Recensione di Soul Calibur
iPhone

Copertina Videogioco
  • Genere:

     Picchiaduro
  • Sviluppatore:

     Namco Bandai
  • Distributore:

     Namco Bandai
  • Lingua:

     Inglese
  • Giocatori:

     1-2
  • Data uscita:

     2 luglio 2008 X360; 31 19 gennaio 2012 iOS
7.5
Voto lettori:
N.P.
- Botte, botte e ancora botte
- Sistema di controllo preciso e affidabile
- Ottima soundtrack
- Motore grafico obsoleto
- Totale assenza del servizio in rete
- Scarsa longevità
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A cura di Alessandro Scrugli (SketchT) del
Namco Bandai sa come tenere sul filo del rasoio i propri fan e proprio a pochi giorni dalla release ufficiale di Soul Calibur V, gli sviluppatori giapponesi decidono di placare la sete di scontri virtuali all’arma bianca grazie a una versione preparata ad hoc per IOS. Tornano quindi sul palmo della mano le avventure di Mitsurugi, Kilik, Sophitia e tutta la compagine che ha fatto grande il sopra citato brand.

Un tesoro inestimabile
I giocatori più levigati non hanno bisogno di presentazioni ma un minimo di cronistoria è cosa obbligata verso il giovane popolo videoludico. Le vicende di Soul Calibur narrano di una coppia di spade in grado di donare poteri sovrannaturali al proprio possessore; la Soul Calibur è legata al bene ed è caratterizzata da un colore azzurro ed è il mezzo per impossessarsi dei poteri leggendari narrati, mentre la Soul Edge è la controparte malefica dell’arma, in grado di risvegliare il lato malvagio del combattente e di fatto possederlo. Ovviamente un gruppo di combattenti si sfidano per mettere le mani sulle agognate reliquie.



La trama non è certo di pregiata fattura ma in questo genere di giochi l’importante è menare le mani. Più precisamente a farla da padrona sono le armi dei contendenti, ovviamente in perfetta sintonia con il guerriero: il samurai Mitsurugi è accompagnato dalla sua fedele katana mentre Maxi è un maestro di Nunchaku. Ognuno dei lottatori ha un fardello alle spalle e una storia, ovviamente legata alle spade Soul Calibur e Soul Edge.
Senza esclusione di colpi Il sistema di controllo creato per la versione completamente touch di Soul Calibur funziona perfettamente e la sensibilità che viene data al joypad virtuale tramite il touch screen permette di inanellare le combo ai massimi livelli. Ogni giocatore infatti, possiede un parco mosse devastante ed è capace di colpire in maniera davvero pesante il proprio avversario. Imparare quindi le combo del proprio alter ego virtuale è la chiave per spadroneggiare in questo titolo marchiato Namco Bandai.
Oltre alla modalità principale, il classico Story Mode, in Soul Calibur è possibile affrontare diversi tipi di sfide. Se Time Attack e Survival non hanno bisogno di presentazione, una nota speciale va alla sezione Extra Survival. Il giocatore infatti dovrà stare molto attento ai colpi avversari dato che un'unica mossa andata a segno segnerà la fine del combattimento, decretando così come vincitore il personaggio non danneggiato.
Purtroppo Soul Calibur non possiede alcuna funzione in grado di interfacciare in rete alcun genere di dettaglio. Ci aspettiamo di vedere un aggiornamento che aprirà le porte alla vera quinta essenza del titolo.



Design appropriato?
Il motion engine scelto da Namco Bandai è senza dubbio ottimo. I Modelli poligonali in grado di avvicinare alla realtà le fattezze dei personaggi sullo schermo e una buonissima caratterizzazione dell’ambiente circostante conquistano con poca fatica l’attenzione del giocatore. Ci saremmo aspettati però uno sforzo maggiore dalla software house dato che il motore grafico è lo stesso già visto tempo fa su PSP e una spolverata in più sarebbe stata molto gradita.
Come ormai abituati dal più antico titolo della serie, Soul Edge per coin-op, la soundtrack presente nel titolo risulta ancora una volta di fattura davvero pregiata.
Recensione Videogioco SOUL CALIBUR scritta da SKETCHT Il marchio Soul Calibur ancora una volta garantisce una vera e propria esperienza di gioco di prim’ordine, adattandosi perfettamente allo schermo touch di iPhone e iPad. La precisione del sistema di controllo corre in aiuto del giocatore che non è abituato alla mancanza dei tasti fisici e al contempo garantisce una scalata molto veloce della curva di apprendimento. La presenza di un motore grafico effettivamente obsoleto e la totale mancanza di un qualsiasi supporto in rete intaccano leggermente la longevità del gioco. Se da un lato la parte tecnica passa in secondo piano, la totale assenza di una qualsivoglia lobby in cui sfidare giocatori umani pesa notevolmente. Anche il prezzo di release, 9,99€, non invoglia all’acquisto, costringendo l’utente ad attendere una qualsiasi promozione futura.
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    Numero commenti: 13
  • Lespaul
    Livello: 6
    12759
    Post: 932
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Alessio Auditore
    dire che soul calibur non fu un gioco mostruoso è bestemmiare.....mi chiedo quanti di voi lo abbiano realmente provato all'epoca sul dreamcast


