Recensione di Cabela's Dangerous Hunts 2011

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3, WII, Xbox 360
  • Genere:

     Sparatutto
  • Sviluppatore:

     Activision
  • Distributore:

     Activision
  • Lingua:

     Italiano
  • Giocatori:

     1 - 2
  • Data uscita:

     6 Maggio 2011
6.0
Voto lettori:
9.0
- Alcune ambientazioni suggestive
- La periferica vale il prezzo del bundle
- Ritmo di gioco elevato
- Modalità secondarie divertenti e curate
- Si può giocare anche con il joypad
- Caricamenti lunghi
- Tecnicamente povero
- Enormi buchi narrativi nella trama
- Storia principale senza co-op
- ... ma con risultati tutt'altro che soddisfacenti
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A cura di Tommaso Valentini (FireZdragon) del
La caccia, almeno per quanto riguarda il nostro paese, ancora oggi fa discutere ed è innegabile che un argomento del genere risulti essere veramente troppo vasto e complesso per poter essere trattato con dovizia su una testata videoludica. Il nostro compito qui è solo quello di esaminare il nuovo capitolo della serie Cabela's, giunto dopo diversi mesi dalla pubblicazione americana anche nel nostro Belpaese, senza scadere in discorsi moralistici. Con Cabela's Dangerous Hunts 2011, Activision ha deciso di dare finalmente una sferzata al plot narrativo, cercando di proporre ai giocatori una storia di fondo credibile in grado di accompagnarli per tutta la durata dell'avventura e, cosa da non sottovalutare, fornirgli un valido motivo per fare fuoco contro le belve feroci che si dovranno affrontare.

Kali Maaa, Kali Maaa!
Da più di duecento anni i Reinford vivono e cacciano nei loro possedimenti terrieri in Nord America ed anche per il giovane Cole, qui da noi interpretato, è finalmente giunto il momento di superare il rito di passaggio che lo renderà un membro della famiglia a tutti gli effetti. Ad accompagnarci nella missione ci saranno nostro padre Samson, un cacciatore esperto sfigurato proprio su questi picchi innevati da un misterioso predatore, e Adrian, nostro fratello minore. In questa ambientazione montana dovremo cercare le tracce di un grosso cervo e abbatterlo, strappargli il cuore dalle carni ancora calde e nutrircene come se questo fosse un gustosissimo manicaretto. Sebbene l'incipit iniziale possa far sembrare Cabela's Dangerous Hunts 2011 il più classico dei giochi di caccia, eccetto forse per il fatto di dover mangiare un cuore ancora pulsante, ben presto il ritmo della narrazione diverrà incalzante e gli eventi prenderanno una brutta piega, trasformandoci da temibili cacciatori ad ambite prede.
Poco dopo aver scattato la foto ricordo di questo magnifico momento di amore familiare, abbracciati ai nostri cari e tronfi del trofeo appena catturato, le impronte di un branco di lupi ci faranno ribollire il sangue nelle vene e daranno il pretesto per un nuovo inseguimento. Ben presto, tuttavia, ci renderemo conto che il numero e la ferocia di queste belve hanno un che di innaturale ed il terrore inizierà ad instillarsi nelle nostre menti. Il clima cupo della montagna, contornato da una nottata rischiarata solo dal pallore di una gigantesca luna piena, non farà altro che acuire la tensione mettendoci nella condizione di temere ogni minimo rumore proveniente dalla fitta boscaglia che ci circonda. Quando la narrazione ci porterà a scoprire che i lupi sono in realtà controllati da qualcuno, tramite un misterioso fischietto, la curiosità giungerà ai massimi livelli facendoci letteralmente divorare le prime ore di gioco e portandoci all'epilogo del primo livello carichi di adrenalina per i molteplici colpi di scena vissuti. Con un plot narrativo dal forte richiamo verso le leggende popolari della "Bestia del Gévaudan", riviste poi da Christophe Gans ne "Il patto dei Lupi", la voglia di venire a conoscenza del proseguo della storia era irrefrenabile e la scelta degli sviluppatori di mozzare a metà la trama portandoci di colpo dieci anni in avanti, addirittura in un nuovo continente, ci ha lasciato totalmente spiazzati. Dalle montagne americane alla savana ugandese l'abisso è infinito e sebbene questo serva a variare completamente ambientazione e fornire il pretesto per inserire nuovi animali da cacciare, un passaggio più graduale sarebbe stato auspicabile. Anche la trama ne risente terribilmente, appiattendosi e perdendo gran parte dell'interesse che era riuscita a suscitare inizialmente, proseguendo con uno sviluppo altalenante incapace di suscitare sorpresa e stupore.

