Sony: porre dei limiti a Hideo Kojima non è una buona idea

Nel corso di un'intervista, Jim Ryan, CEO di Sony Computer Entertainment Europe, ha parlato anche di Death Stranding, il nuovo videogioco che Kojima Productions sta realizzando spalla a spalla con Sony. Secondo il dirigente dell'azienda, è importante ricordarsi che si tratta di una questione di business e che ci sono degli investitori che hanno i loro interessi, quando ci si lancia in un progetto, ma è anche fondamentale evitare troppe imposizioni ad una personalità come Hideo Kojima, che a suo dire deve avere la massima libertà espressiva.



"Se provi a mettere troppi vincoli ad uno spirito libero come quello, non si tratta probabilmente di una cosa saggia. Ma, allo stesso modo, è chiaro che con un progetto così ci siano grossi investimenti da parte di Sony, e tutti noi che prendiamo le decisioni in merito a questi investimenti dobbiamo risponderne davanti agli azionisti. Si tratta di un equilibrio tra il lasciar fiorire la creatività e il riconoscere che facciamo comunque parte di un business" sono state le dichiarazioni di Ryan.

Vi ricordiamo che proprio oggi Kojima ha parlato ancora di Death Stranding, confermando nuovamente che si tratterà di un gioco action—anche se decisamente inusuale. Trovate tutti i dettagli in questa notizia dedicata.
Data di uscita: TBA
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    Numero commenti: 28
  • PsychoPlay
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    @lollo_dwlin "Ha creato un aria quasidi leggenda, di genio dietro al suo io e intorno ai suoi giochi che non capisco e non comprendo" Tranquillo per tutti i detrattori di Kojima è cosi! Che volete capire se non sapete uno sputo di storia, di filosofia, di evoluzione, di tecnologia, robotica, di situazioni internazionali nei vari periodi storici! devo citare altri campi? Informatica,Biologia Evoluzione Programmata e quant'altro! Quindi vi stupite di non capire kojima? E' tutto tranquillo Per il 70% delle persone quello che scrive è aria fritta! Proprio perche non hanno minimamente una nozione di base! Quindi tranquilli....
  • PsychoPlay
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    Originariamente scritto da MrSkellington

    I limiti stimolano la creatività da che mondo è mondo, la libertà totale può anche far perdere il focus. Senza esagerare, ma carta bianca nn la lascerei a nessuno
    Ma si può sapere che mink..... che cacchio scrivi???? I limiti hanno sempre affossato la fantasia ma che str**** vai dicendo? Ripeto non aprite solo bocca per dare fiato!!!! Tutti opinionisti un mondo di genii tutti che criticano tutti! Poi alla fine non mi pare che il mondo sia cosi pieno di talenti eccelsi! Ma quello che va per la maggiore è la massificazione! E la massificazione del pensiero è l'ultima frontiera! Voi siete l'esperimento!!!!
  • PsychoPlay
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    Ma non era Microsoft che dichiarava che sulla sua console non sarebbero girati progetti che costassero meno del miliardo di dollari? Mannaggia quante boiate si dicono pur di vendere.... Cmq mio caro The_BACH certi commenti tienili per te che marcano solo l'ignoranza e la xenofobia che avete in testa! Poi aooo se sei + bravo di Kojima vai te e facci vedere di che progetti sei capace! Tutti bravi ad aprire bocca e dare fiato!
  • PsychoPlay
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    Ecco non mettete il vincolo di far uscire il gioco per PC! Anche perche Sony di certo non può pareggiare il conto di un eventuale versione PC e del numero di copie vendute! In quanto i PC da gioco oramai sono molto diffusi! Al punto che From ha creato una nuova IP per farla esclusiva PS4 (BloodBorne) e D.S.3 lo hanno lasciato multipiatta! In quanto Sony di certo non poteva permettersi di dare il denaro corrisposto alle vendite! A parlarsi chiaro si va! Strategie di mercato! Come Hellblade che esce su PS4 & PC Dico solo questo.... Speriamo!
  • ROTU47
    ROTU47
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    Originariamente scritto da GBRSTYLE

    Comunque il trailer è fantastico perché ti fa porre molte domande... E se un gioco, come i film, ti fa porre molte domande fa parlare di se.. E se sei incuriosito lo segui e lo compri..
    Si chiama marketing...è riuscito a venderci The Phantom Pain incompleto illudendoci con trailer che ritraevano la demonizzazione di BIG BOSS e là distruzione del suo corpo sacrificato alla battaglia, facendoci credere che Skullface fosse uno spettro o chissa cosa e poi ti trovi con un gioco castrato e poco risolutivo...MARKETING...sto gioco ancora deve dire la sua e sto trailer non ha detto nulla
  • Commander...
    Commander...
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    Originariamente scritto da The_BACH

    Il mio era un esempio figurato, ma ci siamo capito. A me interessa Metal Gear, non Kojima direttamente; non sono hyppato per il suo progetto, non certo con un misero trailer che sa più di teaser.
    Metal Gear è Kojima, lo stile registico,trama,personaggi e genialate di quel gioco derivano quasi interamente da lui. Senza, non ci sarà minimamente la stessa sensazione..buon divertimento con i futuri Metal Gear non canonici
  • Garrett Hawke
    Garrett Hawke
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    Nessuno può mettere Hideo in un angolo! (cit. dirty dancing)
  • Big_Boss199X
    Big_Boss199X
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    Dai Sony sgancia 500 milioni, pagah pagah!
  • vihn78
    vihn78
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    Originariamente scritto da The_BACH