    Straquoto... SC per dreamcast era veramente un capolavoro videoludico per l'epoca. Probabilmente il gioco graficamente più bello e appagante mai apparso su console fino a quel momento (e chi dovesse dare un "pollice verso" a questa mia affermazione, state sicuri che non l'ha mai visto girare sull'amata console Sega).
  • Ex-Death
    Livello: 7
    6776
    Post: 672
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    lo sto giocando proprio in questi giorni, bhe che dire se non che sono completamente daccordo con la recensione, il gioco è divertente e come al solito soul calibur è incredibile su ogni piattaforma !
  • Alba Losito
    Livello: 3
    -236
    Post: 36
    Mi piace 3 Non mi piace -4
    Soul Calibur è il più bel gioco mai realizzato insieme a Shenmue. Punto e basta.
  • Alessio A...
    Livello: 2
    -1091
    Post: 207
    Mi piace 6 Non mi piace -4
    dire che soul calibur non fu un gioco mostruoso è bestemmiare.....mi chiedo quanti di voi lo abbiano realmente provato all'epoca sul dreamcast
  • Zendo
    Livello: 5
    331
    Post: 3702
    Mi piace 4 Non mi piace -6
    Per i difetti che ha avrebbe meritato un 6 al max.
  • Isaac_R
    Livello: 2
    66
    Post: 27
    Mi piace 6 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Cippy
    mi chiedo come si faccia a giocare bene a un picchiaduro su un touch ò.ò

    Soul Calibur non l'ho provato ancora ma ho provato Street Fighter 4 su iPhone e come controlli non è malvagio,sia chiaro è una versione touch non è preciso come il pad tradizionale ma una volta preso la mano si gioca tranquillamente.Dovete sempre pensare che è una versione smartphone,il paragone con una console con un pad non ha senso di esistere.Anche se le vendite dei giochi su iOS dicono il contrario,iPhone/iPad sono ancora lontani da sostituire console fisse/portatili.(almeno come esperienza di gioco)
  • ryu29
    Livello: 3
    22
    Post: 63
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    molto belli!!!!!!!!!!!!!!!!
  • allievo nanto
    Livello: 4
    373
    Post: 8407
    Mi piace 2 Non mi piace -4
    Originariamente scritto da Pregianza
    Sè Soul Calibur per Ios, ha pochi contenuti costa 10 euro (che per un gioco ios è tantissimo), non è il miglior capitolo della serie (il migliore è il due secdondo il 90% della fanbase), e a volerla dir tutta la media metacritic si aggira attorno al 7. Tutti sti 9 che fioccano non li vedo


    pensavo fosse completo con tutti i contenuti di quello dreamcast
    i nove che fioccano si riferiscono ad altri giochi che secondo me non se lo meritavano manco lontanamente vedi FFXIII e DI tra tutti
    il 2 migliore del primo x DC??? mah?!?!?!?!?
  • Pregianza
    Redattore
    Mi piace 4 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Cippy
    mi chiedo come si faccia a giocare bene a un picchiaduro su un touch ò.ò


    Sono meno peggio di quanto uno possa pensare ^^, specialmente Soul Calibur visto che ha l'8 way run
  • Cippy
    Livello: 7
    3705
    Post: 496
    Mi piace 5 Non mi piace -2
    mi chiedo come si faccia a giocare bene a un picchiaduro su un touch ò.ò
  • Pregianza
    Redattore
    Mi piace 5 Non mi piace -3
    è Soul Calibur per Ios. Ha pochi contenuti, costa 10 euro (che per un gioco ios è tantissimo), non è il miglior capitolo della serie (il migliore è il due secdondo il 90% della fanbase), e a volerla dir tutta la media metacritic si aggira attorno al 7. Tutti sti 9 che fioccano non li vedo
  • allievo nanto
    Livello: 4
    373
    Post: 8407
    Mi piace 3 Non mi piace -7
    cioè bohhhhhhhh... io proprio non vi caspisco a mio avviso(e non penso di essere il solo) SC1 è sempre il miglior capitolo della serie (grafica apparte ovviamente)e qui con tutti i 9 che volano a destra e a manca gli date solo un misero 7,5 ed è forse l'unico che veramente si merita ancora il voto quasi perfetto...mah!!!
  • MrSkellington
    Livello: 6
    22385
    Post: 2391
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Ah, il primo Soul Calibur su Dreamcast, quanti ricordi...
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