Gravity Rush 2 sarà grande quasi tre volte il primo capitolo

Keiichiro Toyama, direttore creativo di Gravity Rush 2, ha condiviso nuovi dettagli sul gioco, nel corso di un'intervista concessa a PlayStation Blog. “Abbiamo fatto un sacco di ricerche in posti come il Messico e attraverso tutta l'Asia, quindi ci siamo ispirati molto al mondo reale” ha spiegato Toyama “La mappa è circa due volte e mezzo/tre più grande rispetto al primo gioco, in modo da aumentare le dimensioni sotto ogni aspetto”.
Ricordiamo che Gravity Rush 2 sarà pubblicato quest'anno in esclusiva per PlayStation 4.


Data di uscita: 19 gennaio 2017 JAP - 20 gennaio 2017 USA - 18 gennaio 2017 Europa
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    Numero commenti: 15
  • Yondaime
    Yondaime
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    Originariamente scritto da MrSkellington

    La struttura nn è il massimo, ma la mappa in sé è fantastica, dopo 80 ore ancora mi perdo e mi trovo a girare in cerca di zone segrete spesso bellissime, niente a che vedere con una mappa vuota o senza interesse. Le missioni sono una noia assurda, ma il gusto dell'esplorazione in sé è impareggiabile
    per fare tutto tutto, ci si gioca moltissimo. ho superato le 140 ore e moltissimi boss nell'end game, equip ed altro ancora non li ho fatti/acquisiti. ho addirittura un amico folle che ha superato le 800 ore. sicuramente quel gioco è ripetitivo e ha tante secondarie poco interessanti, ma se ti cattura è veramente molto "esteso"...però non ha alcunché in comune con gravity rush, è proprio come paragonare il vino e il ciccolato.
  • Lo_Pinguino
    Lo_Pinguino
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    Bene, basta che si equivalgano anche le cose da fare..
  • MrSkellington
    MrSkellington
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    Originariamente scritto da Light8
    E il bello è che molti considerano, giornalisti compresi, punto di riferimento per i jrpg Xeno X. Siamo messi bene, il non-jrpg mmo offline strutturato peggio che abbia mai visto.
    La struttura nn è il massimo, ma la mappa in sé è fantastica, dopo 80 ore ancora mi perdo e mi trovo a girare in cerca di zone segrete spesso bellissime, niente a che vedere con una mappa vuota o senza interesse. Le missioni sono una noia assurda, ma il gusto dell'esplorazione in sé è impareggiabile
  • Yondaime
    Yondaime
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    Originariamente scritto da XCOM

    mmm vero io però conosco l'originale su Wii...
    in realtà xenoblade per Wii e xenoblade per WiiU in comune hanno solo la parte iniziale del nome, son due giochi estremamente diversi fra loro. quanto alla ripetitività è comunque un aspetto che probabilmente non "affliggerà" gravity rush 2, le sfide nel primo erano tante, belle e varie...paradossalmente a me son piaciute più le sfide che la storia principale (anche se un paio di boss li ho trovati davvero carini). purtroppo la pecca principale del primo, a mio avviso, risiedeva nel combat system che nel grosso dei casi era un button smash di quadrato o R1->miro->gravity kick. ci sono tante manovre e diversi attacchi speciali, ma i combattimenti si risolvono alla svelta e facilmente in quel modo e non sono particolarmente tecnici per un titolo action (per intenderci non è impegnativo come un ninja gaiden, e dinamicamente impeccabile come Bayonetta...seppur sia molto godibile). quanto al mondo di gioco (che poi è una città "più un po'") era davvero molto bello, strutturato bene, con quartieri ben diversi tra loro e ti invogliava ad esplorarlo viste le potenzialità offerte dalla meccanica di alterazione della gravità grazie a cui potevi raggiungere ogni punto sopra/sotto/di lato/sospeso... nonostante la mappa sia abbastanza vasta e di libera esplorazione, non per questo trovo che vada inteso come open world in senso proprio, dato che fondamentalmente la mappa grande ha punti di interesse fuori dai quali la si esplora solo per cristalli e/o le altre cose da trovare, non ci sono vere e proprie attività e non si triggernao eventi al di fuori dlele missioni(principali/secondarie) o delle sfide, non è che girando a caso ci si poteva imbattere in gruppi di nemici o missioni extra o recuperare oggetti e quant'altro, come accade in un titolo open world. se avete giocato il primo credo dovreste capire cosa intendo, che siate d'accordo o meno.
  • Light8
    Light8
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    Originariamente scritto da Asuma
    Appunto, a sconfiggere milioni di mostri può risultare anche peggio che andare in giro in un mondo vuoto, ci vuole il giusto equilibrio e diversificare il più possibile. The witcher 3 è un ottimo esempio.
    E il bello è che molti considerano, giornalisti compresi, punto di riferimento per i jrpg Xeno X. Siamo messi bene, il non-jrpg mmo offline strutturato peggio che abbia mai visto.
  • Asuma
    Asuma
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    Originariamente scritto da SaHboy

