Risoluzione dinamica per la beta di The Division su Xbox One

I ragazzi di DigitalFoundry hanno approfondito la loro analisi della beta di Tom Clancy's The Division, rilevando che l'edizione Xbox One conta su una risoluzione dinamica. Significa, in buona sostanza, che per evitare il calo di frame rate dai 30 fps previsti, la risoluzione si riduce quando le aree sono troppo complesse – come nelle strade newyorchesi. Ai vostri occhi, la cosa si manifesterà con sfocature su elementi lontani, ad esempio.



Al momento non ci è dato sapere se questo sistema venga utilizzato anche su PS4 e PC, ma gli autori dell'analisi hanno rilevato che, ad esempio, alzando lo sguardo al cielo ed escludendo dalla visuale gli elementi che richiedono molti sforzi tecnici, le prestazioni del gioco salgono a 1080p. Riabbassandolo e facendoli rientrare nel campo, abbiamo nuovamente una riduzione, che si assesta a 1792x1080.

Gli stessi autori dell'analisi riferiscono che il minimo che hanno rilevato è 1728x972, pari all'81% di un normale Full HD.
Vi proponiamo qui sotto la loro video analisi, augurandovi buona visione. Per tutti gli ulteriori dettagli su The Division, non perdete la nostra prova della beta.



Data di uscita: 8 marzo 2016
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 12
  • Pers
    Pers
    Livello: 3
    Post: 489
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Risoluzione dinamca:una paraculata per addolcire il fatto che non riescono ad ottimizzare il tutto a 1080p...A meno che,non si giochi alzando lo sguardo al cielo... cmq,vedremo come va a finire,visto che cio' che avevano mostrato a E3 era di un'altro pianeta.
  • The Elder...
    The Elder...
    Livello: 6
    Post: 717
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da The_Unk

    Scusate il doppio post, ma ho ricaricato la pagina solo dopo il precedente e non avevo visto il tuo messaggio. Il problema è che lo noto soprattutto quando son costanti. Stavo giocando con una R9 290 e principalmente avevo 60fps negli interni e 40-50 negli esterni, però pur mantenendosi stabili io notavo dello stuttering, cosa che in altri titoli anche durante i cali degli fps non noto se non come tearing, ma quello mi da poco fastidio, quindi lo ignoro senza problemi!
    Stesso problema, stessa scheda video, anche a 60fps ho notato degli scatti molto fastidiosi, simili a quelli che notavo in Oblivion, vsync attivato, 60fps rock solid eppure il gioco scattava lo stesso, sarà perchè è una versione beta, sarà perchè è Ubisoft, sarà perchè i giochi per HW AMD non si ottimizzano, chi lo sa.....
  • PlayerOn3
    PlayerOn3
    Livello: 2
    Post: 285
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Io su One ho notato in 3 casi che tutto ciò che era oltre ad un raggio di dieci metri diventava sfocato... praticamente era impossibile vedere chiaramente ciò che avevo intorno. Se avessi dovuto uccidere dei nemici non ci sarei riuscito perché quando accade questo inconveniente è impossibile distinguere gli oggetti e le persone che hai intorno. Se il gioco in versione definitiva dovesse presentare questo problema lo riporterei indietro immediatamente, perché diventa ingiocabile. la cosa strana è che quando accadeva, non ero in situazioni di gioco particolari, ma in zone dove ero passato tante altre volte senza che si presentasse il problema. nell'articolo si parla di una leggerissima riduzione della risoluzione (che non darebbe fastidio a nessuno) ma questo non ha niente a che vedere con la sfocatura... secondo me Ubisoft si è accorta che c'è un errore di programmazione nel motore grafico che produce questo effetto e adesso mente dicendo che è dovuto alla complessità della scena... ma allora perché se passi svariate volte dalla stessa strada, solo raramente il motore non riesce a rappresentarla senza sfocarla? QUANDO SFOCA IL GIOCO DIVENTA INGIOCABILE!!!
  • bull97
    bull97
    Livello: 5
    Post: 6108
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da =CROMO=

    Anche io in Far Cry 4 ho trovato un fastidiosissimo "Stuttering", usando CPU AMD e GPU Nvidia, sicurissimo che non è un problema di potenza, perché lo faceva addirittura a settaggi bassi con tutti i filtri spenti. Spero solo che Far Cry Primal non mi darà questi problemi... (Su altri giochi non ho problemi di questo tipo)
    ma si, cioe parliamo di ubisoft, non è colpa nostra xD
  • =CROMO=
    =CROMO=
    Livello: 1
    Post: 107
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da The_Unk

