Microsoft non si aspettava reazioni negative al DRM always online

E' di nuovo Albert Penello a informarci su alcuni interessanti retroscena riguardo la console di prossima generazione di Microsoft. A quanto pare l'azienda non si aspettava che in seguito alla prima presentazione i giocatori reagissero tanto male al discorso dell'always online o ai DRM. Il colosso di Redmond aveva infatti intenzione di inserirsi sulla scia di Steam o di iOS, piattaforme che negli ultimi anni sono cresciute moltissimo offrendo un tipo di esperienza simile a quanto Microsoft desiderava offrire. In merito poi all'assenza delle copie fisiche dei giochi Penello sostiene semplicemente che la compagnia ha ritenuto che il passaggio al digital only potesse avvenire prima di quanto effettivamente i giocatori si aspettassero.
Data di uscita: 22 novembre 2013 - 4 settembre 2014 (JP) - 2 Agosto 2016 (Xbox One S) - Natale 2017 (Scorpio)
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 0
caricamento in corso...
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.