In Uganda i leoni temono il mio fucile
Cabela's Dangerous Hunts 2011
viene venduto in bundle con una nuovissima laser gun prodotta dallo stesso studio creatore delle chitarre di Guitar Hero. Il TOP SHOT ELITE è un fucile leggero e comodo, con mirino smontabile e calcio regolabile adattabile alla lunghezza delle braccia di qualsiasi giocatore. L'estrema maneggevolezza lo rende adatto anche a lunghe sessioni di gioco, previa un'impugnatura adeguata ed il giusto appoggio alla spalla. La precisione è garantita da un apposito sensore da posizionare al di sopra o al di sotto della propria televisione utile a ricevere gli impulsi laser inviati dal fucile. La versione per Nintendo Wii integra al proprio interno il Wii Mote ed il Nunchuck al contrario della versioni Playstation 3 ed Xbox 360, dotate invece di due analogici, una croce direzionale e sei tasti separati: due posti sull'impugnatura, due ai lati, il grilletto ed il meccanismo a pompa per ricaricare. Eccetto per la forma futuristica, poco azzeccata per un gioco di caccia, il fucile si presta bene all'immedesimazione ed i controlli rispondono con velocità ed esattezza. Unica pecca della periferica è una funzionalità obbligatoria di sleep time settabile da una a tre ore che spegnerà di colpo il ricevitore rischiando di lasciare il giocatore in balia degli accadimenti sempre sul più bello. Una spia rossa lampeggiante ci avviserà dell'imminente spegnimento, ma la luminosità non è abbastanza elevata da attirare l'attenzione, soprattutto se impegnati in una fase ostica di gioco.

Niente binari, ma la linearità resta
Tramite il comodo analogico posto sull'impugnatura del fucile ci sarà possibile muovere il nostro personaggio seguendo i quattro punti cardinali, mentre per ruotare la visuale bisognerà spostare la mira del fucile verso i bordi dello schermo. Dopo un approccio difficoltoso, una volta presa la mano la manovrabilità migliorerà sensibilmente e si riusciranno a schivare gli attacchi delle bestie nemiche in scioltezza. Per prepararsi agli attacchi sarà possibile attivare il “senso del cacciatore”, una modalità visiva speciale che ci permetterà di osservare le tracce fresche lasciate sul terreno e scovare gli animali nascosti, anche se questi dovessero essere al riparo di una roccia o dietro l'erba alta. Attivata questa modalità lo schermo virerà su colorazioni rosse e blu e potremo rivelare gli indizi esclusivamente guardando attraverso il filtro rosso situato all'interno del mirino. Tramite il menù sarà possibile sfruttare questa modalità anche se non si è dotati della periferica targata Activision, cambiando il metodo di visualizzazione ed eliminando così la bicromia per passare ad un effetto di semplice trasparenza.
Il senso del cacciatore
sarà inoltre utile per scovare le pagine di diario sparse per i vari livelli, le quali forniranno utili approfondimenti sulla trama, e trofei speciali in grado di garantirci energia ed esperienza.
Per incanalare il giocatore verso punti specifici del livello e far partire così cut scene ed eventi scriptati, le ambientazioni obbligheranno il giocatore a seguire stretti sentieri montani o limitate radure nella savana, bloccando le strade alternative con muri invisibili o con rocce posizionate ad hoc.
Nonostante questa eccessiva linearità, il gameplay riesce ad avere qualche spunto divertente: immancabile per esempio la fuga a bordo del classico mezzo di fortuna dal quale sparare ad una mandria impazzita di bufali od i duelli corpo a corpo con le fiere, combattimenti letali in cui sarà necessario colpire i loro organi vitali prima che queste riescano ad azzannarci.
Sparse per i livelli di gioco saranno presenti una moltitudine di trappole che vanno dalle più semplici tagliole alle mine antiuomo ma l'escamotage viene sfruttato anche utilizzando diversi animali. La scelta di tappezzare letteralmente alcuni livelli con coccodrilli o serpenti ci è parsa oltre che forzata, inutile visto che non regala alcun tipo di divertimento ed è utilizzato come semplice pretesto per allungare una modalità storia della durata media di circa quattro ore.
Guadagnando punti esperienza all'interno della modalità principale sarà poi possibile sbloccare tutta una serie di minigiochi secondari. Qui potremo esibire le nostre abilità di tiratore in alcuni livelli specifici, cercando di resistere il più a lungo possibile o tentando di totalizzare il maggior numero di punti colpendo i bersagli in serie. Sarà essenziale colpire gli animali con l'arma adeguata, sfruttando il fucile d'assalto per abbattere i bersagli terrestri ed il fucile a pompa per accumulare punte su quelli volanti. Oltre a queste due armi durante il gioco verranno sbloccati anche un fucile da cecchino, una balestra letale e precisissima ed una pistola dai colpi infiniti. Tutte le modalità alternative potranno essere utilizzate anche in cooperativa fino a quattro giocatori e presenteranno classifiche locali e online per stabilire chi sia il miglior cacciatore del 2011.

