Anteprima di Ridge Racer Unbounded

Copertina Videogioco
  • Piattaforme:

     PS3, Xbox 360
  • Genere:

     Guida arcade
  • Sviluppatore:

     BugBear Entertainment
  • Distributore:

     Namco Bandai
  • Data uscita:

     29 marzo 2012
ASPETTATIVE
- Formula di gioco svecchiata
- Gli sviluppatori hanno esperienza
- E' sempre Riiiidge Racerrrrr
Loading the player ...
Aggiornamento di Valerio 'Folken' De Vittorio - 27/08/2011
Colonia - Già mostrato a più riprese, Ridge Racer: Unbounded ha approfittato del Gamescom per svelare una feature inedita per la serie, ovvero l'editor di tracciati. Chiamato City Creator, questo semplice tool permetterà di arricchire l'offerta ludica dando in mano gli strumenti giusti alla community perché questa riempia i server con nuove sfide, proponendosi come uno strumento semplice da utilizzare quanto approfondito nelle possibilità concesse.

Ridge Racer Mania?
Avviato l'editor, l'interfaccia presenta una griglia sulla quale sarà possibile disporre i cubi che andranno poi a formare il tracciato. Similmente a quanto visto in Trackmania, per costruire un tracciato sarà infatti sufficiente selezionare un'ambientazione (ve ne saranno dodici in tutto), andando così ad influenzare l'aspetto estetico del circuito, per poi, selezionandoli dall'apposito menu, disporre i vari pezzi come curve, salite, rettilinei e così via i quali si comporranno come mattoncini lego. Il tool è stato pensato per permettere la massima accessibilità garantendo un risultato finale sempre gradevole da guardare, collegando ogni parte anche presa da ambientazioni diverse in modo fluido. Una volta disegnato il tracciato ideale, sarà poi possibile agire su diversi parametri della corsa (numero di auto in pista, giri, regole e così via), andando così a produrre un evento vero e proprio da aggiungere a quelli presenti nel gioco, si presume anche da condividere online. Lo stesso editor ha permesso agli sviluppatori di introdurre una modalità online che genera gare casualmente, una feature che promette competizioni assolutamente imprevedibili.
Via via che Ridge Racer: Unbounded si svela, quello che va configurandosi è un prodotto interessante e potenzialmente molto divertente, soprattutto in virtù dei numerosi diversi elementi che ne vanno a caratterizzare l'esperienza, non ultimo l'integrazione con l'appena annunciato City Creator. Un altro elemento molto importante venuto fuori durante la presentazione è la mancanza di legame tra questo titolo e la serie classica Namco, il cui seguito ufficiale al momento è in lavorazione presso un altro team ed esclusiva per PS Vita, legato agli ultimi capitoli PSP. Ciò sottolinea la rottura del brand che tenterà di proporre un capitolo separato dal filone principale, con uno stile più occidentale e meno da sala giochi. Il gameplay, che purtroppo abbiamo avuto modo di provare solo per pochi minuti, ci è parso molto più immediato, distante dalla difficoltà e precisione richiesta nelle gare più spinte della serie originale. Tale scelta potrebbe scontentare i fan di Ridge Racer, che magari desiderano un capitolo più classico, ma allo stesso tempo potrebbe garantire al brand di accrescere e diversificare la propria comunità. La data d'uscita è ancora distante, fissata per il 10 febbraio, e nei prossimi mesi avremo certamente modo di approfondire la nostra conoscenza col titolo. Restate con noi.
A cura di Luca Forte (drleto) del
Dubai - Avere dall'altra parte del telefono un colosso come Namco Bandai che vi propone di prendere in mano uno dei loro marchi più celebri ed amati per attualizzarlo e renderlo più appetibile al pubblico occidentale non dev'essere particolarmente semplice, stretti tra il timore che i fan storici non capiranno questo cambiamento, l'eccitazione di poter lavorare su di un brand così importante e la voglia di imporre il proprio marchio. È in una situazione similare che si devono essere trovati i finnici Bugbear, i creatori della serie Flatout, quando Namco ha proposto loro di sviluppare Ridge Racer Unbounded.