    Pero' in xenoblade ti annoi per via della ripetitività . Mamma quanto è ripetitivo quel gioco..
    Appunto, a sconfiggere milioni di mostri può risultare anche peggio che andare in giro in un mondo vuoto, ci vuole il giusto equilibrio e diversificare il più possibile. The witcher 3 è un ottimo esempio.
  • Light8
    Light8
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    Post: 5628
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    Originariamente scritto da StormOfFire
    Condivido. Quello che voglio è un mondo di gioco "denso" e non solo "grande". Non me ne faccio nulla di un gioco dalla mappa enorme con poche cose da fare.
    Concordo. Però fate attenzione. Riempire troppo le mappe di "cose da fare" diventa un difetto. Le secondarie devono creare varietà e devono essere opzionali, esagerare ha l'effetto opposto.
  • SaHboy
    SaHboy
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    Originariamente scritto da galaxy999

    esatto, in xenoblade per wiiu la mappa è gigantesca ma c'è vita e non ti annoi
    Pero' in xenoblade ti annoi per via della ripetitività . Mamma quanto è ripetitivo quel gioco..
  • XCOM
    XCOM
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    Originariamente scritto da galaxy999

    esatto, in xenoblade per wiiu la mappa è gigantesca ma c'è vita e non ti annoi
    mmm vero io però conosco l'originale su Wii,creare un mondo che abbia varietà di cose e situazioni richiede un grosso lavoro cosa assai rara oggi,per farti un esempio prendo giochi come GTAV,un mondo di gioco valutato anche bene ma quando ti rendi conto che cerchi una citta dove le case sono reali e le persone fanno cose e ci vivono realmente dentro ti rendi conto solo che quello che vedi e solo un illusione creata a tavolino per farti credere di essere libero di andare dove vuoi,in realtà non cè niente di peggio di una gabbia aperta quando ti accorgi che non puoi fare niente che non sia programmato a tavolino,non dico che un gioco ti possa dare tutto ma se non ti dà la sensazione che da come agisci tutto cambia allora che sia open world oppure no non cambia niente,la sostanza e sempre quella e quando lò capisci ti rimane solo l'amarezza,come nella vita reale ma almeno nel videogioco mi aspetto qualcosa di fantastico.
  • galaxy999
    galaxy999
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    Originariamente scritto da StormOfFire

    Condivido. Quello che voglio è un mondo di gioco "denso" e non solo "grande". Non me ne faccio nulla di un gioco dalla mappa enorme con poche cose da fare.
    esatto, in xenoblade per wiiu la mappa è gigantesca ma c'è vita e non ti annoi
  • StormOfFire
    StormOfFire
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    Originariamente scritto da galaxy999

    quando leggo che il mondo di gioco è grandissimo ho sempre paura
    Condivido. Quello che voglio è un mondo di gioco "denso" e non solo "grande". Non me ne faccio nulla di un gioco dalla mappa enorme con poche cose da fare.
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
    Livello: 7
    Post: 2845
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    Originariamente scritto da galaxy999

    quando leggo che il mondo di gioco è grandissimo ho sempre paura
    che sia vuoto
  • P-Daniele
    P-Daniele
    Livello: 1
    Post: 288
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    il gioco uscirà quest'anno,ma la data quando verrà annunciata?
  • Yondaime
    Yondaime
    Livello: 3
    Post: 705
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    Originariamente scritto da galaxy999

    quando leggo che il mondo di gioco è grandissimo ho sempre paura
    vero, ma tenendo conto delle qualità tecniche del primo capitolo trovo probabile che il gioco possa rispettare le dichiarazioni senza deludere chi ha apprezzato gravity rush. a me per certi versi il primo non ha convinto del tutto, ma era veramente molto godibile e ben realizzato.
  • galaxy999
    galaxy999
    Livello: 7
    Post: 2016
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    quando leggo che il mondo di gioco è grandissimo ho sempre paura
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