Titanfall 2 sarà ottimizzato per PlayStation 4 Pro

Con un cinguettio pubblicato sul suo profilo Twitter, Vince Zampella di Respawn Entertainment ha voluto confermare ufficialmente che anche Titanfall 2 sarà ottimizzato per PlayStation 4 Pro. Il gioco si aggiunge quindi a questo elenco, dove vi abbiamo già riportato tutti i titoli, in uscita o con forward compatibility, che si avvarranno dell'hardware migliorato della console.



Ecco il tweet in lingua originale di Zampella:

Per tutte le altre informazioni su Titanfall 2, che è in arrivo il prossimo 28 ottobre su PC, Xbox One e la già citata PS4, vi rimandiamo alla nostra scheda.
Data di uscita: 28 ottobre 2016
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    Numero commenti: 10
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da sariddu

    La visione perimetrale è la ragione per cui ho collegato la PS4 al mio monitor 24 pollici e non alla tv da 40. Oltre ad input lag migliorato ed effetto ghost decisamente minore...ma ehi, tutti preferiscono il divano, no?
    Eh, beh, dipende, per un FPS competitivo magari anche no, ma per tutto il resto il divano ha sempre il suo bel "perchè".. Comunque esistono anche TV con tempi di risposta bassissimi, eh..
  • sariddu
    sariddu
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    Originariamente scritto da DoubleBarrel

    La "risoluzione nativa" naturalmente. Immaginiamoci il classico 1 contro 1 in un FPS, uno che viaggi a 60fps avrebbe un notevole vantaggio in uno scontro diretto con qualcuno che viaggiasse a 30fps, così come uno che giocasse in risoluzione nativa 4k/2160p avrebbe un notevole vantaggio contro qualcuno che giocasse in fullhd/1080p, nel primo caso perchè i 60fps garantirebbero molta più fluidità limitando la possibilità del 30fps di schivare/nascondersi scappare/reagire, nel secondo caso perchè, sebbene in memoria la hitbox del 4k/2160p risulterebbe più grossa, sarebbe anche più definita e quindi aderente al corpo, mentre la hitbox del fullhd/1080p sarebbe più "grezza" e quindi a schermo potrebbe essere leggermente più larga del corpo garantendo in questo modo un colpo a segno al 4k/2160p anche se questi avesse visivamente mancato di poco il colpo sul fullhd/1080p.
    Per questi motivi sia framerate che risoluzione in un multiplayer competitivo devono essere identici, l'unico minimo vantaggio che potrebbe avere il 4k/2160p potrebbe essere dato dal fatto che l'immagine che vede, anche se nativamente 1080p, qualora riscalata a 4k potrebbe permettergli di visualizzare leggermente meglio il suo bersaglio fullhd/1080p, se elaborata da un ottimo upscaler e su uno schermo di grandi dimensioni, cosa peralro compensata dal fatto che su uno schermo di grandi dimensioni la visione perimetrale diminuisce stando ad una corretta distanza di messa a fuoco, tutto dipende molto dalle dimensioni effettive dello schermo, perchè in genere su uno schermo piccolo magari non vedi i dettagli ma ce l'hai tutto di fronte ed hai anche una buona visione perimetrale, su uno schermo grande vedi bene i dettagli che hai di fronte ma la visione perimetrale risulta limitata, gli occhi convergono su un punto per metterlo a fuoco, per aumentare la visione perimetrale bisogna allentare la messa a fuoco e pertanto potrebbe sguggire qualcosa che si ha proprio davanti. Comprì ?
    La visione perimetrale è la ragione per cui ho collegato la PS4 al mio monitor 24 pollici e non alla tv da 40. Oltre ad input lag migliorato ed effetto ghost decisamente minore...ma ehi, tutti preferiscono il divano, no?
  • MIELE
    MIELE
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    Originariamente scritto da Takashi

