Ci potrebbe essere un futuro per The Order 1886

Dopo aver creato una notevole attesa, The Order 1886 è stato ampiamento criticato perché, sebbene tecnicamente ineccepibile, difettava notevolmente in altri aspetti come la longevità ed il gameplay, finendo per essere dimenticato ben presto dagli utenti.
Tuttavia, in una recente intervista a Game Informer, Ru Weerasuriya, creative director di Ready At Dawn, ha dichiarato che l'IP ha ancora un futuro visto che possiede un notevole potenziale per creare una storyline decisamente più ampia. Tuttavia, la decisione finale spetterà a Sony, la quale attualmente sembra intenzionata a spingere altri franchise (vedi i recenti reveal di God Of War e Days Gone).

Voi cosa ne pensate? Vi piacerebbe vedere un seguito di The Order 1886?
Data di uscita: 20 febbraio 2015
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    Numero commenti: 64
  • NaughtyDog70
    NaughtyDog70
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    Si, mi piacerebbe molto dato che mi è davvero piaciuto il primo, ma è necessario aumentare molto la longevità e ridurre le scene filmate a vantaggio del giocato, sistemate queste 2 cose, il prodotto finale è super
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da Humbert

    Amico, tu vaneggi di brutto.
    Almeno penso C'è chi il cervello non lo usa manco per fare quello
  • ghejoxx
    ghejoxx
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    Personalmente l'ho trovato un titolo assolutamente incompreso e nel suo complesso un piccolo capolavoro... io l'ho adorato. Magari gli sviluppatori hanno osato un po' troppo con alcune scelte, ma è sicuramente un titolo degno di nota.
  • ganodorf
    ganodorf
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    Piaciuto molto. Ormai fa figo fare le shitstorm su internet. Hanno demolito senza motivo un gioco a mio avviso valido. Contento di averlo giocato e,ovviamente, rivenduto (si è molto corto ma se si fa attenzione lo so gioca spendo poco nulla, come se si vedesse un buon film)
  • RealSasaDF
    RealSasaDF
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    Per me Capolavoro assoluto: corto, e questa è l'unica pecca, ma qualità audio-video, trama, e personaggi, a livello assoluto. Se fanno il DUE, mio al day one la Special Edition. Chi critica questo gioco è solo un superficialone, maniaco degli spara-spara: tutto ciò che io considero un NON player.
  • OrlandoM
    OrlandoM
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    Originariamente scritto da sirkain

    è un gioco mediocre perchè ha un gameplay mediocre e un level design mediocre, serve aggiungere altro? per finire una porcheria simile ho dovuto lottare con tutto me stesso... ma non mi meraviglia che i giocatori di oggi possano reputare solo dignitosa una schifezza del genere, visto che ormai una bella storia vale più del gameplay e level design...
    Beh questo non è argomentare, hai scritto quali sono le parti in cui secondo te il gioco deficita, ma non il perché. Qua nessuno sta dicendo che la storia vale di più del resto, stiamo solo facendo notare come questa dia spazio alla serie per continuare sempre però risolvendo i difetti del primo. Non dico che devi essere d'accordo con me o con gli altri, ma essendo un sito di videogiochi in cui si discute su videogiochi, per avere una sana discussione dovresti mostrare il tuo punto di vista al meglio, cioè argomentando.
  • Mai-BigBoss88
    Mai-BigBoss88
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    un seguito ? ma forse il resto del gioco che hanno dimenticato di inserire...peccato bella storia ma sviluppata malissimo
  • canaglia
    canaglia
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    ma anche no
  • Humbert
    Humbert
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    Originariamente scritto da Light8

    Continui a non argomentare la tua "opinione"...
    Amico, tu vaneggi di brutto.
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da Humbert

