The Last of Us Remastered perde colpi su PS4 Pro

The Last of Us Remastered è uno dei pochi titoli ad andare alla risoluzione 4K nativa sui televisori compatibili nella sua nuova versione PS4 Pro.

Ma, stando all'ultima analisi di Digital Foundry, nella modalità a 1800p con l'obiettivo dei 60fps il gioco perde 2-5 frame per secondo.



Una problematica di poco conto, naturalmente, non fosse che sui televisori che non è possibile optare per la modalità con risoluzione 1080p, in sostanza l'originale, con frame rate fisso a 60fps e quindi con performance più stabili.

A detta di Digital Foundry, tecnicamente vale la pena rinunciare ai 60 fotogrammi al secondo in favore della modalità 4K nativa, perché la nuova versione alla massima definizione con tanto di HDR è tra le migliori esperienze disponibili su PS4 Pro.
Data di uscita: 30 luglio 2014
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    Numero commenti: 11
  • Sn4k3b3llic
    Sn4k3b3llic
    Livello: 8
    Post: 4622
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    Originariamente scritto da sariddu

    Comunque proprio su questo gioco dei cali del genere dai 60 fps a 1800p possono anche essere tollerati...
    Ma che stai a dì?????? Ti rinfresco la memoria in caso te lo fossi scordato, il gioco in questione è nato su PS3!!!!!!!! Altro che cali di frame dovrebbero rasentare la perfezione con questo titolo no tollerare i cali mannaggia a voi!! Poi son d'accordo pure io sia il miglior gioco finora uscito.
  • Capt.Hook
    Capt.Hook
    Livello: 3
    Post: 239
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    Originariamente scritto da Vultusxxx

    Ma dov'é il vecchio spaziogames che era frequentato solo da amanti deivideogames e non da programmatori?!? Sono 27 anni che gioco ai videogames e mi ricordo che la cosa importante era il gioco e quello che ti trasmetteva. Adesso tutti tecnici... tristezza....
    Ma l'hai capito il mio post oppure manco l'hai letto? Perche' da quello che mi hai scritto pare proprio di no. E come te forse gli altri.
  • soullessita
    soullessita
    Livello: 4
    Post: 1462
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    Quindi ci sono dei cali di FPS ma la grafica è pressochè uguale? Cosa mi sono perso?
  • sariddu
    sariddu
    Livello: 4
    Post: 2786
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    Comunque proprio su questo gioco dei cali del genere dai 60 fps a 1800p possono anche essere tollerati...
  • jared1976
    jared1976
    Livello: 3
    Post: 187
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    Originariamente scritto da Vultusxxx

    Ma dov'é il vecchio spaziogames che era frequentato solo da amanti deivideogames e non da programmatori?!? Sono 27 anni che gioco ai videogames e mi ricordo che la cosa importante era il gioco e quello che ti trasmetteva. Adesso tutti tecnici... tristezza....
    In parte ai ragione perché molte volte si esagera a guardare il solo comparto tecnico. Ma in questo caso: il gioco esiste già e tutti o quasi lo conoscono.. E poi secondo me la gente si informa più di un tempo, e ovviamente se devi spendere un bel gruzzoletto dei tuoi soldi per un prodotto, sicuramente vuoi qualcosa di qualità maggiore rapportata al prezzo, no? Poi, sono d'accordissimo che alla fine è la giocabilita che dovrebbe essere la vera colpevole, e per ultimo la grafica. I veri giochi non si sono quasi mai distinti per la grafica, tranne in alcuni rari casi.
  • Idrox
    Idrox
    Livello: 1
    Post: 215
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    Addirittura dai 2 ai 5 fps in meno.....ma per cortesia....
  • RazielValentine
    RazielValentine
    Livello: 4
    Post: 1303
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    Originariamente scritto da Vultusxxx

    Ma dov'é il vecchio spaziogames che era frequentato solo da amanti deivideogames e non da programmatori?!? Sono 27 anni che gioco ai videogames e mi ricordo che la cosa importante era il gioco e quello che ti trasmetteva. Adesso tutti tecnici... tristezza....
    Finalmente qualcuno che dice qualcosa di sensato! Tutti con sta fissa sugli FPS e altre menate varie... Che rottura di scatole!
  • Vultusxxx
    Vultusxxx
    Livello: 2
    Post: 30
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    Originariamente scritto da Capt.Hook

