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Gears of War sono stati finalmente svelati i dettagli della modalità Annex, che verrà introdotta con l'aggiornamento in arrivo il 9 aprile.
Obiettivo: catturare e tenere punti chiave della mappa per ottenere abbastanza punti da vincere il round.
Descrizione: in Annex, la vittoria si ottiene tenendo il controllo di locazioni chiave della mappa, o obiettivi, abbastanza a lungo per collezionare un numero di punti fino alla vittoria.
Ogni mappa ha da due a cinque obiettivi da catturare, attivi uno alla volta. Gli obiettivi sono basati sui punti di spawn delle armi, ed hanno un valore potenziale di 60 punti per il punteggio delle squadre, che guadagnano punti mantenendo il possesso di un obiettivo fino al raggiungimento di tutti i suoi 60 punti. Per ogni secondo in cui un team controlla un obiettivo, il team guadagna un punto. Quando i punti di un obiettivo si esauriscono, l'obiettivo successivo viene scelto casualmente.
Sull'HUD, l'obiettivo attuale appare sotto i punteggi dei team, in alto a sinistra. Questo indicatore contiene diverse informazioni rilevanti. L'icona dell'arma nel cerchio indica l'arma il cui punto di spawn è utilizzato come obiettivo. La bussola sul bordo del cerchio mostra la direzione relativa in cui si trova l'obiettivo. Il numero nel cerchio indica quanti punti restano all'obiettivo, ed il colore di fondo indica quale team lo sta attualmente controllando. Nessun colore significa che l'obiettivo è in attesa di essere catturato, rosso indica il controllo delle Locuste, e blu quelllo dei COG. Quando l'icona nel cerchi si riempie, il punteggio del team corrispondente cambia colore, ed il team inizia a collezionare punti dall'obiettivo, facendo calare i punti di quest'ultimo.
Sulla mappa, un anello proiettato delimita il luogo ed i confini dell'obiettivo, e il colore dell'anello mostra il team che lo controlla. Per catturare un obiettivo, i giocatori devono stare all'interno dell'anello luminoso per un breve periodo di tempo, la cui durata dipende dal numero di membri all'interno: un giocatore impiegherà 8 secondi, due in quattro, tre in due, e quattro in un solo secondo. Una volta che un team ha catturato un obiettivo, non è necessario che rimanga al suo interno per mantenerne il possesso, e il punteggio dell'obiettivo si esaurisce finchè un membro del team avversario non entra nell'anello, o i punti raggiungono lo zero.
I punteggi dei round possono essere impostati da un minimo di 120 a un massimo di 480 punti. Il primo team a raggiungere il punteggio stabilito vince il round.
Respawns: Infiniti, ad intervalli di 15 secondi.
Data di uscita: disponibile