Yoshida: I giochi di Fumito Ueda sono unici

Non manca molto all'arrivo sul mercato di The Last Guardian e il presidente di SIE Worldwide Studios Shuhei Yoshida ha parlato di Fumito Ueda e dei suoi titoli del passato:

"Ico è stato il primo videogioco che ha suscitato il mio interesse per un personaggio comandato dall’IA: Yorda. Non riuscivo a capire le conversazioni tra i personaggi, solo il comportamento di Yorda che rispondeva ai miei movimenti. Il gioco presentava situazioni che mi facevano percepire Yorda come una persona reale, con pensieri e sentimenti autonomi. Per questo giocare a Ico era un’esperienza davvero speciale, era come se viaggiassi insieme a lei lungo tutta la storia.
Da grande fan di Ueda-san quale sono, sono convinto che i suoi giochi siano speciali per tante persone perché si percepisce chiaramente che sono stati creati unicamente secondo la visione di una persona, senza influenze esterne, dei generi o degli stili in voga in quel periodo.”



Data di uscita: 7 dicembre 2016
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 18
  • NaughtyDog70
    NaughtyDog70
    Livello: 3
    Post: 428
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Sono d'accordo, i 2 precedenti titoli ti facevano sentire partecipe di una fiaba, veramente uno stile unico il suo
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 6
    Post: 5998
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Minollo64

    Veramente mi è sembrato di aver letto che erano problemi di intelligenza artificiale di Trico. Cioè nulla che la PS3 non potesse fare, ma se non metti giù delle linee di codice "efficienti" non ne esci. in altri termini, devi programmare un animale selvatico che reagisce con l'istinto e l'empatia. Più che la potenza ti serve una intelligenze di programmazione superiore.
    Si era l'ia di trico, ma su ps3 nn riuscivano a farla perché nn ce la faceva a gestirla, con la 4 hanno risolto il problema, nn era questione di bravura. Cmq erano problemi tecnici, ueda nn so quanto avesse da fare per tutto questo tempo
  • Big_Boss199X
    Big_Boss199X
    Livello: 3
    Post: 877
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Ben detto, solo che con TLG ci ha messo troppo.
  • Minollo64
    Minollo64
    Livello: 3
    Post: 866
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da MrSkellington

    L'arrivo di ps4 l'ha salvato, su ps3 nn riuscivano a farlo girare per limiti tecnici. Nn capisco però perché nn ha fatto altro mentre tlg è rimasto in stallo, qualche progetto minore ci stava
    Veramente mi è sembrato di aver letto che erano problemi di intelligenza artificiale di Trico. Cioè nulla che la PS3 non potesse fare, ma se non metti giù delle linee di codice "efficienti" non ne esci.
    in altri termini, devi programmare un animale selvatico che reagisce con l'istinto e l'empatia. Più che la potenza ti serve una intelligenze di programmazione superiore.
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 6
    Post: 5998
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Micioarrabbiato

    Può darsi che lo abbia fatto. Magari a buttato giù delle bozze per dei futuri lavori.
    Ok ma tlg quand'è stato presentato, 9 anni fa giusto? E lo sviluppo era già avviato. Almeno 2 o 3 anni di stallo per problemi esclusivamente tecnici ci sono stati, a voler stare stretti, faceva in tempo a farne uno completo di gioco
  • Micioarrabbiato
    Micioarrabbiato
    Livello: 1
    Post: 13
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Micioarrabbiato

    Può darsi che lo abbia fatto. Magari a buttato giù delle bozze per dei futuri lavori.
    ha
  • Micioarrabbiato
    Micioarrabbiato
    Livello: 1
    Post: 13
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da MrSkellington

    Ma tlg è stato fermo per anni perché nn riuscivano a programmare l'ia di trico come volevano loro per limiti tecnici, nn per altro, per chissà qualo esigenze creative. Mentre i programmatori cercavano una soluzione lui poteva ben dedicarsi ad altro, hanno perso anni e anni così..
    Può darsi che lo abbia fatto. Magari a buttato giù delle bozze per dei futuri lavori.
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 6
    Post: 5998
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Ricola

