Anteprima di Resident Evil: Operation Raccoon City

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     Slant Six Games
  • Distributore:

     Halifax
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1-4
  • Data uscita:

     23 marzo 2012 Console - 18 maggio 2012 PC
ASPETTATIVE
- Possibilità di scontrarsi con i personaggi originali
- Design originale intatto
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A cura di Andrea Porta (andymonza) del
Los Angeles - Una visita allo stand Capcom presso l'E3 2011 ci ha permesso di sederci ad un tavolo con Kenji Matsuura e Masachika Kawata, rispettivamente Lead Designer e Lead Producer presso la casa di Osaka, e scambiare due parole in merito al loro nuovo lavoro, Resident Evil: Operation Raccoon City. Diverse indiscrezioni si erano già rese disponibili nei mesi passati, già riassunte nella nostra precedente anteprima. In sostanza, il progetto abbandona completamente le caratteristiche tipiche del brand, abbracciando completamente una formula action in terza persona unita ad un forte elemento cooperativo. Quattro sono infatti i personaggi giocabili, tutti dotati di caratteristiche differenti, così da incoraggiare un approccio al gioco in compagnia. Ma la particolarità del titolo risiede in effetti nell'approccio narrativo, che permetterà ai giocatori di rivivere gli eventi narrati in Resident Evil 2 da un altro punto di vista, ossia quello di una squadra speciale dell'Umbrella Security Service inviata nella cittadina per eliminare la squadra S.T.A.R.S.
Un titolo che dunque non ha paura di confrontarsi con un "mostro sacro" e stravolgerne la linea narrativa, proponendo al contempo un gameplay del tutto slegato dalla tradizione della serie.

Spaziogames: La trama di Raccoon City andrà a confrontarsi con uno dei titoli più apprezzati della saga di Resident Evil, potenzialmente stravolgendo la timeline degli eventi. Come affrontate questo rischio? Non avete paura delle reazioni dei fan?
Capcom: Abbiamo semplicemente deciso di ignorare completamente l'arco narrativo del titolo originale, senza mezze misure. Del resto questo è un gioco completamente diverso, votato all'azione. Non c'era spazio per altra soluzione che cancellare completamente la lavagna, e dare la possibilità ai giocatori di stravolgere gli eventi a proprio piacimento. Arrivati ad un certo punto, permettere cambiamenti piccoli avrebbe reso il concept debole, dunque abbiamo deciso per il tutto per tutto. Quello che speriamo è che anche i fan più accaniti di questa serie sappiano ignorare gli eventi originali, ed immergersi in questa nuova interessante esperienza. Quello che invece non è assolutamente nuovo è l'ambientazione: è ancor Raccoon City, è ancora il 1998, il virus ha completamente infettato la città e questo sarà il familiare setting in cui i giocatori si muoveranno.

Spaziogames: I ragazzi di Slant Six Games hanno lavorato a lungo sulla serie SOCOM, ed ora collaborano con voi per lo sviluppo del titolo. C'è qualche elemento del gameplay in cui ritroveremo caratteristiche tipiche della saga militare?
Capcom: Sì, ci sono due elementi fondamentali che torneranno: il feeling delle armi da fuoco, e la loro esperienza con il netcode. Le loro abilità in questo senso sono tornate molto utili durante la programmazione.

Sapziogames: Sappiamo che Operation Raccoon City permetterà ai giocatori di incontrare personaggi del titolo originale, e confrontarsi con loro, tra cui Leon S. Kennedy. Si tratterà di una sorta di boss fight, o l'interazione con loro sarà differente?
Capcom: Al momento possiamo assicurarvi che incontrerete i personaggi originali, non abbiate dubbi su questo. Quanto invece a come tali incontri avverranno, preferiamo al momento mantenere il riserbo, si tratta di uno degli elementi forti della trama del gioco, e non vogliamo certo rovinare la sorpresa ai giocatori!

Spaziogames: Ci sono elementi del gioco originale, e comuni alla serie, che ritroveremo in Operation Raccoon City? Ad esempio l'inventario, al possibilità di combinare gli elementi, le erbe, gli spray e via discorrendo?
Capcom: Il nostro obbiettivo con questo titolo è creare uno shooter molto veloce e divertente, caratterizzato da un gameplay lontano dalla saga originale. Non capiterà di fermarsi e gestire l'inventario per combinare gli oggetti. Le erbe ci saranno, ma verranno utilizzate nel momento stesso in cui verranno raccolte. Lo stesso dicasi per lo spray. Tutti i sistemi originali sono stati dunque semplificati, per supportare al massimo la natura da shooter veloce ed immediato.

Spaziogames: La cooperativa a quattro giocatori supporterà il drop in/drop out istantaneo? E ancora, ci sarà un comparto multigiocatore competitivo?
Capcom: Confermiamo che il drop sarà supportato, e sarà possibile salvare la campagna cooperativa e riprendere da dove si è lasciato con altri giocatori, oppure con la medesima squadra. Anche la componente competitiva multiplayer sarà presente, con molte modalità dedicate, anche se per ora non sveliamo ulteriori dettagli in merito.

