The King Of Fighters XIV: Pubblicati nuovi screenshot

SNK PlayMore ha pubblicato una serie di nuove immagini del suo The King of Fighters XIV, picchiaduro attualmente in sviluppo per Sony Playstation 4 che sarà disponibile sul vecchio continente dal prossimo 26 agosto.

Rimanete ovviamente sulle nostre pagine per le future informazioni in arrivo su The King of Fighters XIV. Per conoscere meglio il gioco, potete anche consultare la nostra scheda ad esso dedicata.



Per il momento non ci resta che augurare ai nostri lettori una buona visione.
Data di uscita: 23 agosto 2016 USA - 25 agosto 2016 Giappone - 26 agosto 2016 (EU)
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    Numero commenti: 6
  • Daxtor
    Daxtor
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    Originariamente scritto da The_BACH

    Certo. Modelli poligonali da milioni di punti, multimap texture, simulazioni dei materiali, luci volumetriche generate dagli attacchi, soft e hard shadows, il tutto in movimento a 60fps a 1080p ANCHE su console. Proprio robetta da PS2. Quanti si ricorderanno della serie Maximum Impact sanno bene che la direzione artistica e tecnica qua sta ad altissimi livelli; in certi frangenti si parla di modelli pure più dettagliati e definiti rispetto a quanto proposto da SFV, con i suoi capelli a banana e le proporzioni dei personaggi prese di peso da SFIV. Questo KOF è spettacolare in movimento, chi ne sparla non sa proprio quello che dice.
    Se non reggesse i 1080p e i 60fps con sta grafica, ci sarebbe da preoccuparsi.
  • JoJo69
    JoJo69
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da Daxtor

    Modelli poligonali degni della PS2. Avrei preferito a sto punto un design molto più simile a guilty gear xrd dell'arc.
    Really?
  • BossBelial666
    BossBelial666
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    Post: 37
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    Originariamente scritto da willylorbo

    e mamma mia basta, l'abbiamo capito....mettiti in testa che la snk non ha un budget tale da poterselo permettere. siete pesanti dopo un pò eh , io penso al divertimento, che è ciò che conta. ciao
    La penso come te una grande grafica nn fa necessariamente un gran gioco
  • willylorbo
    willylorbo
    Livello: 4
    Post: 471
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    Originariamente scritto da Daxtor

    Modelli poligonali degni della PS2. Avrei preferito a sto punto un design molto più simile a guilty gear xrd dell'arc.
    e mamma mia basta, l'abbiamo capito....mettiti in testa che la snk non ha un budget tale da poterselo permettere. siete pesanti dopo un pò eh , io penso al divertimento, che è ciò che conta. ciao
  • The_BACH
    The_BACH
    Livello: 8
    Post: 7948
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    Originariamente scritto da Daxtor

    Modelli poligonali degni della PS2. Avrei preferito a sto punto un design molto più simile a guilty gear xrd dell'arc.
    Certo. Modelli poligonali da milioni di punti, multimap texture, simulazioni dei materiali, luci volumetriche generate dagli attacchi, soft e hard shadows, il tutto in movimento a 60fps a 1080p ANCHE su console. Proprio robetta da PS2. Quanti si ricorderanno della serie Maximum Impact sanno bene che la direzione artistica e tecnica qua sta ad altissimi livelli; in certi frangenti si parla di modelli pure più dettagliati e definiti rispetto a quanto proposto da SFV, con i suoi capelli a banana e le proporzioni dei personaggi prese di peso da SFIV. Questo KOF è spettacolare in movimento, chi ne sparla non sa proprio quello che dice.
  • Daxtor
    Daxtor
    Livello: 1
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    Modelli poligonali degni della PS2. Avrei preferito a sto punto un design molto più simile a guilty gear xrd dell'arc.
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