Vi siete mai chiesti come sarebbe stato Uncharted 4 in Unreal Engine?

L'environment artist Sander Vander Meiren ha realizzato una serie di ambientazioni ispirate ad Uncharted 4: Fine di un Ladro ed ai lavori di Naughty Dog.

Un membro dello staff della software house californiana ha non a caso fatto i propri complimenti a Sander per quanto realizzato, completamente da solo, su Unreal Engine 4.



Queste immagini, basate su una location post piratesca in un villaggio abbandonato, girano sul motore grafico di ultima generazione firmato Epic Games, com'è noto tra i più performanti in circolazione.

Viene da chiedersi, a questo punto, come sarebbe un nuovo capitolo della serie Uncharted su Unreal Engine 4!
Data di uscita: 10 maggio 2016
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    Numero commenti: 14
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
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    Originariamente scritto da gold

    Vi siete mai chiesti come sarebbe stato Uncharted 4 su pc con una gtx 1080 con i7 6700k??
    in tutta onestà? Non gli serve, è spettacolare così com'è.
  • gold
    gold
    Livello: 2
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    Vi siete mai chiesti come sarebbe stato Uncharted 4 su pc con una gtx 1080 con i7 6700k??
  • Crash_the_gamer
    Crash_the_gamer
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    Originariamente scritto da CarloAndrea1997

    Un capolavoro se pensiamo che tutta quella grafica era su ps4 e bhe con UE4 e ps4 pro sarà tutto ancora più stupendo. Ancora una volta si vede che l'importanza grafica risiede nel level design e nell'atmosfera, non solo, anche se è importantissimo, nelle texture che non sono in 4k.
    Non so se hai capito bene, la news parla soltanto di un tizio che ha riprodotto in UE4 alcuni scenari di Uncharted 4. Non credo proprio che Naughty Dog porterà il gioco su UE4 per Ps4 Pro.
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
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    Originariamente scritto da buconerosenzafine

    tanto schifo non mi sembra che facciano
    Rispetto all'originale, sì, fidati
  • CarloAndrea1997
    CarloAndrea1997
    Livello: 4
    Post: 1242
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    Un capolavoro se pensiamo che tutta quella grafica era su ps4 e bhe con UE4 e ps4 pro sarà tutto ancora più stupendo. Ancora una volta si vede che l'importanza grafica risiede nel level design e nell'atmosfera, non solo, anche se è importantissimo, nelle texture che non sono in 4k.
  • TheReaper
    TheReaper
    Livello: 2
    Post: 219
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    Una volta si disegnava e si colorava, oggi invece...oggi si fanno cose con l' UE4.
  • Isaanru
    Isaanru
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    su ps4 pro uncharted remastered con UE4
  • saske77
    saske77
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    Originariamente scritto da FabioGhibli

    "un grafico realizza un livello ispirato ad Uncharted 4 su UE4"...
    così ha più senso...
  • saske77
    saske77
    Livello: 2
    Post: 251
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    ma che senso ha? Unchy è già bello graficamente...
  • FabioGhibli
    FabioGhibli
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    Post: 507
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Non basta appiccicare un motore grafico performante ovunque per fare una buona grafica, ci vuole anche un lavoro di ottimizzazione e di rifinitura non indifferente, ecco perché le foto fanno un po' schifo...
    Non dimenticare la qualità degli asset. La grafica, tecnicamente, può anche essere al massimo livello... ma questo tizio NON è environment artist di Naughty Dog ed è pure da solo. La differenza sta là. Il titolo doveva essere: "un grafico realizza un livello ispirato ad Uncharted 4 su UE4"...
  • Geralt3
    Geralt3
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    No, mai posto la domanda perché non me ne frega nulla in sintesi
  • Alessandro bg93
    Alessandro bg93
    Livello: 3
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    Originariamente scritto da buconerosenzafine

    tanto schifo non mi sembra che facciano
    Probabilmente non hai mai giocato ad Uncharted 4
  • buconeros...
    buconeros...
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    Post: 23
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Non basta appiccicare un motore grafico performante ovunque per fare una buona grafica, ci vuole anche un lavoro di ottimizzazione e di rifinitura non indifferente, ecco perché le foto fanno un po' schifo...
    tanto schifo non mi sembra che facciano
  • SimpalleoMan
    SimpalleoMan
    Livello: 6
    Post: 1113
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    Non basta appiccicare un motore grafico performante ovunque per fare una buona grafica, ci vuole anche un lavoro di ottimizzazione e di rifinitura non indifferente, ecco perché le foto fanno un po' schifo...
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