Alan Wake, l'esclusività è stata un rischio

Il CTO di Remedy Studios, Markus Maki, ha fatto sapere tramite un'intervista che la pubblicazione di Alan Wake solo su Xbox 360 è stato un rischio commerciale, anche se ha reso la vita facile al team di sviluppo dal punto di vista tecnico. Il lavoro sul motore grafico proprietario è stato svolto da otto persone e il risultato finale ha reso molto soddisfatto Maki.
Data di uscita: 14 Maggio 2010 Xbox 360 - 16 Febbraio 2012 PC
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