Bungie sulle mappe multiplayer

"Vogliamo sempre che il giocatore abbia una bella esperienza di gioco". E' questa la dottrina su cui si basa il responsabile del multiplayer map design di Bungie, Chris Carney.
"Proviamo sempre a fare mappe che risultino semplici al giocatore in maniera tale da poterla fare ricostruire mentalmente in modo rapido e pratico, una volta che la si rigioca. Importante รจ anche l'atmosfera conferita alla mappa. E' bello che il giocatore possa dire 'Wow,guarda quell'edificio' anche mentre perde".






Data di uscita: 26 settembre 2007
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