Gran Turismo Sport: Ci saranno i danni, niente meteo dinamico

Il produttore Kazunori Yamauchi ha confermato in una recente intervista che Gran Turismo Sport avrà un sistema di danni (non attivo nella build mostrata ieri) e che non sarà presente un sistema di meteo dinamico: all'inizio della gara potremo scegliere tra diverse impostazioni climatiche che rimarranno stabili per tutta la corsa. Quest'ultima decisione è stata presa per avere un titolo di maggiore qualità, l'obiettivo è proporre un gioco a 1080p e 60 fps ma ci sono ancora dei lavori da fare per garantire un frame rate veramente stabile.


Data di uscita: TBA 2017
Scrivi un commento
Per commentare occorre essere utenti registrati.
Se non hai un account clicca qui per registrarti oppure clicca qui per il login.
    Numero commenti: 21
  • Forestiero83
    Forestiero83
    Livello: 4
    Post: 405
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da sirkain
    Non sono gl'unici eh... anche polyphony lo fece con GT5, e infatti poi hanno dovuto correggere il tiro con GT6.
    Cosa significa che anche per GT5 fu così ?¿ Non è vero simulatore ?¿
  • sirkain
    sirkain
    Livello: 3
    Post: 87
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da vikpanzer8

    Io ti do tranquillamente ragione, alla fine quello che conta è il gioco in se e quello che ha da offrire. Personalmente non ho trovato il modello di guida di PC a "saponetta" e riesco a giocare anche con il pad senza aiuti (ovvio che con il mio logitech tutto risulta molto più bello). Non ho provato Assetto Corsa, ma nel mio commento iniziale dicevo appunto che per console il re dei giochi di guida è PC, nonostante abbia sia FM che GT. Per quanto riguarda il concetto di simulazione mi trovi perfettamente d'accordo che deve essere una rappresentazione semplificata della realtà, ma appunto non puoi venirmi a dire che GT e FM a livello simulativo siano superiori a PC. In PC incide molto la temperatura delle gomme, la traiettoria pulita, le condizioni atmosferiche e di conseguenza hai moltissimi fattori da considerare che vanno dal differenziale alla pressione delle gomme. L'unica cosa che non mi è piaciuta di PC è l'assenza di una carriera "gestionale" come quella presente in GT e FM. Se invece valutassimo i 3 giochi sotto il punto di vista del gameplay globale che include anche la voglia di continuare e di acquistare nuove auto allora PC sicuramente è l'ultimo e, infatti, ho giocato mooolto di più sia a FM che a GT. Ma ti ripeto non mi puoi venire a dire che GT e FM sono più simulativi di PC, dai...
    A parte che il riscaldamento e usura dei pneumatici c'è anche in FM, ma non è questo il punto... non hai capito il mio discorso. PC può avere tutto quello che gli pare, ma se la simulazione che offre non corrisponde alla realtà, simula male, e quindi ovvio che perde tutta la sua credibilità simulativa. La tenuta di strada delle auto è totalmente fuori di testa, la gestione della trazione è fantasiosa ecc ecc... Puoi infilarci quello he vuoi in un gioco, ma se non funziona il gioco è sbagliato, non è la quantità a migliorare le cose. La strada intrapresa da Slightly Mad Studios è quella della furbizia, cioè rendere tutto più complesso e spacciarlo per simulatore, non è così che funziona. Non sono gl'unici eh... anche polyphony lo fece con GT5, e infatti poi hanno dovuto correggere il tiro con GT6.
  • vikpanzer8
    vikpanzer8
    Livello: 5
    Post: 1428
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da sirkain

