Recensione di Metal Slug 3 iPhone

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Azione
  • Sviluppatore:

     SNK
  • Distributore:

     Ps2: Sony, Xbox: D+ International
  • Giocatori:

     1-2
  • Data uscita:

     Disponibile
8.5
Voto lettori:
N.P.
- E' l'episodio migliore della serie
- C'è anche il multiplayer
- Controlli touch ben implementati...
- ...ma ogni tanto si sente la mancanza di un controller fisico
- Avremmo preferito qualche credito in più
- Il prezzo poteva essere più aggressivo
A cura di Francesco Destri (ghigghi) del
Metal Slug 3 è disponibile su App Store a 5,49 euro nelle versioni per iPhone e iPad e richiede un download di circa 62 MB. La nostra prova è stata effettuata su un iPad di terza generazione e il gioco si è rivelato fluido in tutte le circostanze.

Capirci qualcosa nella storia editoriale di Metal Slug è un po' un'impresa. Titoli come se piovesse sulle piattaforme più disparate, remake, prequel, sequel, raccolte e antologie varie. Fatto sta che questa mitica serie di sparatutto a scorrimento orizzontale non era ancora approdata su iOS, spianando così la strada a diversi epigoni (qualcuno così tanto da sfiorare il plagio) come Desert Slug, Blaster Tank e soprattutto Commander Cool. Forse stanca di vedere questa scopiazzature più o meno riuscite, SNK Playmore si è decisa a pubblicare il suo primo "run & gun" su iPhone e iPad e la scelta è caduta su Metal Slug 3.

Slug per tutti i gusti
Già apparso su Neo-Geo, PlayStation 2, Xbox, Wii, PSP e Xbox 360, Metal Slug 3 ha ormai dodici anni alle spalle, ma il suo approdo su App Store farà molto piacere ai tantissimi orfani della serie anche perchè si tratta forse dell'episodio migliore di sempre. Realizzato quando ormai SNK stava chiudendo i battenti, Metal Slug 3 non introdusse nuove armi rispetto ai predecessori, ma compensò questa assenza con l'introduzione di molteplici percorsi per ogni livello, che per la prima cercavano di superare la linearità tipica di questo tipo di giochi. Ognuno dei cinque livelli poteva infatti essere portato a termine scegliendo passaggi e strade diverse, che pur conducendo allo stesso boss finale offrivano un incentivo non comune alla rigiocabilità. Inoltre venivano introdotti nuovi slug (tra cui una trivella, un sottomarino e mezzi a forma di ostrica ed elefante) ed era possibile trasformarsi in uno zombie, diventando di fatto quasi invincibili e sputando vomito tossico ma perdendo la capacità di sparare con armi pesanti, di saltare o di utilizzare veicoli. Insomma le novità non erano poche e il gioco poteva contare anche su una notevole varietà di location, di armi e di nemici, con in più quell'equilibrio "hardcore" che lo rendeva impegnativo ma quasi mai in modo esagerato. SNK Playmore ha trasportato tutto ciò su iOS con un porting davvero encomiabile come fedeltà al titolo originale, ma non si è limitata a fare un classico compitino che punta alla mera sufficienza. Il team nipponico ha infatti inserito anche il multiplayer a due giocatori tramite Bluetooth (purtroppo non abbiamo potuto testarlo con mano), quattro livelli di difficoltà, alcune opzioni grafiche per rendere il gioco più o meno simile alla versione originale del 2000 e il supporto a Game Center per le classifiche online.

Il tocco che non ti aspetti
Il risultato è davvero eccellente sotto tutti i punti di vista. Giocato su un iPad di terza generazione, Metal Slug 3 mette in mostra menù ad alta risoluzione davvero ben disegnati e anche il gioco in sé appare come dovrebbe essere, ovvero sempre pixellato ma estremamente fluido e forte di un'esatta riproposizione dei colori originali. Eravamo un po' timorosi per i controlli touch, ma per fortuna il passaggio dal classico joystick fisico alle icone da toccare non è stato per nulla traumatico. Certo, qualche minuto per abituarsi ci vuole e tra le opzioni possiamo scegliere dove posizionare liberamente le icone sullo schermo, ma lo stick per muoversi, abbassarsi e mirare e i tre pulsanti-azione (fuoco, salto, granata) sono stati implementati molto bene. Naturalmente qualcosa si perde a livello di precisione e nel direzionare certi attacchi e in molti sentiranno la mancanza di una cara e vecchia manopola di plastica, ma i limiti del touch con giochi di questo tipo sono inevitabili e difficilmente si sarebbe potuto fare di meglio come risposta e sensibilità al tocco. In questo modo i passaggi che erano già allora piuttosto ostici qui lo sono ancora di più, ma grazie ai quattro livelli di difficoltà si può vivere un'esperienza di gioco piuttosto "tranquilla", mentre i giocatori più hardcore avranno di che gioire optando per il quarto (e davvero ostico) livello di difficoltà. Chi proprio non regge il touch per questi arcade del passato potrebbe rivolgersi all'iCade, ma al momento questa periferica per gli smanettoni più nostalgici pare non essere supportata ufficialmente dal gioco, anche se un futuro aggiornamento potrebbe risolvere la cosa. Gli unici due elementi un po' stonati nel contesto sono il prezzo di 5,49 euro e i crediti a disposizione. Non che la cifra sia esagerata di per sé, ma si tratta bene o male di un titolo di dodici anni fa già riproposto in passato su molte altre piattaforme e un prezzo più aggressivo sarebbe quindi stato preferibile. I crediti disponibili infine sono solo cinque, ovvero quindici vite in tutto; non poche, ma visto il livello di difficoltà del gioco qualche credito in più non avrebbe fatto male.

