Uno dei migliori J-RPG mai creati
    - Storia e cast di primo livello
  • - Il comparto tecnico potrebbe scoraggiare qualche giovane inconscente
Marco "Dr. Frank N Furter" Pellini - del 24/07/2011
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Ci sono titoli che nonostante il passare del tempo, delle generazioni videoludiche e il continuo avanzamento tecnologico, non invecchiano, o perlomeno riescono a mantenere inalterati quei tratti distintivi che al momento della loro uscita li hanno resi dei capolavori. Uno di questi è senza dubbio Final Fantasy VI, pubblicato nel 1994 dall'allora SquareSoft fu l'ultimo della saga ad apparire sul glorioso Super Nintendo vicino alla fine del suo ciclo vitale. Questo capitolo è considerato da molti fan della serie come uno dei migliori, se non il migliore, Final Fantasy mai creato. Complice un ghiotto codice per il download giunto in redazione, abbiamo rispolverato questa gemma del mondo videoludico che torna a far parlare di se dopo i porting per PS1 e GBA e il recente esordio sulla Virtual Console di Nintendo.

La ricerca del potere
La sesta fatica di Hironobu Sakaguchi è ambientata in un mondo senza nome caratterizzato da un progresso tecnologico simile a quello avvenuto durante la seconda rivoluzione industriale: vapore, miniere di carbone, rotaie, tutti elementi all'epoca nuovi per una saga che sin dalla sua nascita aveva puntato sempre sul classico mondo medioevale fatto di castelli, draghi e cavalieri. Anche la narrazione e la caratterizzazione dei personaggi ebbe un ruolo importante: tutto il cast del gioco (ben quattordici i personaggi giocabili) inclusi gli antagonisti, sono rimasti nel cuore di milioni di videogiocatori. Un cattivo come Kefka ancora non si era visto, la vera incarnazione del male, disposto a tutto pur di fermare il piccolo gruppo di rivoluzionari che tenta di rovesciare il potere dell'Impero e impedirgli di conquistare il mondo. Alcuni dei temi trattati all'interno del gioco sono tuttora molto attuali: suicidio, perdita dei propri cari, parricidio, invidia, tanto per citarne alcuni non sempre considerati e sviluppati a modo all'interno delle produzioni d'allora. La forza narrativa di Final Fantasy VI è dunque rimasta inalterata nel tempo grazie a un grande lavoro di caratterizzazione di tutti i personaggi chiave della storia.

Il conteggio dei pixel
Esaminare oggi il comparto tecnico del gioco, oltre a essere ingiusto, è anche insensato. Stiamo parlando del porting di un titolo uscito ormai diciassette anni fa che se all'epoca poteva essere considerato uno dei migliori, oggi potrebbe girare su un qualsiasi cellulare di media fascia. Tuttavia il fascino del mondo 2D, dell'arte del pixel oseremo dire, è irresistibile, come sono irresistibili gli sprite utilizzati per rappresentare i diversi stati d'animo dei personaggi, le risate, gli sguardi sbigottiti, le lacrime e altro ancora. Rivolgendoci al pubblico dei più giovani possiamo dirvi di non pensare a quanto sia vecchio e vetusto, ma di prendere al volo l'occasione di giocare uno dei migliori giochi di ruolo mai creati su console. D'altra parte se l'occhio vuole la sua parte, anche le orecchie reclamano la loro e in questo caso le musiche dell'immortale maestro Nobuo Uematsu sanno ancora emozionare e incantare. Basti pensare ai quasi diciotto minuti della strepitosa Dancing Mad per chiudere in bellezza le nostre considerazioni sulla colonna sonora. Per quanto concerne il gameplay ritroverete il vecchio sistema a turni con la barra ATB, scontri casuali e viaggi infiniti nella world map a bordo di chocobo e aeronavi, in sostanza non si discosta molto da quello visto nei precedenti capitoli. Il party sarà composto da un massimo di quattro personaggi, ognuno di essi disporrà di una particolare ed esclusiva abilità, ad esempio Locke è un ladro e sarà quindi l'unico in grado di rubare oggetti dai nemici. Un altro aspetto importante è rappresentato dalle Relics, oggetti da equipaggiare in grado di fornire abilità extra ai personaggi o incrementare le loro statistiche. Ad esempio esse permettono di utilizzare due armi contemporaneamente, godere di status speciali oppure di magie protettive quando si è vicini alla morte. Tuttavia spendere dieci euro per un porting ormai disponibile su tantissime piattaforme ha senso solo nel caso in cui non abbiate mai toccato con mano questo capolavoro, oppure, se siete dei veraci appassionati della saga, e in particolare di questo capitolo, e volete averlo sempre a vostra disposizione.
Recensione Videogioco FINAL FANTASY VI  scritta da DR. FRANK N FURTER

