Una piccola conversazione con Dusty Mong, ex-impiegato di Ensemble Studios, ha portato alla luce le ragioni per cui il progetto di un MMO dedicato all’universo di
Halo, appositamente appoggiato per combattere il predominio di
World of Warcraft, sia poi stato abbandonato.
Lo sviluppo del gioco (fino almeno dove era riuscito a protrarsi) durò ben tre anni, registrando un budget di 90 milioni di dollari. Il motivo della sua cancellazione? Le nuove e mutate direzioni di Microsoft che, spaventata dal successo crescente di Wii, decise di puntare maggiormente sul pubblico casual.