Si è cominciato a parlare della prossima generazione consolistica, e voce in capitolo ne hanno naturalmente, sopra ogni altra personalità, chi i videogiochi li fa. Cliff Bleszinski, game designer di
Gears of War, ha allora detto la sua, e fantasticato su quello che la nuova macchina Microsoft debba essere.
L’uomo ha concentrato le proprie parole sulla grafica. Quello che vuole vedere è infatti un risultato visivo paragonabile al lungometraggio
Avatar. Con una sola differenza: essere riprodotto in tempo reale davanti agli occhi dell’utenza. E le carte per renderlo davvero possibile per lui ci sono tutte.
Data di uscita: 2 dicembre 2005