Recensione Videogioco METAL SLUG 3 scritta da GHIGGHI SNK Playmore ha realizzato un ottimo porting per iOS, riproponendo Metal Slug 3 a dodici anni dalla sua uscita con tutti i contenuti in game dell'epoca e aggiungendovi parecchie sorprese, come il multiplayer in locale, le opzioni per i controlli e la grafica, il supporto per Game Center e la modalità di Mission Mode. Il gioco poi è rimasto sempre quello, ovvero uno shooter a scorrimento orizzontale divertente, vario, impegnativo, non lineare e con tantissime trovate divertenti, che non a caso ne hanno fatto a detta di molti l'episodio migliore della serie. Giusto il prezzo di vendita e i crediti a disposizione stonano un po' nell'insieme, ma per il resto verrebbe proprio da dire "dodici anni e non sentirli".
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    Numero commenti: 17
  • Jakill
    Livello: 5
    2519
    Post: 479
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    Originariamente scritto da leonida2390
    era una prova
    Anche io trovo strano che non venga menzionato android, però c'è da dire che spesso e volentieri i giochi su android non sono sempre compatibili con tutte i terminali e anche con le 2-3 versioni di android. Il discorso del multi piattaforma regge abbastanza infatti nella maggior parte dei casi spaziogame fa recensioni diverse per PC e console(360 e ps3 sono quasi la stessa cosa). E quando fa la recensione per PC mette anche le caratteristiche del PC. Dovrebbe fare una cosa del genere anche per i giochi mobile. Il fatto è che quando scarichi da appstore sei sicuro che al 99,99% il gioco funziona, mentre quando lo scarichi dal playstore devi incrociare le dita, specialmente se non hai un top di gamma.


    Praticamente ti sei risposto da solo xD Android, a differenza di iOS, è disponibile per un'infinità di dispositivi diversi in ogni senso, e spesso viene ottimizzato e personalizzato delle case produttrici di smartphone; in questo senso non è diverso da windows, perciò fare una recensione in cui viene specificato il marchio e il modello di smartphone su cui è stato provato non sarebbe male come idea. Quello che dici dopo però è sbagliato; se hai speso 100 euro per uno pseudo-smartphone, non puoi sperare che abbia le stesse potenzialità dei device di fascia medio-alta. In ogni caso, per molti giochi vengono rilasciate versioni di prova gratuite, che servono anche per verificare che il proprio smartphone riesca a far girare il tutto.
  • Jakill
    Livello: 5
    2519
    Post: 479
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    Originariamente scritto da Torniquetrulez


    Hai colto esattamente ciò che volevo dire. Parlando chiaramente, iphone 4s in questo momento preciso è stato eguagliato e superato da numerosi device android (e questa non è un'opinione, ma una pura e semplice verità); quindi, avere una sezione che parla esclusivamente di device apple di fatto crea disinformazione nel pubblico e favorisce una piattaforma superata rispetto a smartphone migliori. Ad esempio, quando uscì xbox360, ben prima di ps3, se questo sito avesse continuato a "preferire" la vecchia ps2, le vendite di xbox ne avrebbero risentito; in modo abbastanza simile, parlare solo di "apple", invece che di "smartphone" o "tablet" in generale danneggia il mercato android. Cavolo, amo questo sito, ci passo molto tempo ogni giorno e per un molto breve periodo ho fatto anche il newser per spaziofilm, ma questo comportamento, secondo il mio personale punto di vista, è scorretto.
  • leonida2390
    Livello: 1
    156
    Post: 26
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    Originariamente scritto da leonida2390
    cioa