Spaziogames: Sappiamo che il gioco prevede un sistema di upgrade di customizzazione delle armi e dei personaggi, potete darci qualche dettaglio in merito?
Capcom: A seconda del personaggio scelto si potranno sbloccare differenti abilità. Queste ultime avranno naturalmente una grande influenza sull'esperienza di gameplay. Inoltre abbiamo integrato un sistema di esperienza e livelli, e man mano che il personaggio crescerà potrà conquistare nuove abilità e personalizzare le proprie armi, incrementando il danno inferto ed altre caratteristiche.

Spaziogames: Da sempre la serie Resident Evil si contraddistingue per un design di personaggi ed ambientazioni molto caratteristico e personale. Avete deciso di mantenere questa caratteristica, o avete anche in questo caso fatto piazza pulita?
Capcom: Per quanto riguarda il design abbiamo deciso di mantenerci quanto più possibile fedeli allo stile di Resident Evil 2 e 3, chiaramente portando l'aspetto tecnico alla corrente generazione. Questo era un elemento che volevamo mantenere, proprio perché molti fan sono estremamente legati a quel look tipico.
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    Numero commenti: 12
  • zetaluca
    Livello: 2
    -77
    Post: 80
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    Penso anche io che abbiano in effeti sbagliato a stravolgere così tanto la storia,dico negli ultimi 2 Residelt Evil.Un ritorno alla storia e soprattutto all'ambientazione del 2ndo episodio sembra una mossa vincente,ma perchè allora finora hanno portato la storia in un punto così lontano da dove era partita???Pare che tutti i mostri sacri dell'epoca PSX siano destinati ad avere questo lifting forzato x poter tornare alla luce in questa generazione...peccato però...ma i giochi li fanno x i fans??O per sentirsi compiaciuti loro stessi???
  • nicholas
    Livello: 5
    971
    Post: 217
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    secondo me sotto sotto si sono pentiti di aver cancellato un ambientazione come raccoon city, e anche di aver cancellato gli zombi dalla storia, e così si inventano una trama che potrebbe piacere pur di tornare alle tanto amate origini. raccoon è leggendaria, e cancellarla forse è stato 1 errore. era un ambientazione stupenda, terrificante, e affascinante allo stesso tempo. ripeto, secondo me si sono pentiti di averla fatta esplodere, e non sapendo cosa fare per tornare alle origini, tornano indietro nella storia.. mi sarebbe piaciuto un seguito vero e proprio in raccoon (anche se è impossibile visto al fine che ha fatto), ma tornare indietro non so quanto possa essere giusto..
  • Mottarex
    Livello: 1
    67
    Post: 32
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    Mi piacerebbe ritornare ai fasti di una volta ma non nelle vesti di uno dell' Umbrella
  • KingSimo
    Livello: 1
    -19
    Post: 7
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    Potrebbe essere tanta roba.
    - potrebbe -
  • Logain
    Livello: 5
    4019
    Post: 1604
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    Originariamente scritto da Mik28
    Ma lo hanno detto non è un resident Evil della saga principale, non è un classico Resident Evil. Vedetelo come tale, pr me può essere divertente stravolgere la storia xD.


    si ma allora crea un prodotto nuovo con un nome nuovo...non puoi mangiare solo sul passato distruggendo quanto di buono è stato fatto....
  • Logain
    Livello: 5
    4019
    Post: 1604
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    Originariamente scritto da Aramort
    finalmente ritornano gli zombi, come degno di re, non come le c****e del 4 e del 5 che erano tutto tranne che un re.


    si ma in compenso hanno ammazzato di brutto lo spirito di RE....
  • JuinJutsu
    Livello: 5
    5413
    Post: 1453
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    Mi piace!!! finalmente cambiano un pò approccio!!
  • Aramort
    Livello: 3
    0
    Post: 24
    Mi piace 0 Non mi piace -3
    finalmente ritornano gli zombi, come degno di re, non come le c****e del 4 e del 5 che erano tutto tranne che un re.
  • Logain
    Livello: 5
    4019
    Post: 1604
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    non mi ispira per niente.....
  • blackaltair
    Livello: 3
    279
    Post: 161
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    un Resident Evil così, senza personaggio principale, senza una trama ben dettagliata come i predecessori e senza la possibilità di fermarsi a fare combinazioni e ricariche di vario tipo, non puo essere definito Resident Evil.
  • Mik28
    Livello: 6
    1255
    Post: 256
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Ma lo hanno detto non è un resident Evil della saga principale, non è un classico Resident Evil. Vedetelo come tale, pr me può essere divertente stravolgere la storia xD.
  • Whirring
    Livello: 6
    26382
    Post: 3830
    Mi piace 2 Non mi piace -2
    Non mi hanno particolarmente convinto...se lo comprerò farò finta di giocare a left 4 dead 2.5 perchè il fatto che abbiano stravolto tutto non mi piace affatto.
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