No Man's Sky, superate le fasi di certificazione e svelato il peso su disco

Dopo i festeggiamenti per il completamento dei lavori, Sean Murray si è rivolto ancora al suo profilo Twitter per aggiornare i fan che sono in attesa di No Man's Sky. Il director dell'ambizioso progetto di Hello Games ha fatto sapere che il gioco ha già superato le fasi di certificazione in America, Europa e Asia, mentre le procedure sono ancora in corso in Giappone. Ecco il suo tweet:

In aggiunta, il director ha fatto sapere che il gioco su disco peserà solo 6GB, e che buona parte del suo peso è costituito da file audio. Ecco il tweet:

Per qualsiasi ulteriore informazione sul gioco, vi rimandiamo alla nostra scheda dedicata.
Data di uscita: 10 agosto 2016 (PS4) - 12 agosto 2016 (PC)
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    Numero commenti: 20
  • Minollo64
    Minollo64
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    Originariamente scritto da The Lightning

    solo 6 GB? è forse dovuto al fatto che è generato proceduralmente?
    Ricordatevi quanto spazio occupava zelda OoT su una cartuccia. Se l'algoritmo è buono, ne vedremo delle belle, se è una schifezza, avremo fantastilioni di pianeti insignificanti, ma tutti diversi.
  • Frank il nerd
    Frank il nerd
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    Originariamente scritto da finalfabio

    sempre che non bisogna collegarsi ad un server giocando cosi sempre online, quindi si scaricheranno altri dati in seguito. Un po' quello che avviene con i vari destiny, the division e soci. magari le musiche sono sul disco in hd, e i dati di giochi verranno scaricati alla prima installazione.
    No, hanno detto che non è necessario collegarsi ad un server, si può giocare anche offline
  • Frank il nerd
    Frank il nerd
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    Ehm... trilioni di pianeti, centinaia di galassie e milioni di stelle (zone abitabili) solo 6 gb? Bhe è un bene... spero
  • trustno1
    trustno1
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    ah aspetta... su disco... mmmhhh
  • trustno1
    trustno1
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    6 gb cos
  • Vroe
    Vroe
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    Tutto vero tutto giusto, però mi ha fatto ridere che abbiano usato un bluray da 25 Gb! Ridere nel senso scherzoso della cosa!
  • finalfabio
    finalfabio
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    sempre che non bisogna collegarsi ad un server giocando cosi sempre online, quindi si scaricheranno altri dati in seguito. Un po' quello che avviene con i vari destiny, the division e soci. magari le musiche sono sul disco in hd, e i dati di giochi verranno scaricati alla prima installazione.
  • Minollo64
    Minollo64
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    Originariamente scritto da IosonoOtakuman

    Solo 6? Non l'avrei mai detto (sempre che la patch del day one non occupi altrettanto). Non vedo l'ora di provarlo!
    le patches non mancheranno, ma ipotetiche sei giga di patches non si affiancano ai 6 giga esistenti. In tutto o, più probabilmente, in parte, sostituiscono dati originari,
  • Erida
    Erida
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    DAIII CHE ESCEEEEE !!!!!!!!!!!!
  • Pers
    Pers
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    anche con la generazione procedurale,fa un po paura il fatto che la gran parte e' presa da file audio...Non vorrei ritrovarmi con troppe texture riciclate e in bassa risoluzione,e di cose ce ne sono,(l'universo con i pianeti ecc...,la conformazione a terra e l'ecosistema)ndipendentemente dalla gen.procedurale... 6gb sono pochini,anche se la grandezza non e' sinonimo di eccellenza,cmq,vedremo e speriamo bene. :-)
  • TheKingOfPain
    TheKingOfPain
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    Sul disco sono presenti texture data, audio, menù, scene prerenderizzate. Questi sono gli assets. Il resto è composto dal codice che detta le regole per la formazione e l'unione di diverse texture, così creando l'intero universo di gioco. Con un GB di dati la generazione procedurale può creare terabytes di textures. La generazione procedurale è pressoché tutta a carico della CPU: più performante è, minore sarà il pop-in.
  • Ultima7
    Ultima7
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    Quando fate girare un gioco sulla vostra macchina vengono caricate porzioni di mappa e di gioco che non andranno oltre i gb della vostra ram (spesso neanche oltre la metà). Un gioco che sia procedurale non ha mappe caricate ma solo una serie di algoritmi che servono a generarle. O pensavate che se un gioco è di 60 gb vengono caricati e usati tutti contemporaneamente? No Man sky creerà mappe sul momento che possiederanno anche più gb dell'installazione ma che verranno come in ogni gioco caricate e create pian piano.
  • mattepanta
    mattepanta
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    Originariamente scritto da Jaxk

    Ma un gioco che deve calcolare cosi tanto pesa cosi poco? Vabe mi ero sorpreso anche per mirrors edge ma alla fine avevano fatto un lavoro ottimo imho....e penso sara anche per questo😆
    Dipende cosa e come calcola, e soprattutto gli elementi. Penso su disco siano presenti soltanto le basi del gioco (come sono fatti gli alberi ecc ecc) e poi la mappa procedurale sarà salvata su qualche server, anche se mi chiedo lo spazio necessario per il tutto. A meno che pian piano che si avanza non aumenti lo spazio occupato dal gioco.
  • mircoct
    mircoct
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    Adesso speriamo che sia il gioco che tutti noi speriamo che sia ) sono contento che esce finalmente ma anche un po' preoccupato che mi deluda
  • manuelblack
    manuelblack
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    Sarebbe bello se posticipassero l'uscita ma credo che devono rispettare la data di lancio
caricamento in corso...
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