Commento Finale

Final Fantasy VI rimane, senza'ombra di dubbio, uno dei migliori J-RPG mai creati. La forza portante che ruota attorno alla caratterizzazione di tutto il cast è di primo livello, nettamente superiore a tante produzioni odierne. Inoltre la possibilità di scaricare il gioco sulla propria PSP lo mette in diretta competizione con i tanti giochi di ruolo orientali disponibili per la portatile Sony, riuscendo anche in quel caso a ritagliarsi un posto di tutto rispetto all'interno della libreria giochi. Di contro abbiamo un comparto tecnico superato che potrebbe scoraggiare qualche giovane giocatore ancora inesperto o magari più attento ad una cura grafica particolare. Nonostante gli anni passati e i tanti porting non possiamo fare a meno di consigliare ancora una volta, a tutti gli amanti del bel videogioco, di provare e godere dell'immortale titolo SquareSoft.

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    Numero commenti: 102
  • hangelus34
    Livello: 3
    205
    Post: 174
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    bel gioco,davvero.Uno dei migliori della ps1
  • Gray Fox
    Livello: 1
    -1
    Post: 2556
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    non li voglio neanch'io 2d questi giochi è un rischio snaturarli, un rischio inutile dato che così come sono vanno benissimo, peccato che in era di graficoni un gioco volutamente in 2d non sarebbe accolto come merita
  • PukkaNaraku
    Livello: 6
    213
    Post: 4458
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    A me son piaciuti i remake del 3 e del 4, quindi anche se fosse con quello stile li apprezzerei...ma di sicuro ne uscirà fuori qualcosina migliore (però, spero sempre superdeformed)!

  • Livello: 2
    210
    Post:
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    Originariamente scritto da ciro87
    Stanno pur certo (non so se dalle mani di Nomura, ma di sicuro dalle mani di qualcuno)...se c'è qualcosa che è sicuro (oltre alla morte ovviamente ) è che Square ha in progetto i remake di FFV e FFVI per 3DS...quindi prima o poi li rivedremo stile FFIII/FFIV DS (so che per alcuni di voi sarà un trauma, a me sinceramente non dispiace, son curioso di vedere il risultato finale)!


    se non li fanno 2d incrocio le dita perchè non ne venga fuori un abominio
  • PukkaNaraku
    Livello: 6
    213
    Post: 4458
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    Originariamente scritto da Tio
    Uno dei miei capitoli preferiti e più giocati, insieme all'intramontabile Chrono Trigger.
    Come è stato detto da altri, il gioco è perfetto così e non ha bisogno di remake che lo rovinerebbero e basta, soprattutto per come lavora adesso Square-Enix senza papà Sakaguchi.
    Mi spiace solo che personaggi come Terra e Kefka siano conosciuti ai nuovi fan solamente tramite Dissidia, che li ha banalizzati e peggiorati in una maniera indescrivibile.
    Spero davvero che i personaggi di FFV, VI e IX non passino mai nelle perfide mani di Nomura per qualche remake.


    Stanno pur certo (non so se dalle mani di Nomura, ma di sicuro dalle mani di qualcuno)...se c'è qualcosa che è sicuro (oltre alla morte ovviamente ) è che Square ha in progetto i remake di FFV e FFVI per 3DS...quindi prima o poi li rivedremo stile FFIII/FFIV DS (so che per alcuni di voi sarà un trauma, a me sinceramente non dispiace, son curioso di vedere il risultato finale)!
  • Tio
    Livello: 3
    441
    Post: 112
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    Uno dei miei capitoli preferiti e più giocati, insieme all'intramontabile Chrono Trigger.
    Come è stato detto da altri, il gioco è perfetto così e non ha bisogno di remake che lo rovinerebbero e basta, soprattutto per come lavora adesso Square-Enix senza papà Sakaguchi.
    Mi spiace solo che personaggi come Terra e Kefka siano conosciuti ai nuovi fan solamente tramite Dissidia, che li ha banalizzati e peggiorati in una maniera indescrivibile.
    Spero davvero che i personaggi di FFV, VI e IX non passino mai nelle perfide mani di Nomura per qualche remake.
  • Cloud_strifer
    Livello: 7
    187
    Post: 7682
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    Originariamente scritto da cleverink
    Io ricorderò per sempre Terranigma..
    Respect
  • Gentaro
    Livello: 3
    615
    Post: 437
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    Scusate il grassetto non so come sia successo.
  • Gentaro
    Livello: 3
    615
    Post: 437
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    Originariamente scritto da Zio Name
    Ovvio che è secondario, però come detto sopra, se proprio vogliamo escludere SO per l'S-DD1, teniamo comunque da conto ToP, che non fa altro che sfruttare le stesse identiche risorse. Anche qui, se parliamo di direzione artistica e tutto il resto, siamo sempre nel soggettivo (oddio, anche se credo che il fatto che ToP permetteva i riflessi sugli specchi d'acqua non lo sia più di tanto), idem per il gameplay. Per quanto personalmente apprezzi il gameplay di Chrono Trigger, personalmente reputo ToP, per BS, side-quest e possibilità che offre, superiore.

