InnoGames, il CEO Klindworth commenta l'acquisizione da parte di MTG

Poche settimane fa MTG (Modern Time Group) ha stipulato un accordo per l'acquisizione del 35% di InnoGames, l'azienda leader mondiale nella produzione e distribuzione di titoli per mobile: l'operazione si basa su una Enterprise Value da 260 milioni di euro per il 100% della società. MTG, tra l'altro, ha stabilito, nell'accordo, un'opzione che permetterà loro di acquistare un ulteriore 16% della società alla medesima valutazione. MTG, ricordiamo, è una società svedese che negli anni ha aumentato il proprio bacino d'utenza soprattutto nell'intrattenimento digitale, andando ad acquisire anche realtà come ESL e DreamHack. Con l'entrata di InnoGames nel proprio pacchetto chiaramente l'intenzione di continuare a investire nel settore videoludico è forte, e per parlare di questo movimento abbiamo intervistato il CEO di InnoGames, Hendrik Klindworth.



Può MTG aiutarvi a raggiungere un audience molto più vasta di videogiocatori rendendo il medium videoludico più conosciuto, magari anche a chi non è proprio avvezzo ai videogiochi?
MTG è un'eccellente connessione per noi dato che supporta al meglio il nostro spirito imprenditoriale, oltre che i valori dell'azienda e anche i nostri piani a lungo termine nell'industria in generale. Condividono la nostra passione per i videogiochi e conoscono benissimo i brand internazionali come DreamHack o anche ELS, la Electronic Sports League, e siamo veramente emozionati dalla possibilità di aprire con loro questo nuovo capitolo espansionistico di InnoGames. Con MTG adesso avremo la possibilità di creare un'espansione ancora più importante grazie ai loro canali di intrattenimento digitale video, sfruttando anche delle sinergie cross-promotional con MPN, il loro network già esistente interamente dedicato agli eSports. Teniamo anche in considerazione il fatto che ESL e DreamHack sono attualmente leader nell'eSports e appartengono a MTG: sono realtà che crescono in maniera vertiginosa e in maniera anche molto professionale, raggiungendo oltre 250 milioni di fan, stando ai dati del 2016. Contenuti come Splay o Zoomin.TV, che fanno parte di MPN, generano circa 2,5 miliardi di visualizzazioni mensili, chiaramente online, e il 25% è collegato a contenuti esclusivamente videoludici. Tutto ciò per dire che questa è una grande opportunità dal punto di vista dell'espansione e delle attività cross-promotional.

Per diversi anni avete sposato interamente la filosofia del mobile, spostando tutti i vostri titoli su smartphone e tablet. Insomma avete letto bene il trend del mercato indovinando la direzione di tutte le novità. Continuerete su questa strada o pensate sia arrivato il momento di guardarsi altrove? Magari verso la VR?
Ora che la nebbia si è diradata intorno al VR, grazie all'arrivo sul mercato dei primi prodotti, è chiaro che le iniziali aspettative della stampa, degli investitori e anche dei produttori, devono essere riviste. I ricavi principali della VR saranno generati da format quasi più televisivi che altro, quindi delle dirette, o anche dalle vendite dell'hardware: le revenue da parte del software rimarranno marginali almeno nel futuro prossimo. Noi continuiamo a rimanere ancorati al nostro genere videoludico: ci concentriamo sempre sulla strategia, l'RPG e la simulazione, quindi continuiamo così.

Ho sempre apprezzato il modo di fare comunicazione da parte di InnoGames, soprattutto guardando al format da web TV, la InnoGames TV, che permette a tutti i fan di rimanere aggiornati di volta in volta. State pensando di migliorarla nel tempo o di cambiare format?

Grazie! InnoGames TV è diventato è un canale importante per la nostra comunicazione: permette a tutti i giocatori di essere introdotti agli ultimi aggiornamenti, eventi e anche le nuove feature dei loro giochi preferiti. L'imminente cooperazione con MTG in questo campo ci darà la possibilità di esplorare delle nuove soluzioni e muoverci sempre di più in questa direzione.
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