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Crytek: la versione finale di Ryse sarà migliore di quella vista all'E3

Crytek: la versione finale di Ryse sarà migliore di quella vista all'E3

Ryse: Son of Rome

XONE

Azione

Microsoft

22 novembre 2013 - 10 ottobre 2014 (PC)

A cura di Andrea “Phoenix” Bagalini del 30/09/2013
Crytek torna a parlare di Ryse: Son of Rome; recentemente, Cevat Yerli, amministratore delegato della compagnia, aveva rilasciato attraverso twitter una serie di dichiarazioni che avevano infiammato l'utenza riguardanti una riduzione del numero dei poligoni del protagonista principale atta a stabilizzare la resa finale: si parlava di un passaggio dall'impressionante numero di 150.000 triangoli al più modesto 85.000.
Tuttavia Crytek ha rassicurato tutti gli utenti, sostenendo che, grazie al lavoro di ottimizzazione ancora in corso, il prodotto finale su Xbox One avrà una resa migliore di quanto è stato visto durante l'E3.

Ci aspettiamo ulteriori dichiarazioni in merito, dunque restate sintonizzati.