Ueda: Con The Last Guardian sento di non aver dato il massimo

Il direttore creativo Fumito Ueda ha recentemente parlato di The Last Guardian svelando un piccolo retroscena sullo sviluppo:

"Sarò un po’ duro con me stesso adesso… ma dire che ho dato il 100% non è totalmente vero. Come creatore, hai sempre la sensazione che avresti potuto fare un po’ di più. Quando ho finito Ico e Shadow of the Colossus, mi sono sentito esattamente allo stesso modo. Detto questo, penso che lo staff di Sony e Gendesign abbia dato tutto e riversato ogni briciolo di energia nel progetto.”



Per tutti gli ulteriori dettagli sul gioco, fate riferimento come sempre alla nostra scheda dedicata.
Data di uscita: 7 dicembre 2016
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    Numero commenti: 24
  • spiderman83
    spiderman83
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    Cmq è stato cancellato il mio commento è quello di un altro utente in cui in modo molto tranquillo criticavamo il titolo della notizia, cosa siete diventati fascisti?non si può esprimere una opinione che vi critica? Sono allibito e ribadisco che lo stile di questo sito è cambiato nell'ultimo anno e lo dice uno come me che legge il sito da più di 7,8 anni perciò dai tempi di Andrea Porta etc.
  • gen984
    gen984
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    Originariamente scritto da CoNDeMNeD

    C'è qualkosa sotto due team indie hanno aiutato Sony per far velocizzare, i tempi di sviluppi il gioco è tristamente travagliato è ovvio? che il produttore non si sente a suo age l'idea era suo ma a svilupparlo sono stati i sviluppatori se dura poco e non avrei una narrativa con forti emozioni verrà ricordato altri dieci anni di puzza? io ho apprezzato molto Majin and The Forsaken forse l'idea è stata rubata proprio da lì dal gioco di namco bandai
    Guarda, mi hai praticamente strappato le parole di bocca... Solo che le hai rimescolate a caso: quello che intendevo dire io era "mi piace il pollo allo spiedo"
  • gen984
    gen984
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    Post: 1150
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    Hai ragione, caro Ueda... Fai una cosa, posticipa un altro po' e vedrai come saranno i videogiocatori a divertirti a dare il massimo... con il tuo esile corpicino!
  • PainKiller_559
    PainKiller_559
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  • ronnycage
    ronnycage
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    non ti preoccupare Ueda ti siamo vicino sei uno dei poco che ci metti il cuore e solo per questo vai rispettato a differenza di molti altri.........................
  • dyno 1973
    dyno 1973
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    Post: 2
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    fumito che ti sei fumato???????????? 30 anni per fare uscire sto gioco!!!!!!!!!
  • Filippo99
    Filippo99
    Livello: 4
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    Ueda: Con The Last Guardian sento di non aver dato il massimo...ha avuto poco tempo a disposizione! Non ho resistito alla battuta, sia ben chiaro che prenderò ps4 proprio per questo titolo...ma la battuta non son riuscito a non farla ;-P.
  • bethlehem
    bethlehem
    Livello: 7
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    P.s. se parliamo delle ambientazioni poi,quelle sono bene o male le stesse di Ico e SotC,di 15 anni fa
  • bethlehem
    bethlehem
    Livello: 7
    Post: 3388
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    Originariamente scritto da CoNDeMNeD

    C'è qualkosa sotto due team indie hanno aiutato Sony per far velocizzare, i tempi di sviluppi il gioco è tristamente travagliato è ovvio? che il produttore non si sente a suo age l'idea era suo ma a svilupparlo sono stati i sviluppatori se dura poco e non avrei una narrativa con forti emozioni verrà ricordato altri dieci anni di puzza? io ho apprezzato molto Majin and The Forsaken forse l'idea è stata rubata proprio da lì dal gioco di namco bandai
    assolutamente no,Majin and the forsaken kingdom è un gioco dove c'è collaborazione tra 2 personaggi proprio come in Rule of Rose o Haunting ground,c'è solo questo punto in comune con TLG.fra l'altro TLG esce adesso ma come concept è precedente a Majin and the forsaken kingdom
  • Gia91
    Gia91
    Livello: 2
    Post: 30
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    Personalmente non mi preoccupa tanto il genio di Ueda messo nel gioco, quanto invece i potenziali problemi derivati da uno sviluppo davvero travagliato. E se il gioco si dovesse rivelare davvero all‘altezza di Ico e SoTC, la cosa farebbe ancor piu‘ rabbia. Spero con tutto il cuore ne esca un gran gioco sviluppato nel modo in cui merita.
  • P-Daniele
    P-Daniele
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    Originariamente scritto da Humbert

    Si comincia.
    "Quando ho finito Ico e Shadow of the Colossus, mi sono sentito esattamente allo stesso modo." se sarà anche solo paragonabili ad Ico e Shadow of the Colossus ci aspetta un gran bel capolavoro.partire prevenuti verso un titolo è sempre il modo migliore per rovinarsi il gioco.giocate e divertitevi ma sopratutto smettetela di rompere il .... ad ogni notizia legata a questo gioco,se non vi interessa non compratelo
  • Pers
    Pers
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    Post: 489
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    E' un discorso piu' che normale.Cercare di distorcere tali parole,per vederci del negativo sulla bonta' del titolo,be'...non mi sembra onesto. Anzi e' da apprezzare,la voglia di migliorarsi,di non grogiolarsi e sponsorizzare l'ultimo lavoro fatto,anche ingannando gli utenti(ogni riferimento non e' casuale)con spot di mirabolanti caratteristiche.Nonostante Ueda possa permetterselo. TLG e' uno di quei titoli,dove il termine "gioco",va molto stretto,secondo me,sara' una bellissima esperienza poetica,da godersi senza pregiudizi o comparazioni.imho.
  • mat80
    mat80
    Livello: 4
    Post: 590
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    Sarà perchè forse anche io non sono mai contento quando porto a termine un lavoro e mi concentro più su quello che avrei potuto fare di diverso che non sul risultato, anche se quest'ultimo dovesse rispettare le aspettative che mi ero prefissato, ma non ci vedo nulla di preoccupante in queste dichiarazioni. Come dice Simogamer89, se si è sentito così già al termine dei suoi due precedenti capolavori siamo in una botte di ferro.
  • guz_89
    guz_89
    Livello: 2
    Post: 309
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    Qualcosa non quadrava...
  • shinokuni
    shinokuni
    Livello: 4
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    e si...avresti potuto fare di piu Ueda peccato che la gente su questo pianeta abbia un'aspettativa media della vita sui 70 anni quindi porta pazienza e va bene cosi
caricamento in corso...
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