    Non mi sembra una cosa cosi grave, se non che DF & co. ormai stanno viziando il mercato consumer con le loro 1000 pippe mentali su frame rate e risoluzioni. Siamo arrivati a parlare dei 3 frame in piu' o 3 frame in meno, e in ambito console per l'appunto....rendetevi conto. E' da quanto e' stata annunciata la PRO che io dico sempre la stessa cosa, una nuova console, seppure di poco differente alla PS4 tradizionale, rappresentera' di per se un ostacolo per gli sviluppatori che si troveranno giocoforza a fare uno sforzo in piu' nel campo dell'ottimizzazione. Fatevene una ragione, lo dico da giocatore prevalentemente PC, piu' configurazioni portano sempre a piu' problematiche. Se pure i Naughty Dogs riscontrano alcune difficolta' figuriamoci di quelle sh che sviluppano giochi multipiattaforma. Ormai tra PS4, PS4 Pro, PC, XONE, XONE S..VR e tra un po' pure Scorpio e' chiaro che il lavoro da fare per ciascun gioco diventa immane e che si rischia di non venirne fuori bene. Gia' un gioco tripla A ad oggi necessita minimo di 2 anni di lavoro per essere portato a termine (alcuni anche 4 o piu'), se ci aggiungiamo pure tutta la fase di testing e caxxi vari c'e' il serio pericolo che per ogni ciclo di console i giochi veramente ben fatti si riducano a una decina ad essere ottimisti. Questo e' il mio punto di vista ovviamente, e visto la news in questione ho colto l'occasione per ribadirlo ancora una volta. Poi se saro' smentito dai fatti che verranno tanto meglio ma ahime la vedo nera...
    Ma dov'é il vecchio spaziogames che era frequentato solo da amanti deivideogames e non da programmatori?!? Sono 27 anni che gioco ai videogames e mi ricordo che la cosa importante era il gioco e quello che ti trasmetteva. Adesso tutti tecnici... tristezza....
  • The Lightning
    The Lightning
    Livello: 1
    Post: 84
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    ma sta ps4 pro che spaccare i culi doveva, dov'è? ammazza che sola.
  • Pers
    Pers
    Livello: 3
    Post: 489
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    Quindi da 60 fps...puo' andare sporadicamente a 55? Grande giove!
  • Capt.Hook
    Capt.Hook
    Livello: 3
    Post: 239
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    Non mi sembra una cosa cosi grave, se non che DF & co. ormai stanno viziando il mercato consumer con le loro 1000 pippe mentali su frame rate e risoluzioni. Siamo arrivati a parlare dei 3 frame in piu' o 3 frame in meno, e in ambito console per l'appunto....rendetevi conto. E' da quanto e' stata annunciata la PRO che io dico sempre la stessa cosa, una nuova console, seppure di poco differente alla PS4 tradizionale, rappresentera' di per se un ostacolo per gli sviluppatori che si troveranno giocoforza a fare uno sforzo in piu' nel campo dell'ottimizzazione. Fatevene una ragione, lo dico da giocatore prevalentemente PC, piu' configurazioni portano sempre a piu' problematiche. Se pure i Naughty Dogs riscontrano alcune difficolta' figuriamoci di quelle sh che sviluppano giochi multipiattaforma. Ormai tra PS4, PS4 Pro, PC, XONE, XONE S..VR e tra un po' pure Scorpio e' chiaro che il lavoro da fare per ciascun gioco diventa immane e che si rischia di non venirne fuori bene. Gia' un gioco tripla A ad oggi necessita minimo di 2 anni di lavoro per essere portato a termine (alcuni anche 4 o piu'), se ci aggiungiamo pure tutta la fase di testing e caxxi vari c'e' il serio pericolo che per ogni ciclo di console i giochi veramente ben fatti si riducano a una decina ad essere ottimisti. Questo e' il mio punto di vista ovviamente, e visto la news in questione ho colto l'occasione per ribadirlo ancora una volta. Poi se saro' smentito dai fatti che verranno tanto meglio ma ahime la vedo nera...
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