Fieramente vi presento la fiera delle fiere
Il comparto tecnico di Cabela's Dangerous Hunts 2011 si divide tra alti e bassi un po' in tutto quello che propone. Buona parte dei modelli poligonali degli animali, punto focale dell'intero titolo, sono carenti di poligoni e, nonostante le animazioni risultino tutto sommato curate, la pochezza delle stesse renderà le creature totalmente irreali, dotandole di pattern di attacco predefiniti e privandole dell'imprevedibilità che queste hanno in natura. Per rendere dunque ostici gli scontri, gli sviluppatori hanno dovuto dotare le bestie di una resistenza fuori dal comune e di uno spiccato spirito di incoscienza -incredibile come ignorino bellamente i colpi sparati nelle loro vicinanze-. La quantità di animali riprodotta è buona ed oltre ai classici cervi, lupi, orsi e leoni, ci troveremo a dover affrontare enormi rinoceronti e temibili babbuini killer, in grado di scagliare pietre dai tetti con una precisione incredibile.
Completamente da dimenticare invece i personaggi principali. Carenti di qualsivoglia carisma, eccetto forse per il vecchio Samson, non riescono a far breccia nelle memorie del giocatore lasciandone in ricordo solo un doppiaggio poco più che sufficiente ed un'asincronia tra labiale e parlato decisamente marcata. Da segnalare infine la presenza di diversi bug, con animali in grado di compiere balzi chilometrici, vistosi cali di framerate nelle situazioni più concitate e gravi problemi sulla fisica dei corpi durante le uccisioni, assolutamente poco convincente ed afflitta da evidenti problemi di ragdoll.
Recensione Videogioco CABELA'S DANGEROUS HUNTS 2011 scritta da FIREZDRAGON Cabela's Dangerous Hunts 2011 si discosta talmente tanto dai giochi di caccia che definirlo tale non avrebbe veramente senso. La strada intrapresa da Activision era quella giusta per poter portare un brand di nicchia come quello di Cabela's ad un pubblico più vasto, ma i gravi problemi tecnici che affliggono la modalità principale rendono ancora una volta il titolo adatto solo ai veri amanti degli sparatutto con laser gun. Con una rigiocabilità risicata e la mancanza di una modalità cooperativa, la storia sarà solo un mero palliativo in attesa di sbloccare tutte le gallerie secondarie dove i giocatori, finalmente, potranno tornare a divertirsi sparando a qualsiasi cosa compaia sullo schermo, riportando il titolo ad essere un semplice e divertente sparatutto su binari.
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    Numero commenti: 21
  • BESTMANU
    Livello: 1
    103
    Post: 7347
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    un giorno lo prenderò anche io, giocarlo con quella periferica penso sia davvero molto divertente.
  • FireZdragon
    Redattore
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    Abbiamo provato la versione X360 quindi non posso entrare nello specifico. So però che la versione PS3 supporta il move senza troppi problemi. Se hai una periferica che simuli un fucile l'immedesimazione ne guadagna sicuramente. Le gallery dovrebbero essere proprio quello che fa al caso tuo se sei un accanito fan degli sparatutto su binari, la modalità storia un po' meno...
  • Frik73
    Livello: 5
    10867
    Post: 1146
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    Vorrei sapere se è giocabile via Move per Ps3 e come si comporta in questo caso. Visto che per ps3 è venduto anche senza bundle fucile...comunque a me gli shoorer on rail piacciono molto, quindi me lo consigliate?
    grazie
  • FireZdragon
    Redattore
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    Originariamente scritto da andy07
    Beh il gioco risulta longevo se si "gioca" nel ottenere tutti i "bonus" livello, ci sono le pagine dei diari, ci sono i centri da colpire nascosti nella fauna. Se un giocatore inizia con l'idea di raccogliere tutto ci si impiega all'incirca 50-60 minuti per livello, quello che ho impiegato per completare la storia a livello normale.
    Quello di cui stai parlando è una mera operazione per tentare di allungare il brodo di una campagna striminzita e lacunosa. Gli oggetti da cercare (tra le altre cose evidenziabili a schermo con il senso del cacciatore) influiscono sulla rigiocabilità eventualmente ma la trama si dipana in circa 3-4 ore di gioco, lasciando nel conteggio due ore di margine per l'esplorazione. Continuo a pensare che abbiamo giocato a due titoli diversi, perchè nel mio cabela di tigri non ce n'era nemmeno l'ombra, a meno che per tigri tu non intenda giaguari o leopardi o puma... Se vuoi ampliare i tuoi orizzonti riguardo ai giochi di caccia e vedere cosa realmente si può fare di buono ti consiglio The Hunter - (link) , titolo gratuito, con un comparto tecnico di assoluto valore e decisamente più portato al realismo.
  • leon_th07
    Livello: 7
    1062
    Post: 522
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    Originariamente scritto da Folken
    Chiedere ad una persona che scrive su una testata giornalistica se il gioco l'ha provato non è esprimere un'opinione, è mancare di rispetto nei confronti di chi cerca di fare al meglio un lavoro e fornire un servizio (gratuito) di qualità.
    Tolto questo, temo che sia tu ad aver giocato un altro titolo, perché Cabela l'ho visto anche io qui in redazione e dal mio modestissimo punto di vista è al pelo della sufficienza, ambienti che sono microscopici corridoi, spogli e poveri sia poligonalmente che dal punto di vista delle texture, uniti ad animali che mi sembrano tutt'altro che fatti bene. C'è comunque una Video Recensione, nel caso ci fossero dubbi relativamente alla versione testata e la qualità della grafica. Poi certo, ognuno può avere la propria opinione e dargli anche 7,5, non c'è nessun problema, solo cerchiamo di essere educati e di non mancare di rispetto verso le altre persone, per cortesia...


