Ecco alcune nuove informazioni per il prossimo capitolo della serie di
Splinter Cell, in esclusiva su Xbox 360:
- Un team di 110 persone sta lavorando al titolo da due anni. Il gioco è previsto per Dicembre.
- La potenza di Xbox 360 ha dato la possibilità ad Ubisoft Montreal di sviluppare nuove tecnologie da utilizzare all'interno del titolo. La console Microsoft, infatti, sarà 'spremuta' fino al midollo.
- Sam Fisher non è più un agente ma un fuggitivo, questo comunque non cambierà la tipologia di gioco che rimarrà sempre incentrata sullo stealth game.
- All'inizio del titolo, Sam riceverà alcune informazioni riguardo la sua collega Anna Grismdottir, che a quanto pare si troverà in pericolo. Fisher lavorerà per Third Echelon per compiere la sua missione, scoprendo però che la minaccia viene proprio dall'interno di quest'ultima, costringendo cosi il nostro protagonista a fuggire.
- Sam si accorge di questo proprio nei primi momenti di gioco, le informazioni sono spesso incomplete e tutto non sembra girare al meglio all'interno dell'organizzazione.
- Scoprendo, quindi, che la minaccia proviene dalla Third Echelon, Sam rinuncia all'incarico diventando cosi un fuggitivo, questa volta sarà davvero contro la legge.
- Ubisoft vuol mostrare con questa storia il vero carattere di Sam. Da fuggitivo, infatti, dovrà fare appello a tutta la propria forza, i propri sentimenti e il suo temperamento per riuscire a farla franca.
- Il gioco si svolgerà maggiormente durante il giorno, con la folla che servirà da copertura dinamica per Sam.
L'interfaccia del gioco aiuterà il giocatore in due modi: con l'istinto di Sam, che permette cosi di controllare al protagonista di controllare eventuali nemici in avvicinamento.
E, l'indicatore pericolo che mostra quanto siano vicini quest'ultimi.
- Il combattimento è ispirato al film ed ai libri di "Bourne". Sam non potrà uccidere poliziotti e civili (ma renderli incoscienti si), ma solamente terroristi e mercenari.
- Il motore fisico sarà punto centrale del gameplay, potremo usare qualsiasi oggetto che troveremo come arma, bloccare le porte con dei mobili ecc.
- L'intelligenza artificiale nemica è dinamica, nel senso che i vostri nemici reagiranno sempre diversamente ad ogni cosa che farete.
- Non dovrete usare la forza o altro, a meno che non veniate scoperti.
- Non avremo più solo un pulsante per attaccare, ci sono infatti diversi pulsanti che vi daranno modi di attacco differenti e, come accennato prima, moltissima interazione ambientale.
- Il capo-programmatore dichiara che il fatto che il gioco sia esclusiva su Xbox 360 permette al suo team di fare molto di più che con un gioco piattaforma.
Inoltre, sostiene che ciò che stanno facendo su Xbox 360 sarebbe di difficile realizzazione su Play Station 3, questo per il grando lavoro sugli effetti di luce svolto dalla console Microsoft.
Data di uscita: Disponibile (Xbox 360 - PC) - Disponibile (MAC)