    Si ma il multiplayer sará uguale a ps4 normale ?????
    se non erro in conferenza sony disse che il multyP era uguale tra PRo e ps4, ma non ho so se intendessero uguali nel senso che si gioca online tra Pro e ps4 o che il gioco online è uguale identico tra pro e ps4 , sinceramente spero che la pro anche online dia qualcosina in piu..... altrimenti è un altro pollice giu per sony, visto che usciva dicendo PS4PRO i pro di solito si intende online....
  • MIELE
    MIELE
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    qualcuno sa indicarmi la coop piu vicina? ci sono troppi giochi interessanti in autunno...mi sa che scatta la rapina hahahah
  • Takashi
    Takashi
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    Ok ... Quindi l ideale sarebbe raggruppate multiplayer solo Ps4 Pro e solo Ps4 dall altra parte :-)
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da Takashi

    Io ho sentito che i giochi cambieranno in single ma in multiplayer sia come frame rate e non so cos altro sara uguale a ps4
    La "risoluzione nativa" naturalmente. Immaginiamoci il classico 1 contro 1 in un FPS, uno che viaggi a 60fps avrebbe un notevole vantaggio in uno scontro diretto con qualcuno che viaggiasse a 30fps, così come uno che giocasse in risoluzione nativa 4k/2160p avrebbe un notevole vantaggio contro qualcuno che giocasse in fullhd/1080p, nel primo caso perchè i 60fps garantirebbero molta più fluidità limitando la possibilità del 30fps di schivare/nascondersi scappare/reagire, nel secondo caso perchè, sebbene in memoria la hitbox del 4k/2160p risulterebbe più grossa, sarebbe anche più definita e quindi aderente al corpo, mentre la hitbox del fullhd/1080p sarebbe più "grezza" e quindi a schermo potrebbe essere leggermente più larga del corpo garantendo in questo modo un colpo a segno al 4k/2160p anche se questi avesse visivamente mancato di poco il colpo sul fullhd/1080p.
    Per questi motivi sia framerate che risoluzione in un multiplayer competitivo devono essere identici, l'unico minimo vantaggio che potrebbe avere il 4k/2160p potrebbe essere dato dal fatto che l'immagine che vede, anche se nativamente 1080p, qualora riscalata a 4k potrebbe permettergli di visualizzare leggermente meglio il suo bersaglio fullhd/1080p, se elaborata da un ottimo upscaler e su uno schermo di grandi dimensioni, cosa peralro compensata dal fatto che su uno schermo di grandi dimensioni la visione perimetrale diminuisce stando ad una corretta distanza di messa a fuoco, tutto dipende molto dalle dimensioni effettive dello schermo, perchè in genere su uno schermo piccolo magari non vedi i dettagli ma ce l'hai tutto di fronte ed hai anche una buona visione perimetrale, su uno schermo grande vedi bene i dettagli che hai di fronte ma la visione perimetrale risulta limitata, gli occhi convergono su un punto per metterlo a fuoco, per aumentare la visione perimetrale bisogna allentare la messa a fuoco e pertanto potrebbe sguggire qualcosa che si ha proprio davanti. Comprì ?
  • Takashi
    Takashi
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    Io ho sentito che i giochi cambieranno in single ma in multiplayer sia come frame rate e non so cos altro sara uguale a ps4
  • DoubleBarrel
    DoubleBarrel
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    Originariamente scritto da Takashi

    Si ma il multiplayer sará uguale a ps4 normale ?????
    Il gioco in se senz'altro, ma la console non ha solo il rendering di cui occuparsi anche quando sei in gioco, ci sono tutte le attività in background, la gestione degli input, del party, eccetera, pertanto a parità di framerate e risoluzione in ogni caso un po' di risorse hardware in più di certo non guastano..
  • Takashi
    Takashi
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    Si ma il multiplayer sará uguale a ps4 normale ?????
  • _genesis_
    _genesis_
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    bene!
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