Mark Cerny e la frecciatina a Project Scorpio: per 4K nativo servono 8 TFLOPs

Mark Cerny, architetto di PS4 Pro, ha rilasciato un'intervista al sito nipponico AV Watch, parlando ancora una volta del potenziale della console e lanciando, in modo indiretto, una frecciatina alla futura concorrente Project Scorpio della famiglia Xbox.



Via via che l'uscita del 10 novembre si avvicina, abbiamo visto sempre più sviluppatori annunciare il supporto (o il non supporto) a PS4 Pro per i loro giochi, considerando che dovranno arrivare delle patch apposite per migliorare le prestazioni dei titoli già usciti. Secondo Cerny, comunque, il supporto a PS4 Pro non richiede particolare sforzo, ma solo un 1% in più di man-hour rispetto allo sviluppo consueto di un videogioco. Con man-hour, ricordiamo, si intende la quantità di lavoro eseguita da un lavoratore medio in un'ora.

Cerny ha anche assicurato che le dimensioni della console non sono aumentate tanto rispetto a PS4, con Pro che sarà del 19% più grande.
Per quanto riguarda la potenza, Cerny ha dichiarato che per renderizzare il 4K nativo ritiene necessari minimo 8 TFLOPs. Considerando che, di contro, Microsoft assicura il 4K nativo con i 6 TFLOPs della sua futura Project Scorpio, vedremo quale delle due parti avrà ragione.

Vi ricordiamo che PS4 Pro è attesa per il 10 novembre sul mercato, al prezzo di 409,99€ in Italia, 399,99€ in Europa. Rimanete con noi per le novità sul futuro della console Sony.

Fonte: DualShockers
Data di uscita: 29 Novembre 2013 - 15 settembre 2016 (Slim) - 10 Novembre 2016 (Pro)
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    Numero commenti: 70
  • thunderfish
    thunderfish
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    Originariamente scritto da Turex RR

    Fatta un pò di pulizia
    Ma vergognati
  • Yondaime
    Yondaime
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    Originariamente scritto da jdf80

    con l ss ti da anche colori migliori, annulla quella nebbiolina fastidiosa che hanno molti giochi, migliora i chiaro/scuro dl immagine ecc.. e un gran bel vedere...
    è tutto una conseguenza del ricampionamento. partendo da un frame a risoluzione maggiore(nel caso di 4K sarebbero il quadruplo di pixel processati dal motore di rendering) vai a scartare quelli ridondanti e/o determinare valori per quello estratto, ne consegue un migliroamento dell'immagine proprio pixel a pixel oltre che di percezione generale...puntualizzavo lato antialiasing perché macroscopicamente è l'effetto principale per cui si applica quel sistema(di solito lo selezioni proprio come metodo di antialiasing nei menu di configurazione) e sottolineavo il fatto che se la console potesse renderizzare nativamente il 4K il miglioramento con il ricampionamento sarebbe potenzialmente migliore rispetto ad una risoluzione intermedia tra 1080p e 2160p, concludendo poi sul fatto che io personalmente(è un mio giudizio soggettivo) preferirei i 60 fps per migliorare fluidità e risposta controlli rispetto a tecniche che migliorino la qualità grafica, in particolare con titoli di carattere action(o sportivi magari, diversamente da uno strategico o un gdr isometrico a turni dove la cosa mi toccherebbe meno per il tipo di gameplay).
  • Turex RR
    Turex RR
    Moderatore
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    Fatta un pò di pulizia
  • ShakaDiVirgo
    ShakaDiVirgo
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    ridicoli loro (non sony, tutti intendo) e ridicoli quelli che gli vanno dietro nella assoluta nutellosità di queste seghe collettive. Se investissero nei giochi quello che investono nell'hardware...
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da vikpanzer8