    A livello di simulazione GT5 e FM sono almeno 10 spanne sopra PC. E ti spiego anche il perchè. Oggi si fa molta confusione sul concetto di simulazione, simulare vuol dire ricreare un modello più reale e fedele possibile di un qualsiasi elemento, in questo caso le automobili. Ora se in PC le auto non si comportano come nella realtà, ma hanno un modo tutto fantasioso di agire, non si sta simulando, perchè il modello di PC non corrisponde al reale comportamento delle auto. Ecco perchè ogni volta che sento PC = simulatore, mi viene prurito da per tutto... Mentre in FM o GT con tutti i loro limiti, e scelte anche di design, riproducono un modello reale, le auto si comportano (non sempre, ma quasi), come si comporterebbero realmente. Ovviamente FM e GT, puntano a un pubblico ampio, quindi rendono molte cose molto più semplici e accessibili, pongono dei limiti ben precisi, e in più non rispoducono neassuna competizione reale. E' questo che li distingue dai simulatori veri e propri. Ma questo non vuol dire che siano meno simulativi, e qui che c'è l'errore che fanno in troppi, o presunti espertoni della domenica... Credere che essere più permissivi, o porre dei limiti per scelta, renda un gioco meno simulativo o addirittura non simulativo, è la cosa più falsa che esiste. Mentre fare un titolo dove l'auto è ingovernabile, lo renda simulativo... eh no... le auto odierne non sono affatto ingovernabili (ma anche quelle di 30 anni fa, anzi senza aiuti meccanici o elettronici io trovo un auto anni 80/90 in molti casi più gestibili delle attuali), un auto nella realtà, anche senza aiuti meccanici, se non la si spinge non ha l'aderenza di una saponetta... e in PC, è così, sembra di guidare su una pista corsparsa d'olio... Ovvio però che sia FM che GT, sono ben lontani da simulare al 100% un modello totalmente realistico e fedele. Ma anche rFactor, Assetto Corsa e soci, hanno i loro limiti eh... cambia solo il target d'utenza, e scelte di design. I primi sono per un utenza ampia e fatti per essere giocati anche con il pad, e più permissivi; i secondi non sono per nulla permissivi, e per un utenza ben precisa.
    Io ti do tranquillamente ragione, alla fine quello che conta è il gioco in se e quello che ha da offrire. Personalmente non ho trovato il modello di guida di PC a "saponetta" e riesco a giocare anche con il pad senza aiuti (ovvio che con il mio logitech tutto risulta molto più bello). Non ho provato Assetto Corsa, ma nel mio commento iniziale dicevo appunto che per console il re dei giochi di guida è PC, nonostante abbia sia FM che GT. Per quanto riguarda il concetto di simulazione mi trovi perfettamente d'accordo che deve essere una rappresentazione semplificata della realtà, ma appunto non puoi venirmi a dire che GT e FM a livello simulativo siano superiori a PC. In PC incide molto la temperatura delle gomme, la traiettoria pulita, le condizioni atmosferiche e di conseguenza hai moltissimi fattori da considerare che vanno dal differenziale alla pressione delle gomme. L'unica cosa che non mi è piaciuta di PC è l'assenza di una carriera "gestionale" come quella presente in GT e FM. Se invece valutassimo i 3 giochi sotto il punto di vista del gameplay globale che include anche la voglia di continuare e di acquistare nuove auto allora PC sicuramente è l'ultimo e, infatti, ho giocato mooolto di più sia a FM che a GT. Ma ti ripeto non mi puoi venire a dire che GT e FM sono più simulativi di PC, dai...
  • ganzok67
    ganzok67
    Livello: 2
    Post: 45
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Io chiedo ad un videogioco di divertirmi. Oltre ai danni e alla grafica chiedo un'intelligenza artificiale evoluta al 2016...basta trenini di auto da superare tutti incanalati su un binario prestabilito...
  • Turex RR
    Turex RR
    Moderatore
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Mi sembra che GT punti ormai solo sulla grafica e sui modelli delle auto ma zero sull' adrenalina...insomma ricordo che in GT 6 e anche nel 5 che guidassi una Mazda MX5 o una Escudo erano uguali a livello di sensazione e parlo senza aiuti di guida o altro. Ricordo invece che in GT 2 con il Viper GTS se accelleravi troppo violentemente in una curva il testacoda era assicurato e parliamo di un gioco del '99. A mio parere nel corso degli anni GT ha sempre cercato di puntare più sulla "grafica" e sui modelli poligonali delle auto che sull' adrenalina di una corsa o sulle perdormance delle auto.
  • sirkain
    sirkain
    Livello: 3
    Post: 87
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da Nicolix

