Bungie sulle mappe multiplayer
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Vogliamo sempre che il giocatore abbia una bella esperienza di gioco". E' questa la dottrina su cui si basa il responsabile del multiplayer map design di
Bungie, Chris Carney.
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Proviamo sempre a fare mappe che risultino semplici al giocatore in maniera tale da poterla fare ricostruire mentalmente in modo rapido e pratico, una volta che la si rigioca. Importante รจ anche l'atmosfera conferita alla mappa. E' bello che il giocatore possa dire 'Wow,guarda quell'edificio' anche mentre perde".
Data di uscita: 26 settembre 2007
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