    Ma io ho solo voluto dare un opinione, numerosi siti parte dove ho fatto la recensione parlano benone del gioco.
    Tutto qui.
    Poi per me, potevate valutarlo 3.. Frega niente..
    Solo che ci sono giochi che sono pessimi e li valutate 9 al limite del capolavoro altri che sono fatti da case meno titolate e si vanno a bastonare..
    Tanto per dire ho già in mano il codice da recensire di Infamous 2.. lo vogliamo chiamare capolavoro? Adoravo da matti il primo capitolo, ma questo nuovo capitolo sa del "visto e ridicolo", semplicemente graficamente ottimo.. ma lasciamo stare il resto, ma sarò certo che chi farà la recensione di questo titolo meno di 9 non glielo darà.
    Vabbè chiusa parentesi. buon lavoro ragazzi.
  • leon_th07
    Livello: 7
    1062
    Post: 522
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    Originariamente scritto da FireZdragon
    Ho letto la tua recensione e... beh a quanto pare parliamo veramente di due giochi differenti. Dici che la modalità storia dura TREDICI ORE, la nostra era composta da 12 livelli della durata di 10 minuti l'uno circa. Quindi evidentemente hai avuto una versione "enhanced" di cabela's 2011
    Resto curioso quindi di sapere come si è sviluppata la trama da te,purtroppo la nostra copia aveva dei buchi narrativi enormi!Pensi davvero inoltre che ci sia un "comparto "IA" rivisto e nettamente migliorato rispetto al passato" (cit.)? Tutti gli animali presenti in cabela (boss inclusi) attaccano a testa bassa con schemi precalcolati e soprattutto senza curarsi di eventuali ferite o della reazione del giocatore. Esempio lampante sono i coccodrilli che restano immobili anche dopo essere stati colpiti in pieno corpo da una fucilata, od i branchi di leoni che arrivano in massa per poi attaccare in serie seguendo solo poc...


