Spencer annuncia: con i nuovi devkit più potenza per i developer su Xbox One

Come sempre tramite Twitter, Phil Spencer – leader della divisione Xbox – ha comunicato oggi che, grazie alla più recente versione dei development kit, gli sviluppatori hanno ora a disposizione una maggiore potenza grafica su Xbox One.
Stando alle parole di Spencer, infatti, questo nuovo devkit offre una maggior larghezza di banda per la GPU, che consente di avere "performance migliori, nuovi strumenti e flessibilità utili a creare giochi migliori."



Ora come ora, non ci è dato sapere se in qualche modo Xbox One si stia anche avvantaggiando della rimozione di Kinect obbligatorio dal bundle della console: in precedenza, Yusuf Mehdi aveva a tutti gli effetti dichiarato che la rimozione della periferica avrebbe potuto portare a delle modifiche all'architettura software della console, dal momento che un po' della potenza di calcolo di Xbox One veniva riservata proprio a Kinect.

Proponiamo qui sotto il tweet originale inviato da Spencer:




Data di uscita: 22 novembre 2013 - 4 settembre 2014 (JP) - 2 Agosto 2016 (Xbox One S) - Natale 2017 (Scorpio)
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