    No. Lui è solo un perfezionista (ma di quelli estremi), non è una questione di grande budget. é una questione che se il gioco non procede e non si evolve come lui lo ha in testa i tempi si dilatano. Non credo che Sony lo foraggi perchè è affascinante, lo fa perchè sa che nel suo essere particolare di solito tira fuori titoli che si discostano parecchio da quelli sul mercato. Sino ad ora Ico e SOTC gli hanno dato ragione.
    Ma tlg è stato fermo per anni perché nn riuscivano a programmare l'ia di trico come volevano loro per limiti tecnici, nn per altro, per chissà qualo esigenze creative. Mentre i programmatori cercavano una soluzione lui poteva ben dedicarsi ad altro, hanno perso anni e anni così..
  • Trophyking
    Trophyking
    Livello: 0
    Post: 0
    Mi piace 6 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da PadreArno

    Sinceramente sembra più un indie che, un gioco AAA è poi ueda ha fatto solo ico quindi sono due giochi
    Ma smettila di dire boiate
  • Ricola
    Ricola
    Livello: 4
    Post: 1404
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da MrSkellington

    Anche un titolo minore può essere perfetto, come tanti indie dimostrano. Trovo arrogante pensare che solo con grandi risorse si possano fare grandi giochi. Che poi con tutto il tempo che è passato riusciva a farne anche uno grande di gioco
    No. Lui è solo un perfezionista (ma di quelli estremi), non è una questione di grande budget. é una questione che se il gioco non procede e non si evolve come lui lo ha in testa i tempi si dilatano. Non credo che Sony lo foraggi perchè è affascinante, lo fa perchè sa che nel suo essere particolare di solito tira fuori titoli che si discostano parecchio da quelli sul mercato. Sino ad ora Ico e SOTC gli hanno dato ragione.
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 6
    Post: 5998
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Tavaguet

    Perché è Ueda, e non rilascia titoli minori: rilascia solo ciò che è perfetto nella sua visione di gioco.
    Anche un titolo minore può essere perfetto, come tanti indie dimostrano. Trovo arrogante pensare che solo con grandi risorse si possano fare grandi giochi. Che poi con tutto il tempo che è passato riusciva a farne anche uno grande di gioco
  • Tavaguet
    Tavaguet
    Livello: 4
    Post: 164
    Mi piace 3 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da MrSkellington

    L'arrivo di ps4 l'ha salvato, su ps3 nn riuscivano a farlo girare per limiti tecnici. Nn capisco però perché nn ha fatto altro mentre tlg è rimasto in stallo, qualche progetto minore ci stava
    Perché è Ueda, e non rilascia titoli minori: rilascia solo ciò che è perfetto nella sua visione di gioco.
  • diennea2
    diennea2
    Livello: 4
    Post: 2540
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da MrSkellington

    L'arrivo di ps4 l'ha salvato, su ps3 nn riuscivano a farlo girare per limiti tecnici. Nn capisco però perché nn ha fatto altro mentre tlg è rimasto in stallo, qualche progetto minore ci stava
    Fece così anche con ICO, sarebbe dovuto uscire per ps1, ma per limiti tecnici dovette spostare tutto per ps2
  • Asuma
    Asuma
    Livello: 4
    Post: 930
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Su dai ormai manca veramente poco, il problema è l'uscita vicina a Final fantasy 15 , non riesco a decidermi a quale iniziare prima.
  • MrSkellington
    MrSkellington
    Livello: 6
    Post: 5998
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da Ricola

    Shadow of the colossus lo ha fatto Ueda. Prima di ico ho letto che ha alvorato (come animatore) a due titoli usciti per Saturn. Ha tempi lunfhi nel sreare i suoi giochi, ma penso che l'arrivo di PS4 li abbia fatti diventare bibblici per TLG. Comunque i suoi giochi o li ami o li odi.
    L'arrivo di ps4 l'ha salvato, su ps3 nn riuscivano a farlo girare per limiti tecnici. Nn capisco però perché nn ha fatto altro mentre tlg è rimasto in stallo, qualche progetto minore ci stava
caricamento in corso...

 
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.