God of War: Sony Santa Monica spiega la nuova inquadratura

Mihir Sheth e Jeet Shroff, rispettivamente technical designer e lead gameplay engineering di Sony Santa Monica, hanno spiegato la scelta, da parte della software house, di cambiare l’inquadratura di God of War. “Abbiamo lottato per creare un’esperienza di gioco più coinvolgente, senza soluzione di continuità” hanno dichiarato i due sviluppatori “Un’inquadratura più vicina non solo ci offre la possibilità di una narrazione più intima e personale ma influenza in modo diverso anche il combattimento. Ci offre un sacco di opportunità ed è una sfida emozionante per noi. Possiamo far sembrare un nemico più minaccioso rispetto al passato? Questo è l’approccio che abbiamo avuto con il troll. Avendolo più vicino, si sente maggiormente il pericolo”.
Ricordiamo che God of War è in via di sviluppo in esclusiva per PlayStation 4.


Data di uscita: TBA 2017
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    Numero commenti: 24
  • Frank il nerd
    Frank il nerd
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    Originariamente scritto da NaughtyDog70

    Per me va benissimo, basta non facciano la cavolata in futuro di metterlo in soggettiva come la genialata che hanno fatto quelli di Capcom con RE7...
    In origine GoW era in prima persona, ma poi hanno cambiato tutto.
  • budobay
    budobay
    Livello: 4
    Post: 5892
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    Non potendo dire che l'hanno cambiata per adeguarsi alle mode del momento devono necessariamente affermare questo
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da Solid-SteBro

    io spero solo che questa inquadratura non sia d'intralcio alla fluidità del combattimento; la sensazione di combattere con le lame del chaos nei vecchi gow era qualcosa di impareggiabile, spero appunto che si mantenga quel feeling anche stravolgendone le basi. Spero anche di non dovermi giocare un gow incentrato sul "walking simulator" e "segui tuo figlio"
    Ah beh questo sì. Qui dipende da come lo sviluppano, ma non è colpa della telecamera.
  • NaughtyDog70
    NaughtyDog70
    Livello: 3
    Post: 428
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    Per me va benissimo, basta non facciano la cavolata in futuro di metterlo in soggettiva come la genialata che hanno fatto quelli di Capcom con RE7...
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
    Livello: 7
    Post: 2845
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    Originariamente scritto da Light8

    Non mi sembra che nessuno si sia lamentato della telecamera libera in DMC o in Bayonetta Certo, qui è più ravvicinata e probabilmente si muove insieme allo sguardo del personaggio, ma considerando che GOW ha sempre puntato alla spettacolarità e non alla tecnica, direi che va benissimo. GOW ha bisogno di cambiare, sia nel gameplay che nella mitologia.
    io spero solo che questa inquadratura non sia d'intralcio alla fluidità del combattimento; la sensazione di combattere con le lame del chaos nei vecchi gow era qualcosa di impareggiabile, spero appunto che si mantenga quel feeling anche stravolgendone le basi. Spero anche di non dovermi giocare un gow incentrato sul "walking simulator" e "segui tuo figlio"
  • IsiLduR[46]
    IsiLduR[46]
    Livello: 5
    Post: 3063
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    lo attendo con ansia! intanto mi sto ri-gustando GOW3 remastered! che spettacolo!!!!!
  • Sabu
    Sabu
    Livello: 3
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    Secondo me sarà una camera "fluida" che muterà in base all'azione da compiere ma senza stravolgere la visuale come nei precedenti gow. Sarà una roba simile alla saga di Batman Arkham credo
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
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    Originariamente scritto da GabboRivoli

    DMC e Bayonetta han sempre mantenuto lo stesso gameplay, qui oltre a cambiare la telecamera cambia totalmente anche il gameplay, quello mostrato non ha più nulla in comune col genere hack and slash su cui si basava il gameplay di GoW.
    Se mi dici che Dmc(il reboot) e quelli precedenti hanno lo stesso gameplay mi sa che non li hai giocati.
  • GBRSTYLE
    GBRSTYLE
    Livello: 4
    Post: 764
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    Faranno un gioco eccezionale.. E comunque sanno il fatto loro.. Di certo miglioreranno la serie non la peggioreranno.. È questa nuona veste di GOW sembra straordinaria
  • Vegas_DoubleG
    Vegas_DoubleG
    Livello: 1
    Post: 52
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    personalmente a me piace molto di più adesso... ma i giocatori prima criticano perchè non ci sono innovazioni e quando le hanno criticano anche queste..
  • GabboRivoli
    GabboRivoli
    Livello: 3
    Post: 22
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    Originariamente scritto da Light8

    Non mi sembra che nessuno si sia lamentato della telecamera libera in DMC o in Bayonetta Certo, qui è più ravvicinata e probabilmente si muove insieme allo sguardo del personaggio, ma considerando che GOW ha sempre puntato alla spettacolarità e non alla tecnica, direi che va benissimo. GOW ha bisogno di cambiare, sia nel gameplay che nella mitologia.
    DMC e Bayonetta han sempre mantenuto lo stesso gameplay, qui oltre a cambiare la telecamera cambia totalmente anche il gameplay, quello mostrato non ha più nulla in comune col genere hack and slash su cui si basava il gameplay di GoW.
  • Light8
    Light8
    Livello: 7
    Post: 5628
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    Non mi sembra che nessuno si sia lamentato della telecamera libera in DMC o in Bayonetta Certo, qui è più ravvicinata e probabilmente si muove insieme allo sguardo del personaggio, ma considerando che GOW ha sempre puntato alla spettacolarità e non alla tecnica, direi che va benissimo. GOW ha bisogno di cambiare, sia nel gameplay che nella mitologia.
  • f0ssile
    f0ssile
    Livello: 6
    Post: 688
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    Originariamente scritto da SimpalleoMan

    Parlo proprio del gameplay in se, nel 90% del tempo stai li a fare combo con le catene e le due spade XD le parte epiche erano solo QTE.
    Beh, grossomodo parlate deklla stessa cosa. Vero che GoW passi un sacco di tempo a... e vero che combat system e ninja gaiden sono fratelli... Un aneddoto per...: Ricordo un amico che era appassionato da GoW, il quale mi chiese un gioco simile, "molto combattivo", per PS3. Gli consigliai Ninja Gaiden Sigma, facendogli capire come fosse un gioco considerato impegnativo. Ah, ho finito tutti e 3 i GoW, non sono un dilettante... Beh, dopo due mesi era grippato ancora alla seconda locazione... Il primo l'ho finito due volte, la prima su XBox (Zero ) e la seconda su 360, ma la versione "Black". Ho sentito dire che che, addirittura, su PS3 è stato facilitato. Vero che è impegnativo, ma basta applicarsi e, per prima cosa, imparare a pararsi. Non basta andare avanti a falciare da 4 metri con le spade incatenate... Certo, senza un po' di riflessi diventa dura.
  • Big_Boss199X
    Big_Boss199X
    Livello: 3
    Post: 877
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    Questa telecamera cambierà tutto il gameplay rispetto ai precedenti GOW. Bisognerebbe provarlo per tratte delle conclusioni.
  • uribezzi81
    uribezzi81
    Livello: 2
    Post: 22
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    ps4 neo veramente....
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