    Beh il gioco risulta longevo se si "gioca" nel ottenere tutti i "bonus" livello, ci sono le pagine dei diari, ci sono i centri da colpire nascosti nella fauna.
    Se un giocatore inizia con l'idea di raccogliere tutto ci si impiega all'incirca 50-60 minuti per livello, quello che ho impiegato per completare la storia a livello normale.
    Comparto IA, non hai torto i coccodrilli sono molto "stupidi" però i branchi di lupi nella missione iniziale, i leoni e tigri sono molto reattivi e attaccano costantemente il giocattore spesso lasciandolo senza sosta.
    Ad esempio i corvi nella 4* missione, se non li uccidi saranno loro avere la meglio su di te, per intenderci nella missione di Hippo..
    Cioè alla fine la longevità se la fa il giocatore perchè se vado a testa bassa lo si finisce presto, ma come tutti i game .
    L'IA è molto rivista rispetto quella dei precedenti capitoli, anche se spesso i boss hanno un semplice schema che una volta imparato è semplice buttarlo giù.
    Poi soffermandoci sulla longevità del titolo, c'è una modalità galleria che è fatta molto bene e li porta la rigiocabilità del titolo molto alta.
    Si è vero simulatore di caccia per quale motivo?
    Perchè è l'unico del genere che ogni anno o quasi esce su console HD e credo che giochi come Cabela's difficilmente altre case riescono portare su schermo o fare di meglio.
  • FireZdragon
    Redattore
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    Originariamente scritto da andy07
    Non sono un amante del genere premetto..Semplicemente leggo spesso questo sito e recensisco giochi per un altro sito. Ho semplicemente detto ciò che pensavo, il mio giudizio non è acclamare a pieni voti questo gioco ma nemmeno stangarlo con un 6 secco.


    Ho letto la tua recensione e... beh a quanto pare parliamo veramente di due giochi differenti. Dici che la modalità storia dura TREDICI ORE, la nostra era composta da 12 livelli della durata di 10 minuti l'uno circa. Quindi evidentemente hai avuto una versione "enhanced" di cabela's 2011
    Resto curioso quindi di sapere come si è sviluppata la trama da te,purtroppo la nostra copia aveva dei buchi narrativi enormi!

    Pensi davvero inoltre che ci sia un "comparto "IA" rivisto e nettamente migliorato rispetto al passato" (cit.)? Tutti gli animali presenti in cabela (boss inclusi) attaccano a testa bassa con schemi precalcolati e soprattutto senza curarsi di eventuali ferite o della reazione del giocatore. Esempio lampante sono i coccodrilli che restano immobili anche dopo essere stati colpiti in pieno corpo da una fucilata, od i branchi di leoni che arrivano in massa per poi attaccare in serie seguendo solo poche movenze.

    Ultimo punto che sancisce la totale differenza di opinione che abbiamo sul gioco riguarda il commento finale, lo hai esaltato come simulatore di caccia io invece l'ho vissuto come un semplice sparatutto arcade che nulla ha da spartire con la caccia o tantomeno con una simulazione.
  • Folken
    Livello: 7
    1326
    Post: 368
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    Originariamente scritto da andy07
    Non sono un amante del genere premetto..
    Semplicemente leggo spesso questo sito e recensisco giochi per un altro sito. Ho semplicemente detto ciò che pensavo, il mio giudizio non è acclamare a pieni voti questo gioco ma nemmeno stangarlo con un 6 secco.
    Cali di frame si possono notare lievemente nelle cut-scene, i caricamenti durano semplicemente 10 secondi nemmeno, poi ovvio ci sono i filmati ma cosa centra? La storia deve essere narrata non possiamo farne una colpa. Ci sono giochi che presentano filmati ogni 5 minuti di gameplay però non vengono mai criticati.
    Secondo io credo che il gioco si avrà alti e bassi ma questa oscenità non è. Animali fatti veramente bene, poi se mi vai a vedere lo stesso gioco per Wii allora parliamo di tutt'altro gioco.
    Posso confermarti che visto in HD su ps3 il gioco è una bella visione, cento volte meglio di quelli precedenti di Cabela's. Alla fine la mia critica va perchè leggere la tua recensione ma leggere anche altre 5 recensioni del ste...