    Io non mi lamento del gioco. La mia opinione è che quando un gioco è mediocre e fa acqua da tutte le parte(anche dopo essere presentato in pompa magna all'e3 se ricorderanno alcuni di voi) si merita l'oblio. Quando è uscito questo gioco si sapevano già i difetti e si sapeva già il voto che si sarebbe meritato, e fino a questa news nessuno stava pensando a questo titolo. Solo che mi fa pena quando a un gioco così viene data una seconda chance solo perché doveva essere uno dei pezzi grossi della Sony. E' come se facessero un Knack 2.
    Continui a non argomentare la tua "opinione"...
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
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    Originariamente scritto da gold

    The Order 1886 che dire.....Due bande nere che coprono meta schermo. Un framerate a 24fps. Immagine sfocata e impastata . Un gameplay rovinato dal framerate. Almeno la trama e l'unica cosa che si salva. Un seguito si! Ma che il gioco sia meno cinematografico , e magari renderlo più fluido e giocabile. Con un'immagine nitida e senza bande nere in gioco!
    Ecco, quando parlavo di "si lamenta esageratamente chi non lo ha giocato"
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
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    Originariamente scritto da sirkain

    si è così, fattene una ragione questo vuol dire level design, cioè l'architettura dei livelli, non vuol dire quanto sono belli e fighi da vedere... stai dicendo cose a casaccio, un po come fanno i politici italiani, cioè la famosa tecnica di mandare tutto in "caciara", per non dover dimostrare nulla o rispondere a nulla... mi spiace ma non funziona con me. Rayman Legends ha try & error a manetta, giocati i platform nintendo, e poi ne parliamo di level design nei platform, e se quello di Legends è ottimo o mediocre... Esempi ne ho fatto, e ti ho dato spiegazioni precise, al contratio di te che applichi la tecnica della "caciara". Il concetto di level design non l'ho inventato io, ma è una cosa ben definita. Se poi pensi che gente come Miyamoto, Waren Spector, American McGee, Sandy Petersen o Tom Hall non sappiano fare i loro mestiere, perchè più volte hanno definito cos'è il level design, allora proplemi tuoi.
    Io in caciara? Io ti ho fatto esempi concreti, sei tu che continui a girarci attorno Warren Spector? Ma lol, soprattutto Epic Mickey 2, level design stratosferico xD O magari Deus Ex, dove, a detta sua, gli è uscito un gioco con tanta libertà e non si aspettava neanche che funzionasse... American McGee? Alice Madness ha tra i suoi punti negativi proprio il level design(livelli costruiti malissimo, che invece eccellono solo dal punto di vista artistico. Poi sono io che confondo il level design con "i livelli sono bbbbelli da guardareh" XD). Premettendo che il trial and error non è sempre un difetto, Rayman Legends non ne abusa assolutamente. So che è classico lamentarsi dei giochi anche quando non si sa giocare, ma basta solo fare un po' di pratica eh Ancora con "giochi Nintendo". Categoria più grossa no? Fai esempi concreti... Perchè se ti prendo Super Mario Bros Wii è forse uno dei peggiori Mario in 2D che io abbia visto come level design, mentre se prendo Donkey Kong Tropical Freeze trovo un gioco con un ottimo level design... Tanto rimarrai nelle tue convinzioni, ma visto che non mi piace che si faccia disinformazione lo dico lo stesso: il level design non è l'architettura del livello, ma come il livello è strutturato, pensato e costruito. Sono due cose molto diverse.
  • Draven Requiem
    Draven Requiem
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    Io spero di si.
  • gold
    gold
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    The Order 1886 che dire.....Due bande nere che coprono meta schermo. Un framerate a 24fps. Immagine sfocata e impastata . Un gameplay rovinato dal framerate. Almeno la trama e l'unica cosa che si salva. Un seguito si! Ma che il gioco sia meno cinematografico , e magari renderlo più fluido e giocabile. Con un'immagine nitida e senza bande nere in gioco!
  • Zajic Magic
    Zajic Magic
    Livello: 5
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    ci conto in un seguito, insieme a quelli di driveclub e no man's sky
caricamento in corso...
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