    I milioni sono stati 80, e non è riuscito a finire mezzo gioco in più di 5 anni di sviluppo. Dall'altra parte del mondo con 50 milioni degli slavi ubriachi stavano terminando The Witcher 3. Onestamente, I Kojima Productions non avevano idea di come si affronta la creazione di un gioco open world; case in point, il nuovo progetto Kojima torna ad essere un "action", senza alcuna menzione di open world.
    Mi spieghi perché devi definire dei programmatori seri a appassionati al loro lavoro come i CD Project "slavi ubriachi?". Specialmente poi con un popolo rispettoso e coscienzioso come quello polacco. Vivo in Polonia da 5 anni e nessuno, nemmeno per scherzo si è mai azzardato a definirmi "mafioso scansafatiche" solo perché sono italiano. Capisco che magari non lo hai detto per offendere, ma resta il fatto che è una offesa.
  • lollo_dwlin
    lollo_dwlin
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    Originariamente scritto da AxisNext

    Gente, Metal Gear Solid 5 è costato 70 milioni, Gta V di contro 250 (o erano 500?). Entrambi i brand sono costosi, ogni capitolo delle rispettive saghe esce a distanza di anni ma soprattutto VENDE, e fanno numeri proporzionati alla loro spesa. Kojima non è poi così spendaccione... Un po' di info ragazzi... Tutti i giochi d'autore sono costosi, semplicemente Konami non era più disposta (con ben poca lungimiranza) a investire tutti quei soldi. Peccato che proprio quel trvagliato di The Phantom Pain abbia fatto da traino a tutta l'economia di Konami...
    Si ma un conto é produrre gta con tutti i permessi ecc. Un altro ê mgs che non dv dare conto a nessuno... Bisogna anche capire che konami non é kojima dipendente, perché ha diietro una storia questa casa di produzione... Facendo una summa di tutto il discorso qui sotto, per me kojima ê un regista di videogiochi, ma prima di tutto é un gran paracul0!! Ha creato un aria quasidi leggenda, di genio dietro al suo io e intorno ai suoi giochi che non capisco e non comprendo. MGS ne é l'esatto esempio di come si giudichi di più l'esagerazione, quel voler stupire quando non serve. Il primo metal gear usci nel 98 cm vera novità del mondo videoludico, ma secondo mela serie finisce con guns of the patriot... Perché dico cosi? Per quanto possa piacere dal 98ad oggi é sempre lo stesso gioco, anche se ci vogliono 5 anni per farne uno, alla fine ci si limita sempre al solito "aspetta, prendilo da dietro, immobilizzalo e attaccalo al palloncino" ( che poi non ho mai capito cm fanno a non vederlo ), quindi non stiamo parlando di un gioco complesso da creare, in quanto le meccaniche sono quelle. Perché portarvi su questo discorso? Perché nel mondo del lavoro più ci metti a creare qualcosa più i soldi da spendere aumentano e allora: Come fa metal gear Solid, che ha un gameplay non di certo lungo, ad esser prodotto in cosi tanto tempo? A Konami evidentemente questa cosa non gli andava giù e ha deciso di tagliare i rapporti. Evidentemente i tempi da rispettare non sono stati rispettati.
  • The_BACH
    The_BACH
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    Originariamente scritto da AxisNext

    Gente, Metal Gear Solid 5 è costato 70 milioni, Gta V di contro 250 (o erano 500?). Entrambi i brand sono costosi, ogni capitolo delle rispettive saghe esce a distanza di anni ma soprattutto VENDE, e fanno numeri proporzionati alla loro spesa. Kojima non è poi così spendaccione... Un po' di info ragazzi... Tutti i giochi d'autore sono costosi, semplicemente Konami non era più disposta (con ben poca lungimiranza) a investire tutti quei soldi. Peccato che proprio quel trvagliato di The Phantom Pain abbia fatto da traino a tutta l'economia di Konami...
    I milioni sono stati 80, e non è riuscito a finire mezzo gioco in più di 5 anni di sviluppo. Dall'altra parte del mondo con 50 milioni degli slavi ubriachi stavano terminando The Witcher 3. Onestamente, I Kojima Productions non avevano idea di come si affronta la creazione di un gioco open world; case in point, il nuovo progetto Kojima torna ad essere un "action", senza alcuna menzione di open world.
  • Light8
    Light8
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    Purtroppo ha ragione. Sony per fortuna è sempre riuscita a trovare il giusto compromesso con le sue esclusive.
  • cloud886
    cloud886
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    Originariamente scritto da The_BACH

    Il mio era un esempio figurato, ma ci siamo capito. A me interessa Metal Gear, non Kojima direttamente; non sono hyppato per il suo progetto, non certo con un misero trailer che sa più di teaser.
    Non vorrei sembrare il classico fan sfegatato, ma Metal Gear è Kojima.
  • GBRSTYLE
    GBRSTYLE
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    Comunque il trailer è fantastico perché ti fa porre molte domande... E se un gioco, come i film, ti fa porre molte domande fa parlare di se.. E se sei incuriosito lo segui e lo compri..
  • Ikigami1976
    Ikigami1976
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    Originariamente scritto da The_BACH

    La scoperta dell'acqua calda. L'ho sempre detto, ora Sony coccola Kojima, quando poi si scontreranno contro lo stesso muro sul quale si è dovuta scontrare Konami, la musicà cambierà.
    beh,ma per un gioco del genere tre anni ci vogliono. Diciamo che parte ora, è pronto a metà 2019, i tempi sono questi, non credo che abbia un team numericmente elevato come quello dei SM o dei Naughty Dog..
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