    Si ok, ma se non c'è il "lettore 4K" o comunque qualsiasi cosa che possa leggere un supporto ottico abbastanza grande, tu in 4k non ci giochi a meno che non decidano di passare completamente a console con supporto digitale, perchè non dimentichiamo che stiamo parlando di console qui.
    Perchè vi inventate le cose? Basta un po' di umiltà, e chiedere agli utenti, se non si sa una cosa. Altrimenti creiamo disinformazione in un sito di informazione... Ce ne sono di molto competenti di ragazzi sul sito/forum(e non parlo di me, ovvio). Tornando al discorso, i giochi current gen, vengono totalmente installati su HDD per una questione di caricamenti, prima di poter essere lanciati; di conseguenza, la console non ha bisogno del lettore 4K, visto che il suo compito è solo copiare i dati su HDD ed è poi la console ad avere il SUPPORTO per il 4K(e la potenza necessaria ovviamente). Il disco oggi serve solo a copiare i dati, stop... Discorso diverso per i film dove i file sono di sola lettura e quindi serve un lettore per il 4K(i giochi sono renderizzati in real time, i film no).
  • Ale55andr0
    Ale55andr0
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    ...continua: per dire, se come si vocifera scorpio monterà una vega a 64cu per 6tflop @800mhz, le basterebbe passare a 950mhz (cosa possibilissima coi 14nm che fra 6 mesi saranno ancora più affinati) per superare i 7tflop. A ogni modo il vero salto lo si farà coi 7nm: allora si supereranno i 10tflop senza costi esagerati e con 16 o addirittura 32gb di ram gddr6, relativamente economiche (le hbm3 resteranno molto costose)
  • Ale55andr0
    Ale55andr0
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    Frecciatina inutile: microsoft esce con scorpio a fine 2017 e può tranquillamente ritoccare le specifiche,cosa che ha già fatto con ogni generazione di xbox e pure a pohi mesi dall'uscita: con la prima addirittura a livello di architettura (raddoppio delle unità geometriche della gpu), con la 360 col raddoppio della ram (costi enormi) e nella one con l'overclock di cpu e gpu rispetto i primi dati dichiarati. E lo dico da agnostico (non interessato ne a Sony ne a Microsoft)
  • jdf80
    jdf80
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    Originariamente scritto da Yondaime

    ad esempio su horizon si parla di supersampling, e quindi di un antialiasing molto efficace. il sistema in pratica renderizza il frame nativamente ad una risoluzione maggiore per poi ricampionarlo in 1080p, tendenzialmente ottieni un'immagine priva di scalettature ma molto nitida anche se è un'operazione pesante tanto quanto aumentare di quel tot la risoluzione(perchè appunto renderizzi a risoluzione maggiore). in questo caso fondamentalmente ti interesserebbe proprio il 4k, in un certo senso, perchè se la console fosse capace di quello allora a maggior ragione otterresti una miglior resaestetica con questa tecnica. personalmente credo sia comunque preferibile l'approccio di rise of the tomb raider con la modalità a 1080p 60fps, visto che il fatto si ripercuote positivamente sul gameplay.
    con l ss ti da anche colori migliori, annulla quella nebbiolina fastidiosa che hanno molti giochi, migliora i chiaro/scuro dl immagine ecc.. e un gran bel vedere...
  • Yondaime
    Yondaime
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    Originariamente scritto da BONZO1

    A me me ne sbatte del 4k, non vedo l'ora che arrivi il 10 per comprendere pienamente se acquistare sta pro per io che ho un full hd mi omaggerà non solo di una grafica migliore, ma di una console ancor piu' funzionale e veloce come di una migliore antialiasing che personalmente già mi danno un ottima motivazione per acquistarla quanto prima.
    ad esempio su horizon si parla di supersampling, e quindi di un antialiasing molto efficace. il sistema in pratica renderizza il frame nativamente ad una risoluzione maggiore per poi ricampionarlo in 1080p, tendenzialmente ottieni un'immagine priva di scalettature ma molto nitida anche se è un'operazione pesante tanto quanto aumentare di quel tot la risoluzione(perchè appunto renderizzi a risoluzione maggiore). in questo caso fondamentalmente ti interesserebbe proprio il 4k, in un certo senso, perchè se la console fosse capace di quello allora a maggior ragione otterresti una miglior resaestetica con questa tecnica. personalmente credo sia comunque preferibile l'approccio di rise of the tomb raider con la modalità a 1080p 60fps, visto che il fatto si ripercuote positivamente sul gameplay.
  • BONZO1
    BONZO1
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    A me me ne sbatte del 4k, non vedo l'ora che arrivi il 10 per comprendere pienamente se acquistare sta pro per io che ho un full hd mi omaggerà non solo di una grafica migliore, ma di una console ancor piu' funzionale e veloce come di una migliore antialiasing che personalmente già mi danno un ottima motivazione per acquistarla quanto prima.
  • Yondaime
    Yondaime
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    Originariamente scritto da Big_Boss199X