Riiidge Raaaceeerr
Nonostante l'arduo compito gli sviluppatori sembrano avere le idee ben chiare. Ridge Racer Unbounded sarà basato su tre elementi principali: le gare, la distruzione ed il dominio. Le gare sono facilmente spiegabili, la serie Namco porterà nuovamente a schermo furiose competizioni a bordo di fuoriserie da favola, estremamente arcade grazie al modello di guida incentrato, ovviamente, sui drift. Le derapate caricheranno infatti una barra di energia che potrà essere spesa per il destruction power. Dietro questo nome si cela la possibilità di infliggere speciali danni a macchine avversarie o di influire su determinati elementi dello scenario per aprirci a forza un passaggio in grado di accorciare notevolmente il percorso. Non tutte le location saranno compatibili con questa abilità, ma solamente quelli evidenziati da un'icona a schermo. Queste scorciatoie una volta aperte rimarranno a disposizione degli altri giocatori anche per i giri rimanenti, quindi dovremo essere molto accorti nel consumare i nostri poteri senza che gli altri se ne avvantaggino - come se non bastasse alcuni di questi percorsi nasconderanno delle letali trappole da evitare accuratamente. L'ultimo elemento è il dominio: la colonna portante di Ridge Racer Unbounded sarà infatti una modalità storia particolarmente articolata che ci vedrà entrare in una feroce banda di pirati della strada che stanno mettendo a ferro e fuoco le città degli Stati Uniti. Gareggiando con loro e vincendo le corse otterremo il loro rispetto, che ci porterà ad affrontare la misteriosa ShadowA, la nostra nemesi.

Motore...fisico
Più la guida sarà aggressiva e maggiori saranno i benefici che otterremo. Sfruttando pienamente il motore fisico programmato da Bugbear, Ridge Racer Unbounded porterà a schermo furiose gare all'ultima sportellata, durante le quale distruggeremo intere file di piloni che sostengono una galleria e faremo fuori un'infinità di macchine. Fortunatamente, forse per ora, i danni saranno solo estetici e la nostra macchina verrà ripristinata per intero ogni volta che verremo coinvolti in un incidente particolarmente coinvolgente. Similmente a quanto abbiamo imparato ad apprezzare in Burnout, ogni contatto sarà sottolineato da spettacolari ralenti, nei quali nugoli di scintille, macchine che si ribaltano e parti volanti ci andranno ad intrattenere nell'attesa di ripartire per la corsa.
Conseguenze dipendenti da un motore fisico rendono ogni gara ed ogni situazione fortemente diversa, donando maggiore dinamicità e rigiocabilità al prodotto Namco Bandai. quello che i ragazzi finlandesi stanno cercando di fare è proporre la loro versione di Ridge Racer, offrendo il meglio della serie, come il drifting, le macchine da sogno, l'intensità delle gare, la facilità di apprendimento del modello di guida e l'aspetto estetico, mixato con la loro tecnologia e la loro storia, fatta di corse mozzafiato, da un certo punto di vista sporche e viscerali, piene di incidenti che focalizzino la competizione maggiormente verso gli avversari piuttosto che contro il tempo. L'intenzione è idealmente quella di inaugurare un nuovo filone di Ridge Racer, nel quale tutti i fan potranno trovare molti degli elementi amati, come alcune macchine, alcuni tracciati o la colonna sonora, ma interpretati secondo i gusti Bugbear.

