Little Nightmares: risoluzione e frame rate della versione PS4 Pro

Bandai Namco ha fornito alcune informazioni tecniche riguardo al supporto per PS4 Pro di Little Nightmares, il nuovo titolo di Tarsier Studios in uscita il 28 aprile.

Il gioco basato su Unreal Engine 4 girerà a 1080p e 30fps sulle PS4 base, mentre avrà un incremento considerevole della risoluzione su PlayStation 4 Pro: parliamo di 1620p, il 75% dei canonici 4K (2160p).

Allo stesso modo, il frame rate raddoppierà nel 70% delle situazioni di gioco, e nella restante parte dell'azione oscillerà tra i 50 e i 60 fotogrammi al secondo.



Fonte: WCCFTech
Data di uscita: 28 aprile 2017
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    Numero commenti: 4
  • f0ssile
    f0ssile
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    Originariamente scritto da maxi0395

    ci sono programmatori e programmatori, semplice e senza console wars, punto
    E questi sono sopra la media. Quanti altri giochi hanno più che raddoppiato la risoluzione e quasi raddoppiato il frame rate...? Nessuno. Per chi parla dei 4K-60fps: Non sono garantiti da Scorpio, figurati dalla PS4-Pro. Ok che il gioco non è un esempio di qualità grafica, e che per aumentare così la risoluzione e il frame rate si vede che su PS4 base stava sui 45fps, bloccati a 30 per il solito motivo (non c'è la flessibilità del PC, che blocchi il frame rate e col Triple Buffer o FreeSync ecc... giochi ad una fluidità intermedia senza tearing e/o stuttering). Non si capisce come il fatto che sia un INDIE debba rendere più facile far girare un gioco ad 8x (ipotetico 4K-60fps, partendo da 1080p-30fps) su una console con una potenza di circa il doppio (i TF sono di più, ma il processore e la memoria non seguono a ruota). Anzi, ci si dovrebbe sorprendere del salto inedito di cui parlo sopra, fatto per la prima volta dproprio da un INDIE. Cioè, se la risoluzione è più che doppia, teoricamente si potrebbe giocare anche a 1080p-60fps (più stabili) con SSAA-2X applicato (altro che gli annebbianti FXAA-TAA). Il doppio del frame rate e un ottimo antialiasing mica li passa la mutua, eh. Ma forse è per questo che non vedete differenze nelle versioni fatte bene per PC...
  • maxi0395
    maxi0395
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    ci sono programmatori e programmatori, semplice e senza console wars, punto
  • White Wolf
    White Wolf
    Livello: 6
    Post: 4275
    Mi piace 1 Non mi piace -5
    Non riescono ad ottenere i 4K 60 fps nemmeno con un (immagino bellissimo, l'ho prenotato...) gioco indie? ma a che serve sta console?
  • IosonoOtakuman
    IosonoOtakuman
    Livello: 6
    Post: 1792
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Quindi...60 fps non fissi?
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