Destiny 2 non girerà a 60fps su PS4 Pro: non è abbastanza potente

Destiny 2 non girerà a 60fps su console, neppure sulla più performante attualmente in circolazione, PS4 Pro.

Luke Smith di Bungie ha spiegato come mai in una recente intervista:

"PS4 Pro è super potente ma non potrebbe far girare il nostro gioco a 60fps. Il nostro gioco ha una ricca simulazione della fisica, con collisioni tra giocatori, networking, ecc. Non ce la farebbe".

Alle parole del game director ha fatto eco il project lead Mark Noseworthy, aggiungendo che in termini di GPU "c'è tantissima potenza, ed è questo il motivo per cui lo faremo girare a 4K. È un problema di CPU. La simulazione di Destiny - avere più IA, più mostri in un'ambientazione con veicoli simulati fisicamente, personaggi e veicoli - fa parte della sua magia".



Fonte: GamingBolt
Data di uscita: 8 settembre 2017 (console) - TBA (PC)
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    Numero commenti: 32
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
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    Originariamente scritto da Hydrox

    Chiaro, ma questo non significa che dobbiamo credere a tutte le scuse che trovano gli sviluppatori pigri. Vi assicuro che i 60fps in un gioco come Destiny migliorerebbero di molto l'esperienza.
    ah questo poco ma sicuro.
  • Hydrox
    Hydrox
    Moderatore
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    Originariamente scritto da Solid-SteBro

    un tempo il problema dei videogiochi era il contenuto, ora sono i 30 o 60 fps.
    Chiaro, ma questo non significa che dobbiamo credere a tutte le scuse che trovano gli sviluppatori pigri. Vi assicuro che i 60fps in un gioco come Destiny migliorerebbero di molto l'esperienza.
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
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    un tempo il problema dei videogiochi era il contenuto, ora sono i 30 o 60 fps.
  • cristy1981
    cristy1981
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    Bella sta cosa della corsa a creare delle console sempre più potenti e performanti e ancora non si riescono ad avere i 1080p e 60fps come standard. E poi ci parlano di 4k...
  • Vegetss4
    Vegetss4
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    Originariamente scritto da MGstyle90

    Penso sia una questione di soldi ed esigenze di mercato più che una mera mancanza di voglia...
    Di soldi non penso proprio, con tutti quelli che si sono fatti è proprio una questione di lavorare sempre più male rispetto al passato, tanto la gente lo compra ugualmente? Si allora perchè sbattersi.. ma non è cosi che si fa..
  • MGstyle90
    MGstyle90
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    Originariamente scritto da Vegetss4

    La spiegazione è presto fatta, non è che non è abbastanza potente e che non hanno voglia di sbattersi a fare un lavoro di fino per ottimizzarlo tutto li.. Visto che deve uscire sia per one e ps4 normale fanno che buttargli su solo l'upscaling in 4k e fine dei giochi... Altrimenti a 60fps in 1080p ci arrivavano senza problemi. La voglia, manca la voglia ora mai in tutti i lavori che si fanno... Bisognerebbe non comprarlo e basta, prenderlo quando costa 30 euro cosi si fanno tutti quanti furbi.
    Penso sia una questione di soldi ed esigenze di mercato più che una mera mancanza di voglia...
  • Vegetss4
    Vegetss4
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    La spiegazione è presto fatta, non è che non è abbastanza potente e che non hanno voglia di sbattersi a fare un lavoro di fino per ottimizzarlo tutto li.. Visto che deve uscire sia per one e ps4 normale fanno che buttargli su solo l'upscaling in 4k e fine dei giochi... Altrimenti a 60fps in 1080p ci arrivavano senza problemi. La voglia, manca la voglia ora mai in tutti i lavori che si fanno... Bisognerebbe non comprarlo e basta, prenderlo quando costa 30 euro cosi si fanno tutti quanti furbi.
  • eddi_sbanfi
    eddi_sbanfi
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    ehehehe.... i miei 30 instabili e i miei scatti della PS4 liscia non sono mai stati così dolci... si può dire "io lo sapevo"?
  • Albus Snape
    Albus Snape
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    Videogiocatori sempre più mediocri, a loro sta bene rinunciare a tutto ma avere LA graFICAAAAA, ergo le software house si comportano di conseguenza, senza contare che gli sviluppatori hanno a che fare con console normali, potenziate, PC ecc. ecc. viva l'andazzo del mondo videoludico
  • Pentimento
    Pentimento
    Livello: 2
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    Ricca simulazione della fisica ? Ma se non ha neanche minimamente oggetti distruttibili come in battlefield, ora per far muovere 8 personaggi a schermo ci vogliono 16 cpu, 2 a testa ? Ma per favore....
  • DanteVergil
    DanteVergil
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    Originariamente scritto da MarcoBs