    Concordo, anche ironizzando non cambia nulla. Pur ammettendo la verità l'utente medio fa finta di non vedere o ottuso com'è figurati se attraverso uno schermo ti darà mai ragione. Resta il fatto che sminuire Cerny vuol dire non capire niente di videogames, perchè lui è stato: vice presidente di Universal studio (se non era per lui Crash non esisteva) ha collaborato per la realizzazione di Spyro, Ratchet and Clank, Jak and Daxter, Killzone ecc... ora è lead system architect di PS4 e supervisiona Death Stranding di Kojima. Si deve trovare un lavoro da un'altra parte giusto? Io ho perso le speranze con certa gente, li lascio nella loro presunzione, tanto le notizie Sony/PS servono sono a istigare CW fra gli utenti.
    è ovvio che uno nella sua posizione non passasse di li per caso, gli sfoghi credo siano dovuti più al fatto che ogni giorno ci martellano di notizie ridondanti sulla potenza e su cosa si possa fare grazie a questa, se ci metti poi che loro per primi stan facendo console war "becera", l'utente si infervora e spara su tutto e tutti perchè è stanco. adesso cerny ce l'ha con la potenza e quell'altro con il vr, cavalcano l'onda di queste cose perchè nel bene o nel male parlandone fanno pubblicità che gli è utile.
  • Minollo64
    Minollo64
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    Originariamente scritto da Gandino

    Ma possibile che non capiscano che la vera nextgen sarebbero i 60 frame solidi e i 1080p? Quello cambierebbe davvero il modo di giocare dei consolari!
    Io voglio il 720p a 120fps
  • jdf80
    jdf80
    Livello: 0
    Post: 5548
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    purtroppo non si giudica in questo caso chi lo dice, ma quello che dice. chiunque dica che x il 4k nativo a 30 fps con i giochi attuali servano almeno 8tflops dice una cosa non veritiera, xche pc con 6 tflops il 4k a 30fps lo gestiscono. detto questo puo darsi che intendesse il 4k nativo a 60fps (non capisco il xche visto che x le console lo standard sono i 30 fps) come puo darsi che semplicemente gli roda, e cerchi di fare disinformazione fuorviante, come con la storia degli 8.4tflops a 16 bit. (cosa vera, ma sa benissimo che non raggiungera mai quegli 8.4 tflops xche in un gioco le possibili operazioni che si possono fare a 16 bit sono meno della meta, e la cosa richiederebbe piu tempo e risorse del fare tutto a 32 bit)
  • Big_Boss199X
    Big_Boss199X
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    Originariamente scritto da NathanDrake3179

    Anche io lo dico da tempo immemore ormai ma è inutile parlare con gente che ha i paraocchi ..
    Concordo, anche ironizzando non cambia nulla. Pur ammettendo la verità l'utente medio fa finta di non vedere o ottuso com'è figurati se attraverso uno schermo ti darà mai ragione. Resta il fatto che sminuire Cerny vuol dire non capire niente di videogames, perchè lui è stato: vice presidente di Universal studio (se non era per lui Crash non esisteva) ha collaborato per la realizzazione di Spyro, Ratchet and Clank, Jak and Daxter, Killzone ecc... ora è lead system architect di PS4 e supervisiona Death Stranding di Kojima. Si deve trovare un lavoro da un'altra parte giusto? Io ho perso le speranze con certa gente, li lascio nella loro presunzione, tanto le notizie Sony/PS servono sono a istigare CW fra gli utenti.
  • diennea2
    diennea2
    Livello: 4
    Post: 2540
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    Originariamente scritto da vikpanzer8

    Si ok, ma se non c'è il "lettore 4K" o comunque qualsiasi cosa che possa leggere un supporto ottico abbastanza grande, tu in 4k non ci giochi a meno che non decidano di passare completamente a console con supporto digitale, perchè non dimentichiamo che stiamo parlando di console qui.
    Potrei darti ragione se il nocciolo della questione fosse quello di visualizzare film BD tramite lettore ottico 4k, ma dal punto di vista dei videogiochi frega relativamente poco. Se i giochi di oggi vengono installati al 100%, del lettore 4k te ne fai ben poco, basta una semplicissima patch per giocare a quella risoluzione.
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