Takeshi Arakawa parla di FF: Dissidia

Il producer Takeshi Arakawa è stato intervistato sul gioco Final Fantasy Dissidia.
Ecco i punti più importanti:

- L'idea di fare questo Dissidia è nata inizialmente da Kh II, il combat system è sempre stato molto funzionale, per questa ragione è stato applicato anche sui personaggi di Final Fantasy.
- La storia di Dissidia è complessa al punto giusto, le meccaniche di gioco sono in puro stile picchiaduro ma questo titolo si può classificare nel suo complesso un Gdr a tutti gli effetti.
- Lo sviluppo del gioco è stato molto lungo, per il combat system il team ha impiegato ben due anni.
- La versione europea avrà delle differenze rispetto a quella giapponese; il bilanciamento del combat è stato rivisto, inoltre saranno presenti alcune scene aggiuntive.
- Secondo Arakawa, il loro prodotto si differenzia rispetto a molti altri giochi presenti sul mercato in tre punti: La storia molto profonda, gli scenari completamente 3d ed infine i "Brave Points". Questo sistema è chiaramente ciò che costituisce l'originalità di Dissidia.
- La psp è stata subito la scelta del team; la ragione principale è stata quella di ampliare al massimo la fase multiplayer.
- Arakawa sorridendo esprime la sua volontà di un sequel ma per il momento Square Enix vuole valutare il successo del titolo in Occidente.



Data di uscita: 4 settembre 2009
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