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Cliff Bleszinski: i giochi ad alto budget necessitano il blocco dell'usato

Cliff Bleszinski: i giochi ad alto budget necessitano il blocco dell'usato

Xbox One (console)

XONE

22 novembre 2013 - 4 settembre 2014 (JP) - 2 Agosto 2016 (Xbox One S) - 7 novembre 2017 (Xbox One X)

A cura di Alessandro “Alexru88” Rusconi del 13/06/2013
Cliff Bleszinski ha lavorato per anni in Epic Games, collaborando a serie quali Unreal e Gears of War. Su Twitter è intervenuto sulla questione dei giochi usati, con posizioni che non lasciano spazio a sfumature: "Non si può realizzare un gioco con budget così alti, permettendo anche al mercato dell'usato di esistere. I numeri NON danno nulla, gente.
Il foto-realismo preteso dai giochi odierni, necessita costi troppo alti e giochi come Assassin's Creed sono realizzati con migliaia di sviluppatori
."

E queste, secondo il designer, sarebbero alcune delle ragioni del successo dei free-to-play, in quanto al contempo: "Il sistema che vede giochi a 60$ al day-one sta crollando"
E a chi provoca sostenendo "Ma allora utilizzate budget minori", risponde: "Ma riuscite a capire quanto sembrate stupidi, vero?"