Xbox One: 1080p e 60FPS grazie alla eSRAM di qui a breve

Nel corso della Build 2014, Frank Savage del Team Partner Development di Xbox One ha toccato la spinosa questione del Full HD e del framerate, che al momento vede PS4 su una posizione di superiorità rispetto ad Xbox One. Savage ha spiegato che la chiaver per raggiungere i 1080p e i 60FPS risiede nell'utilizzo della eSRAM:

"La eSRAM è come 32MB di memoria dedicata, utilizzabile solo dalla GPU. Questa consente un'alta velocità di lettura e una banda passante molto consistente, elementi utili quando a causa di contenuti pesanti si vadano ad occupare 5 o anche 8GB della memoria di sistema. In questo caso diventa una grande vittoria poter trasferire informazioni attraverso una banda tra le due e le dieci volte più rapida di quella della memoria di sistema.
Questa memoria viene dunque utilizzata per elementi che hanno bisogno di una lettura continua, come gli shader, o determinati buffer. Il resto dei dati continuerebbe a risiedere nella memoria principale. Per esempio, nel caso di un racing game in cui il cielo non subisce particolari calcoli o modifiche, quella parte di codice può essere tranquillamente lasciata nella normale memoria di sistema, dedicando la memoria veloce alle automobili.
"
Data di uscita: 22 novembre 2013 - 4 settembre 2014 (JP) - 2 Agosto 2016 (Xbox One S) - Natale 2017 (Scorpio)
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