2012
Nonostante il titolo sia previsto per il prossimo 2012, non si poteva non notare come il motore grafico e la struttura ludica fossero già piuttosto solidi. La gara, denominata Crash Race richiedeva di accumulare il maggior numero di punti possibile, distruggendo gli elementi del tracciato, facendo salti sempre più lunghi, eliminando gli avversari ed ovviamente driftando. Le informazioni utili per capire l'andamento della gara ci verranno date non tramite un'interfaccia a schermo, ma le troveremo sparse sui tracciate similmente ad enormi cartelloni pubblicitari. Punteggi, posizionamento in gara e quant'altro andranno dunque ad amalgamarsi con lo sfondo, non andando però ad intralciare la visuale di gioco. La qualità delle macchine e dei tracciati era buona, con i veicoli che mostravano un buon set di danni (cosmetici) e buoni effetti luce. Ottime anche le animazioni legate alla distruttibilità dell'ambiente e degli edifici. Non particolarmente ricchi di dettagli gli sfondi, soprattutto considerando che il gioco sarà formato da tracciati e non tenterà di creare un open world, alla Hot Pursuit, tanto per intenderci. L'engine è comunque già ottimizzato per andare online, modalità ovviamente focale nei loro piani, anche se allo stato attuale non ci è stato detto il motivo. Sembra che comuqnue andremo a sfidare gli altri giocatori per il dominio di un'area davvero vasta e che probabilmente si potranno formare clan che andranno ad agire e competere come un'unica banda motorizzata, ognuno leader di una specifica città. Altri dettagli sono quelli che troveremo condizioni diverse di tempo, che non vi sarà il tuning “troppo diverso dal cuore di Ridge Racer”) e che vi saranno i minigames per i quali i Bugbear sono famosi.
L'impegno dietro al progetto e la delicatezza dello stesso sono testimoniati dai continui richiami al fatto che stanno lavorando a stretto contatto con il Giappone, per cercare di trovare la maniera migliore per cogliere lo spirito della serie, pur mantenendo i tratti distintivi dello sviluppatore finlandese. Grande attenzione viene anche dedicata alle community di Ridge Racer, dove i commenti di questi giorni vengono letti e presi in considerazione, per capire in maniera perfetta quello che i fan vogliono e si aspettano, pur essendo coscienti che non saranno in grado di accontentare tutti e di voler creare un nuovo filone all'interno di questo storico marchio.
Recensione Videogioco RIDGE RACER UNBOUNDED scritta da DRLETO Ridge Racer Unbounded è un progetto ancora in via di definizione, soprattutto per via del difficile bilanciamento che gli sviluppatori devono trovare tra vecchio e nuovo. I ragazzi di Bugbear sembrano comunque avere un portfolio importante alle spalle e delle idee chiare sulle quali lavorare, adesso non ci rimane che attendere nuove notizie e soprattutto impugnare il pad per scoprire, soprattutto sulla pista, se il cuore di Ridge Racer è ancora forte e palpitante.
Appuntamenti LIVE e Video Rubriche
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 7
  • Luckiestlincon
    Livello: 2
    78
    Post: 47
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    io da vecchio appassionato di ridge racer e avendo ache il primo non avrei mai pensato che facessero una scelta cosi, ma spero che non esca una copia di burnout andata a male...

  • Livello: 5
    5959
    Post:
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    "E' sempre Riiiidge Racerrrrr" è proprio questo il punto, non è più QUEL ridge racer :/ comunque non sembra male il gioco che sta venendo fuori, anche se sà di già visto. vedremo cosa ne viene fuori^^
  • gex85
    Livello: 4
    359
    Post: 116
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Niente male ma mi sembra piuttosto rischioso fare un prodotto simile a Burnout Paradise e a Split/Second..vedremo..
  • Nitro
    Redattore
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Però, promette bene!!
  • drleto
    Livello: 6
    3983
    Post: 827
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Il rischio è quello, ma da quel poco che ho potuto vedere sembra che gli sviluppatori avessero le idee ben chiare!
  • Frik73
    Livello: 5
    10931
    Post: 1151
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Speriamo che mantengano intatto lo spirito dela serie e che non diventi una copia sbiadita di burnout.
  • SG Master
    Admin
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Ci voleva qualche novità di gameplay per svecchiare la serie, da amante dei primi episodi di Ridge Racer mi auguro che il gioco ritorni ai fasti di un tempo!
caricamento in corso...
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967