    Ma infondo, sono gusti, ogni persona ha i propri videogames preferiti =)

    Magari ne riaprleremo con calma in una recensione apposita.


    Io non parlo di gusti personali. Come detto nel primo post, Chrono Cross per me li supera tutti... questione di "affetto" se proprio posso usare questo termine. Io parlo di ben altro e di una visione quasi oggettiva, a 360°... CT è come la ciliegina sulla torta di un epoca videoludica, un punto luce che ha dato origine a tanto e tanto e tanto altro ancora... un esempio.
  • cleverink
    Livello: 4
    2388
    Post: 690
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    Io ricorderò per sempre Terranigma..
  • Zio Name
    Livello: 0
    0
    Post: 14410
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    Originariamente scritto da DottorKillex
    La direzione artistica e il character design concorrono a fare di un titolo un capolavoro a livello grafico, e in questi CT non aveva rivali. E poi considera che la cartuccia era nuda, senza chip particolari, solo arte, emozioni e silicio. Indimenticabile. E in un JRPG il comparto tecnico è secondario. Il gameplay e la storia no. E direi che anche qui CT guarda tutti dall'alto in basso.
    Ovvio che è secondario, però come detto sopra, se proprio vogliamo escludere SO per l'S-DD1, teniamo comunque da conto ToP, che non fa altro che sfruttare le stesse identiche risorse. Anche qui, se parliamo di direzione artistica e tutto il resto, siamo sempre nel soggettivo (oddio, anche se credo che il fatto che ToP permetteva i riflessi sugli specchi d'acqua non lo sia più di tanto), idem per il gameplay. Per quanto personalmente apprezzi il gameplay di Chrono Trigger, personalmente reputo ToP, per BS, side-quest e possibilità che offre, superiore. Ma infondo, sono gusti, ogni persona ha i propri videogames preferiti =) Magari ne riaprleremo con calma in una recensione apposita.
  • Gentaro
    Livello: 3
    615
    Post: 437
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    Originariamente scritto da DottorKillex
    La direzione artistica e il character design concorrono a fare di un titolo un capolavoro a livello grafico, e in questi CT non aveva rivali. E poi considera che la cartuccia era nuda, senza chip particolari, solo arte, emozioni e silicio.
    Indimenticabile.
    E in un JRPG il comparto tecnico è secondario. Il gameplay e la storia no. E direi che anche qui CT guarda tutti dall'alto in basso.


    E' indubbio... a livello tecnico e non, è indubbio!
  • DottorKillex
    Redattore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Zio Name
    Non proprio. ToP è nudo e crudo su cartuccia. Si sono limitati ad espandere la cartuccia a 48 Mbit. E a studiare un sistema di swapping on the fly per legere l'audio. Star Ocean sfrutta solo il S-DD1, che viene sfruttato non solo per la grafica, ma anche per il suono. (Sfruttato inoltre solo da SFAII)
    La direzione artistica e il character design concorrono a fare di un titolo un capolavoro a livello grafico, e in questi CT non aveva rivali. E poi considera che la cartuccia era nuda, senza chip particolari, solo arte, emozioni e silicio. Indimenticabile. E in un JRPG il comparto tecnico è secondario. Il gameplay e la storia no. E direi che anche qui CT guarda tutti dall'alto in basso.
  • Cloud_strifer
    Livello: 7
    187
    Post: 7682
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    Originariamente scritto da James.
    il primo seiken densetsu è questo
    Grazie per avermi chiarito anche l'ultimo dubbio. Mai giocato questo: il FF Mistic Quest che ho giocato io probabilmente è una qualche sorta di spin off bulgaro Edit. Eccolo
    Spoiler:
    A guardarlo oggi mi stupisco di averlo addirittura finito

  • Livello: 2
    210
    Post:
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Cloud_strifer
    Mi spiego meglio: Quando parlavo della super grafica intendevo Seiken Dentetsu III, mai uscito dal Giappone (da noi arrivò il mediocre Secret of Evermore, sviluppato in America) La mirabolante giocabilità invece si riferisce ovviamente a Seiken Dentetsu II (Secret of Mana) Non credo di aver mai giocato Seiken Dentetsu I. Cioè, ho giocato un Final Fantasy Mystic Quest su SNES in versione USA ma non c'entra una fava con la serie Mana: i combattimenti sono a turni e sembra un FF a tutti gli effetti.
    il primo seiken densetsu è questo (video link)http://www.youtube.com/watch?v=YPX9GLcMeFM&feature=relmfu[/video] arrivato qui come final fantasy adventure poi è stato fatto il remake a nome sword of mana
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