    Chiedere ad una persona che scrive su una testata giornalistica se il gioco l'ha provato non è esprimere un'opinione, è mancare di rispetto nei confronti di chi cerca di fare al meglio un lavoro e fornire un servizio (gratuito) di qualità.
    Tolto questo, temo che sia tu ad aver giocato un altro titolo, perché Cabela l'ho visto anche io qui in redazione e dal mio modestissimo punto di vista è al pelo della sufficienza, ambienti che sono microscopici corridoi, spogli e poveri sia poligonalmente che dal punto di vista delle texture, uniti ad animali che mi sembrano tutt'altro che fatti bene. C'è comunque una Video Recensione, nel caso ci fossero dubbi relativamente alla versione testata e la qualità della grafica. Poi certo, ognuno può avere la propria opinione e dargli anche 7,5, non c'è nessun problema, solo cerchiamo di essere educati e di non mancare di rispetto verso le altre persone, per cortesia
  • Arty Stu
    Livello: 1
    934
    Post: 23524
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    Pare incredibile, ma nonostante voto e difetti vari dopo aver letto la presenza di una trama (che pare anche abbastanza stupida, quindi potrebbe piacermi nel contesto del gioco) sono sempre più propenso a farlo mio quel fucile è incredibile, poi. Un giorno non me lo lascio mica sfuggire.
  • leon_th07
    Livello: 7
    1062
    Post: 522
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    Originariamente scritto da FireZdragon
    Curioso di leggere la tua recensione dunque e confrontare i punti in disaccordo!
    Cabela secondo noi ha alti e bassi veramente in tutto: trama - comparto tecnico - comparto sonoro - longevità - mancanza di coop nella modalità storia - linearità eccessiva ed anche diversi bug.
    Un gioco che può divertire dunque gli amanti più accaniti del genere ma che non riesce secondo me a lasciarsi alle spalle tutti i difetti qui citati e raggiungere un voto che vada sopra la sufficienza.