    Ma che poi tra l'altro gli esempi ci sono eh, GTA 5 un gioco della scorsa generazione ma che su ps4 prima e su ps4pro dopo non e' stato portato a 60fps ma gira sempre e solo a 30, il motivo? la CPU non riesce a gestire il carico di lavoro che serve per portare il gioco a 60. Per chi dice che il processore sui games conta poco, ehm GTA 5 le CPU le spreme, tra l'altro non é il solo gioco a farlo anzi! Immagino che per Destiny sia lo stesso, credo anche che il problema piu' che raggiungere i 60fps siano proprio i 60fps STABILI ...Bungie piuttosto che avere un gioco con il framerate da montagne russe ha preferito mettere il lock a 30. A proposito, per il tanto citato Battlefield 1: https://youtu.be/QoJjOxhcLY0 leggetevi anche un po' di commenti.
    Va bene, tutto quello che dici è vero ma come mai uncharted 4 gira a 60fps in multy? Perchè horizon va a 30 fps ma una grafica 2 gen avanti rispetto a destiny 2? Il problema non è la console ma gli sviluppatori. Finiamola con questi tecnicismi che giustificano il poco lavoro di ottimizzazione. I capolavori tecnici e grafici la fuori ci sono e sono evidenti. Questo Destiny 2 non lo è ed in quanto tale non si può permettere di fare lo splendido dicendo che la console non riesce a gestire i 60fps perchè per il multy penso che tutti saremmo disposti a qualche sacrificio grafico per averli. Titanfall 2 ne è un esempio. 60fps solidi. E non mi venite a dire che una partita in titanfall 2 è più leggera di destiny perchè mi sembrano 2 giochi graficamente pessimi (passatemi il termine). In più in destiny hanno ridotto il numero di giocatori a 8 invece che 12. Siamo seri ragazzi. Sono gli sviluppatori che non hanno voluto sforzarsi. Esempi di giochi a 60 (almeno in multy) c'è ne sono e sono giochi con IA e fisica identica se non migliore di destiny.
  • MarcoBs
    MarcoBs
    Livello: 3
    Post: 1109
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    Ma che poi tra l'altro gli esempi ci sono eh, GTA 5 un gioco della scorsa generazione ma che su ps4 prima e su ps4pro dopo non e' stato portato a 60fps ma gira sempre e solo a 30, il motivo? la CPU non riesce a gestire il carico di lavoro che serve per portare il gioco a 60. Per chi dice che il processore sui games conta poco, ehm GTA 5 le CPU le spreme, tra l'altro non é il solo gioco a farlo anzi! Immagino che per Destiny sia lo stesso, credo anche che il problema piu' che raggiungere i 60fps siano proprio i 60fps STABILI ...Bungie piuttosto che avere un gioco con il framerate da montagne russe ha preferito mettere il lock a 30. A proposito, per il tanto citato Battlefield 1: https://youtu.be/QoJjOxhcLY0 leggetevi anche un po' di commenti.
  • gold
    gold
    Livello: 2
    Post: 509
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    Con un hardware obsoleto e limitato bisogna scendere a compromessi , non ci vuole un genio per capirlo.
  • Cranky Kong
    Cranky Kong
    Livello: 1
    Post: 4476
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    Originariamente scritto da Rosy Bindi

    Se danno la priorità alla fisica delle lattine nella mappa piuttosto che agli fps è normale che alla fine non funziona. Bisogna avere delle priorità, possibilmente sensate. E a livello tecnico non mi pare, anche a livello di fisica, una giustificazione valida.
    No, diciamo semplicemente che se sony (e microsoft) avesse dato un minimo di peso alle lattine di cui parli e all'ia al posto dei banalissimi pixel ora non ci sarebbero queste "scuse".
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
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    Ridicoli... Potevano trovare una qualsiasi altra scusa.
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