    era una prova
    Anche io trovo strano che non venga menzionato android, però c'è da dire che spesso e volentieri i giochi su android non sono sempre compatibili con tutte i terminali e anche con le 2-3 versioni di android. Il discorso del multi piattaforma regge abbastanza infatti nella maggior parte dei casi spaziogame fa recensioni diverse per PC e console(360 e ps3 sono quasi la stessa cosa). E quando fa la recensione per PC mette anche le caratteristiche del PC. Dovrebbe fare una cosa del genere anche per i giochi mobile. Il fatto è che quando scarichi da appstore sei sicuro che al 99,99% il gioco funziona, mentre quando lo scarichi dal playstore devi incrociare le dita, specialmente se non hai un top di gamma.
  • leonida2390
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    cioa
  • Torniquetrulez
    Livello: 4
    592
    Post: 149
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    Originariamente scritto da Torniquetrulez


    mi sa che ho combinato un macello con il commento precedente :P
  • Torniquetrulez
    Livello: 4
    592
    Post: 149
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    Sai che la stessa domanda me la faccio anche io???apprezzerei di più se creassero una sezione denominata gaming mobile dove poi possono recensire e dare notizie su giochi che usciranno su dispositivi apple e android,non nascondo che sta cosa mi infastidisce prendi qualche disinformato pensa che solo i dispositivi apple possono vantarsi di giocare a determinati giochi quando ci sono dispositivi non Apple (che costano di meno)che hanno tranquillamente lo stesso gioco magari con prezzo minore se non gratis...
    Originariamente scritto da Jakill
    Ecco è proprio questo che non riesco a capire, il gioco è uscito contemporaneamente anche per android, eppure nella recensione questa cosa non viene menzionata affatto (mentre nella news si), anzi, si parla solo di appstore, iphone e ipad. e non dite che succede perché è stato provato solo su ipad, perché anche i giochi "multipiattaforma" vengono provati spesso solo su una console eppure nelle recensioni vengono elencati tutte le piattaforme per cui sono disponibili. Davvero, amo e apprezzo moltissimo il lavoro che svolgete ogni giorno, ma questa cosa non riesco proprio a mandarla giù..
  • Thomasbz
    Livello: 6
    4873
    Post: 35405
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    Mitico gioco con cui ho passato ore nelle sale giochi!
  • Lollone9
    Livello: 3
    141
    Post: 21
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    Quanto ci ho giocato da piccolo!!
  • Jakill
    Livello: 5
    2519
    Post: 479
    Mi piace 13 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da fifabest
    Preso per android, molto bello nn c'è che dire,


    Ecco è proprio questo che non riesco a capire, il gioco è uscito contemporaneamente anche per android, eppure nella recensione questa cosa non viene menzionata affatto (mentre nella news si), anzi, si parla solo di appstore, iphone e ipad. e non dite che succede perché è stato provato solo su ipad, perché anche i giochi "multipiattaforma" vengono provati spesso solo su una console eppure nelle recensioni vengono elencati tutte le piattaforme per cui sono disponibili. Davvero, amo e apprezzo moltissimo il lavoro che svolgete ogni giorno, ma questa cosa non riesco proprio a mandarla giù..
  • Ryo-san_86
    Livello: 1
    42
    Post: 15
    Mi piace 7 Non mi piace 0
    GRANDE CLASSICO! nemmeno Dio sà quante monetine ci ho speso in sala-giochi! XD
  • A Rare Boy
    Moderatore
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da fenixthegamer
    Non pensavo che tra i contro potesse esserci una frase del tipo "il prezzo poteva essere più aggressivo"......


    prezzo più aggressivo=più competitivo=più basso
  • fifabest
    Livello: 4
    3335
    Post: 455
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Preso per android, molto bello nn c'è che dire,
  • BigBabol
    Moderatore
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Un nome, una sicurezza. Metal Slug è Metal Slug, pochi cacchi.
  • DottorKillex
    Redattore
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da fenixthegamer
    Non pensavo che tra i contro potesse esserci una frase del tipo "il prezzo poteva essere più aggressivo"......
    Perché no?In fondo la price tag media dello store è di almeno due euro inferiore...e stiamo parlando di un gioco di parecchi anni fa cui non è stato aggiunto nulla (seppure di un GRAN gioco). Io infatti sono curioso di provarlo ma aspetto qualche offerte per procedere all'acquisto...
  • fenixthegamer
    Livello: 4
    539
    Post: 213
    Mi piace 5 Non mi piace -4
    Non pensavo che tra i contro potesse esserci una frase del tipo "il prezzo poteva essere più aggressivo"......
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