    Non sono un amante del genere premetto..
    Semplicemente leggo spesso questo sito e recensisco giochi per un altro sito. Ho semplicemente detto ciò che pensavo, il mio giudizio non è acclamare a pieni voti questo gioco ma nemmeno stangarlo con un 6 secco.
    Cali di frame si possono notare lievemente nelle cut-scene, i caricamenti durano semplicemente 10 secondi nemmeno, poi ovvio ci sono i filmati ma cosa centra? La storia deve essere narrata non possiamo farne una colpa. Ci sono giochi che presentano filmati ogni 5 minuti di gameplay però non vengono mai criticati.
    Secondo io credo che il gioco si avrà alti e bassi ma questa oscenità non è. Animali fatti veramente bene, poi se mi vai a vedere lo stesso gioco per Wii allora parliamo di tutt'altro gioco.
    Posso confermarti che visto in HD su ps3 il gioco è una bella visione, cento volte meglio di quelli precedenti di Cabela's. Alla fine la mia critica va perchè leggere la tua recensione ma leggere anche altre 5 recensioni del stesso gioco ci sono pareri molto diversi e, il mio pensiero va naturalmente a pensare ma ci hai giocato? tutto qui. Poi non ti conosco e non voglio fare critiche a nessuno è un semplice parere.
    Credo che alla fine Cabela's non sia un gioco malvaggio e non presenta tutti questi difetti che "vedi"...
  • drleto
    Livello: 6
    3983
    Post: 827
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    Originariamente scritto da andy07
    Avete provato la versione del WII? o non vi han pagato abbastanza? Graficamente è un buon gioco, caricamenti eterni? c'è ne sono 1 per livello e durano meno di 10secondi. Voliamo parlare di Dragon age 2?? un carimento dietro l'altro? Col joypad si gioca male? XD ahah ma ragazzi nemmeno lo avete provato il gioco. Recensore di un altro sito e posso dirvi che il "Top Shot Elite" è mal calibrato ma non il joypad..
    Beh, sarei curioso di sapere il sito, non si capisce nulla di quello che dici, figuriamoci una recensione Che non sei d'accordo, ok, ma gli avresti dato di più' o di meno? Cominciamo da questo..
  • Nitro
    Redattore
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    visto oggi a 69€...tentazione tremenda di comprarlo...
  • FireZdragon
    Redattore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Preso per buono che tu la recensione l'abbia letta (qualche dubbio tuttavia mi rimane visto la tua critica rivolta solo ai pro ed i contro) ti rispondo punto per punto
    Originariamente scritto da andy07
    Graficamente è un buon gioco,
    Graficamente è sufficiente, da qui a definirlo buon gioco ce ne passa. Il titolo presenta alti e bassi un po' ovunque, nelle animazioni, nella modellazione poligonale degli animali/protagonisti, nelle ambientazioni ed ha dei problemi mostruosi di ragdoll. Oltretutto la valutazione negativa sul comparto tecnico è influenzata in maniera significativa da evidentissimi ed enormi cali di frame rate.
    Originariamente scritto da andy07
    caricamenti eterni? c'è ne sono 1 per livello e durano meno di 10secondi. Voliamo parlare di Dragon age 2?? un carimento dietro l'altro?
    No non vogliamo parlare di dragon age II, perchè paragonare un gdr ad un fps lineare mi sembra estremamente fuori luogo. Per quanto provato cabela ha si pochi caricamenti, ma questi sono tutt'altro che brevi e congiunti alle cut scene all'inizio di ogni boss possono tenere il giocatore immobile per più di trenta secondi. Situazione che potrebbe ripetersi frequentemente prima di imparare i pattern di attacco degli animali e soprattutto in modalità difficile dove basteranno pochissimi colpi per farti vedere la schermata di game over o i quick time event che , se falliti, porteranno a morte certa.
    Originariamente scritto da andy07
    Col joypad si gioca male? XD ahah ma ragazzi nemmeno lo avete provato il gioco.
    La maggior precisione del joypad è indiscussa visto che non usa nessun sensore laser, tuttavia la risposta nei movimenti e la velocità di esecuzione non sono minimamente paragonabili tra pad e fucile e senza la periferica l'esperienza di gioco ne esce senza dubbio castrata.
    Originariamente scritto da andy07
    Recensore di un altro sito
    Curioso di leggere la tua recensione dunque e confrontare i punti in disaccordo! Cabela secondo noi ha alti e bassi veramente in tutto: trama - comparto tecnico - comparto sonoro - longevità - mancanza di coop nella modalità storia - linearità eccessiva ed anche diversi bug. Un gioco che può divertire dunque gli amanti più accaniti del genere ma che non riesce secondo me a lasciarsi alle spalle tutti i difetti qui citati e raggiungere un voto che vada sopra la sufficienza.
  • leon_th07
    Livello: 7
    1062
    Post: 522
    Mi piace 1 Non mi piace -2
    Avete provato la versione del WII? o non vi han pagato abbastanza?
    Graficamente è un buon gioco, caricamenti eterni? c'è ne sono 1 per livello e durano meno di 10secondi. Voliamo parlare di Dragon age 2?? un carimento dietro l'altro?
    Col joypad si gioca male? XD ahah ma ragazzi nemmeno lo avete provato il gioco.
    Recensore di un altro sito e posso dirvi che il "Top Shot Elite" è mal calibrato ma non il joypad..
  • Biotech
    Admin
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Kaname
    Desisti
    al mediaworld c'era un bambino che ci giocava che mi aveva fatto venir troppa voglia di provarlo... Quel marmocchio però non si spostava e se provavano a toglierlo via piangeva disperatamente, vedendo lui così appassionato mi è frullata questa idea per la testa
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