Questo sito si avvale di cookie per le finalità illustrate nella privacy policy. Effettuando un'azione di scroll o chiudendo questo banner, presti il consenso all'uso dei cookie OK
[Rumor] Ulteriori dettagli sulle specifiche tecniche della prossima Xbox

[Rumor] Ulteriori dettagli sulle specifiche tecniche della prossima Xbox

Xbox One (console)

X360

22 novembre 2013 - 4 settembre 2014 (JP) - 2 Agosto 2016 (Xbox One S) - 7 novembre 2017 (Xbox One X)

A cura di Niccolò “Nitro” Forlini del 21/01/2013
Dopo la fuga di informazioni avvenuta circa dieci giorni fa tramite il forum di NeoGAF, VGleaks ha pubblicato in data odierna una serie di possibili specifiche tecniche della prossima console di casa Microsoft. Riportandovela di seguito insieme a un diagramma della struttura hardware, vi ricordiamo che la compagnia non ha ancora confermato né smentito le indiscrezioni trapelate finora, e che solamente durante i prossimi mesi verranno divulgati dati ufficiali relativi a Playstation 4 (Orbis) e Xbox 720 (Durango).

CPU
- Architettura a 64 bit
- Processore da 8 core a una frequenza di 1.6 GHz
- Ogni thread della CPU ha 32KB di cache istruzioni e 32KB di cache dati L1
- Ogni modulo da quattro core ha 2MB di cache L2 per un totale di 4MB
- Ogni core ha un hardware thread indipendente e non condivide risorse durante l'esecuzione
- Ogni hardware thread può avviare due istruzioni per clock

GPU
- Processore grafico personalizzato D3D11 a 800 MHz
- 12 shader per un totale di 768 thread
- Ogni thread può eseguire una MADD (Multiplication and Addition Operation) per clock
- La GPU può eseguire un picco di 1.2 trilioni di operazioni in virgola mobile al secondo
- Sensore NUI (high-fidelity Natural User Interface) sempre presente

Memoria e Storage
- 8 GB di RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB di ESRAM (102 GB/s)
- Dalla prospettiva della GPU, le bande della memoria di sistema e dell'ESRAM offrono un picco di 170 GB/s
- Hard disk
- Lettore di dischi Bly-ray da 50 GB (velocità di lettura 6x)

Networking
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi e Wi-Fi Direct

Acceleratori Hardware
- Move engines
- Codec immagini, audio e video
- Tecnologia MEC (Multichannel Echo Cancellation) per Kinect
- Engine per la codifica, decodifica e hashing di dati