Dead Or Alive Xtreme 3: Primo video gameplay della versione PS Vita

Nel corso di un livestream su NicoNico presentato da Famitsu, il produttore Yosuke Hayashi ha mostrato la prima sessione di gameplay tratta dalla versione PS Vita di Dead Or Alive Xtreme 3, denominata "Venus".
Potete vedere i filmati dai player presenti all'interno della notizia.

Gameplay Parte 1


Gameplay Parte 2


Ricordiamo che Dead Or Alive Xtreme 3 sarà disponibile nella terra del Sol Levante ed in Asia (con localizzazione in inglese) dal prossimo 24 marzo per Sony Playstation 4 e PS Vita.

Fonte: DualShockers
Data di uscita: 24 marzo 2016 (JP)
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    Numero commenti: 5
  • Ricola
    Ricola
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    Originariamente scritto da Minollo64

    ombre? cespugli? ma che guardi tu! io ho notato sole le t&tt& extralarge e le c!@pp& supersode.
    Bhe,sai, alla fine ci dovrò anche giocare non solo guardare i video . Ok le bocce e il bel visino ma se sono bocce messe su un palo della luce mi cala la poesia (dopo l'esborso vorrei qualcosa fatto a modo, non personaggi da PS4 e sfondi da commodore 64)
  • Minollo64
    Minollo64
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    Originariamente scritto da Ricola

    Noooooooooooo. Vi prego, ditemi che sono video vecchi che fanno riferimento a uno stato di produzione embrionaleeeeee. Ok, il toccabocce virtuale ha attirato la mia attenzione ma.........le ombre a quadrettoni, il fatto che l'ombra di Kasumi venga proiettata sul terreno e quella della sdraio no (nessun elemento che proiettava ombre e ,se lo fa è terrificante), i capelli che si muovono a seconda di come tocchi le bocce e non riescono ad adagiarsi agli elementi senza un minimo senso, corsa per la bandiera con gli elementi (cespugli e fiori) che scompaiono all'improvviso quando si avvicinano. Non parliamo del personaggio (Kasumi) che non riesce a stare sdraiato sul fianco in maniera naturale. Non vedevo certi movimenti (e ricostruzioni 3d,tranne le protagoniste) dai tempi della PS2. Spero vivamente fossero solo una demo senza particolari (render fatto a modo o senza texture, solo per testare il gioco) giusto per una prova altrimenti sentirete il rumore delle mie testate al muro dal Nord sino al Sud Italia (ho prenotato la vers PS4 ma se avessero fatto uno sfacello su PSVita non vedo come potrebbero aver fare un capolavoro con la PS4).
    ombre? cespugli? ma che guardi tu! io ho notato sole le t&tt& extralarge e le c!@pp& supersode.
  • Ricola
    Ricola
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    Noooooooooooo. Vi prego, ditemi che sono video vecchi che fanno riferimento a uno stato di produzione embrionaleeeeee. Ok, il toccabocce virtuale ha attirato la mia attenzione ma.........le ombre a quadrettoni, il fatto che l'ombra di Kasumi venga proiettata sul terreno e quella della sdraio no (nessun elemento che proiettava ombre e ,se lo fa è terrificante), i capelli che si muovono a seconda di come tocchi le bocce e non riescono ad adagiarsi agli elementi senza un minimo senso, corsa per la bandiera con gli elementi (cespugli e fiori) che scompaiono all'improvviso quando si avvicinano. Non parliamo del personaggio (Kasumi) che non riesce a stare sdraiato sul fianco in maniera naturale. Non vedevo certi movimenti (e ricostruzioni 3d,tranne le protagoniste) dai tempi della PS2. Spero vivamente fossero solo una demo senza particolari (render fatto a modo o senza texture, solo per testare il gioco) giusto per una prova altrimenti sentirete il rumore delle mie testate al muro dal Nord sino al Sud Italia (ho prenotato la vers PS4 ma se avessero fatto uno sfacello su PSVita non vedo come potrebbero aver fare un capolavoro con la PS4).
  • Minollo64
    Minollo64
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    il palpeggiamento "virtuale" con mano invisibile è demenziale (video 1, 4:00 circa)
  • XCOM
    XCOM
    Livello: 6
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    mmm qui si vede la potenza di una console portatile,ricordo il primo Dead or Alive volley,stavo con quell'enorme coso nero in bagno,spine dapertutto e tele...un casino insomma per "giocare" tranquillamente,ora con psvita puoi divertirti senza farti venire i calli,per il peso,la prima xbox era davvero pesante!.
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