    La risoluzione dinamica è un'ottima soluzione. Se DF non avesse scritto un articolo in proposito nessuno se ne sarebbe accorto. Più che altro provando la beta su PC, ho riscontrato i soliti problemi dei titoli Ubisoft su scheda AMD, nonostante il framerate fosse tra i 40 e 60 fps, notavo degli scatti fastidiosi, come quelli visti in Far Cry 4... :/
    Anche io in Far Cry 4 ho trovato un fastidiosissimo "Stuttering", usando CPU AMD e GPU Nvidia, sicurissimo che non è un problema di potenza, perché lo faceva addirittura a settaggi bassi con tutti i filtri spenti. Spero solo che Far Cry Primal non mi darà questi problemi... (Su altri giochi non ho problemi di questo tipo)
  • BONZO1
    BONZO1
    Livello: 6
    Post: 656
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da The_Unk

    Scusate il doppio post, ma ho ricaricato la pagina solo dopo il precedente e non avevo visto il tuo messaggio. Il problema è che lo noto soprattutto quando son costanti. Stavo giocando con una R9 290 e principalmente avevo 60fps negli interni e 40-50 negli esterni, però pur mantenendosi stabili io notavo dello stuttering, cosa che in altri titoli anche durante i cali degli fps non noto se non come tearing, ma quello mi da poco fastidio, quindi lo ignoro senza problemi!
    stuttering spesso lo fanno giochi senza vsync attivato quindi prova ad attivarlo e vedi se cambia, problema simile lo avevano molti giochi
  • The_Unk
    The_Unk
    Livello: 6
    Post: 3627
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da mardin890

    Lol è un drop di 20 ogni volta ti sembra poco? Che config usi? Comunque anche io avevo problemi con far cry 4 ma nessun problema con the division, nessuno scatto, frame rate cappato e fisso a 72. Occhio che se ogni volta ti droppa da 60 a 40 in continuo, lo percepisci come scatto, a meno che tu non abbia tecnologie come il gsync o il freesync amd
    Scusate il doppio post, ma ho ricaricato la pagina solo dopo il precedente e non avevo visto il tuo messaggio. Il problema è che lo noto soprattutto quando son costanti. Stavo giocando con una R9 290 e principalmente avevo 60fps negli interni e 40-50 negli esterni, però pur mantenendosi stabili io notavo dello stuttering, cosa che in altri titoli anche durante i cali degli fps non noto se non come tearing, ma quello mi da poco fastidio, quindi lo ignoro senza problemi!
  • The_Unk
    The_Unk
    Livello: 6
    Post: 3627
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da bull97

    ubisoft odia amd xD
    Lo so, però mi aspettavo peggio.
  • mardin890
    mardin890
    Livello: 0
    Post: 171
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da The_Unk
    La risoluzione dinamica è un'ottima soluzione. Se DF non avesse scritto un articolo in proposito nessuno se ne sarebbe accorto. Più che altro provando la beta su PC, ho riscontrato i soliti problemi dei titoli Ubisoft su scheda AMD, nonostante il framerate fosse tra i 40 e 60 fps, notavo degli scatti fastidiosi, come quelli visti in Far Cry 4... :/
    Lol è un drop di 20 ogni volta ti sembra poco? Che config usi? Comunque anche io avevo problemi con far cry 4 ma nessun problema con the division, nessuno scatto, frame rate cappato e fisso a 72. Occhio che se ogni volta ti droppa da 60 a 40 in continuo, lo percepisci come scatto, a meno che tu non abbia tecnologie come il gsync o il freesync amd
  • bull97
    bull97
    Livello: 5
    Post: 6108
    Mi piace 5 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da The_Unk

    La risoluzione dinamica è un'ottima soluzione. Se DF non avesse scritto un articolo in proposito nessuno se ne sarebbe accorto. Più che altro provando la beta su PC, ho riscontrato i soliti problemi dei titoli Ubisoft su scheda AMD, nonostante il framerate fosse tra i 40 e 60 fps, notavo degli scatti fastidiosi, come quelli visti in Far Cry 4... :/
    ubisoft odia amd xD
  • Dr Big Boss
    Dr Big Boss
    Livello: 4
    Post: 2387
    Mi piace 9 Non mi piace 0
    "Al momento non ci é dato sapere se questo sistema venga utilizzato anche su ps4 e PC". Beh diciamo che su ps4 non so ma su Pc quando imposti una risoluzione quella é e quella rimane. Su pc i compromessi si fanno da altre parti se l'hw non ci sta dietro.
  • The_Unk
    The_Unk
    Livello: 6
    Post: 3627
    Mi piace 2 Non mi piace -1
    La risoluzione dinamica è un'ottima soluzione. Se DF non avesse scritto un articolo in proposito nessuno se ne sarebbe accorto. Più che altro provando la beta su PC, ho riscontrato i soliti problemi dei titoli Ubisoft su scheda AMD, nonostante il framerate fosse tra i 40 e 60 fps, notavo degli scatti fastidiosi, come quelli visti in Far Cry 4... :/
caricamento in corso...

 
NEWS SUCCESSIVE
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.