    Eppure l'anno scorso ho avuto la fortuna di girare per i box di Monza mentre erano in svolgimento le prove libere del TCR... Morale della favola ho conosciuto un pilota che durante un turno e l'altro si allenava con Project Cars nel retro box... Incuriosito, visto che l'avevo da poco acquistato pure io gli ho chiesto un parere sul gioco, alla fine secondo lui, a livello di fisica, era meglio solamente Assetto Corsa...
    Allora se si parla di fisica, PC ha una fisica eccellente, questo non lo metto in discussione, anche se avrei da ridire che solo Assetto Corsa è sopra... ci sono altri simulatori che migliori. Il problema lo ripeto, è che il comportamento delle auto non corrisponde a quello reale. Puoi avere la fisica migliore di questo mondo, se poi non si simula il comportamento reale delle auto, non ti serve a un tubo. Io non capisco come un pilota possa allenarsi con PC... Anche perchè in PC non mi pare che ci siano auto del TCR, tranne se non sono state aggiunte con qualche DLC. Quindi con cosa si allena?
  • sirkain
    sirkain
    Livello: 3
    Post: 87
    Mi piace 2 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da vikpanzer8

    Guarda non so che dirti. A me PC è piaciuto moltissimo per varietà di ambientazioni e auto nonchè per il modello di guida. Poi ti voglio credere sulla parola dato che non ho mai guidato un'auto su un circuito, ma quello che è certo è che se PC è carta igienica per i professionisti, Forza Motorsport e Gran Turismo sono anche meno...
    A livello di simulazione GT5 e FM sono almeno 10 spanne sopra PC. E ti spiego anche il perchè. Oggi si fa molta confusione sul concetto di simulazione, simulare vuol dire ricreare un modello più reale e fedele possibile di un qualsiasi elemento, in questo caso le automobili. Ora se in PC le auto non si comportano come nella realtà, ma hanno un modo tutto fantasioso di agire, non si sta simulando, perchè il modello di PC non corrisponde al reale comportamento delle auto. Ecco perchè ogni volta che sento PC = simulatore, mi viene prurito da per tutto... Mentre in FM o GT con tutti i loro limiti, e scelte anche di design, riproducono un modello reale, le auto si comportano (non sempre, ma quasi), come si comporterebbero realmente. Ovviamente FM e GT, puntano a un pubblico ampio, quindi rendono molte cose molto più semplici e accessibili, pongono dei limiti ben precisi, e in più non rispoducono neassuna competizione reale. E' questo che li distingue dai simulatori veri e propri. Ma questo non vuol dire che siano meno simulativi, e qui che c'è l'errore che fanno in troppi, o presunti espertoni della domenica... Credere che essere più permissivi, o porre dei limiti per scelta, renda un gioco meno simulativo o addirittura non simulativo, è la cosa più falsa che esiste. Mentre fare un titolo dove l'auto è ingovernabile, lo renda simulativo... eh no... le auto odierne non sono affatto ingovernabili (ma anche quelle di 30 anni fa, anzi senza aiuti meccanici o elettronici io trovo un auto anni 80/90 in molti casi più gestibili delle attuali), un auto nella realtà, anche senza aiuti meccanici, se non la si spinge non ha l'aderenza di una saponetta... e in PC, è così, sembra di guidare su una pista corsparsa d'olio... Ovvio però che sia FM che GT, sono ben lontani da simulare al 100% un modello totalmente realistico e fedele. Ma anche rFactor, Assetto Corsa e soci, hanno i loro limiti eh... cambia solo il target d'utenza, e scelte di design. I primi sono per un utenza ampia e fatti per essere giocati anche con il pad, e più permissivi; i secondi non sono per nulla permissivi, e per un utenza ben precisa.
  • vikpanzer8
    vikpanzer8
    Livello: 5
    Post: 1428
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da sirkain

    per favore project cars no... da persona che pratica anche a livello amatoriale motorsport, appena senso nominare project cars mi sento male... ogni volta che una persona appassionata di automobilismo gioca a PC, un auto da corsa muore sul serio, in quel gioco il comportamente delle auto è fuori di testa, non corrisponde in nessun modo alla realtà, ma neanche per errore... le auto nella realtà non si comportano in quel modo per fortuna, altrimenti sarei già qualche metro sotto terra da qualche anno. Non a caso non conosco nessuno nell'ambiente del motorsport reale, che considera PC, ha la stessa considerazione della carta igienica, e non scherzo. Altro titoli tirato su dal marketing, e da recensioni di persone che non hanno mai guidato un auto in pista in vita loro.
    Guarda non so che dirti. A me PC è piaciuto moltissimo per varietà di ambientazioni e auto nonchè per il modello di guida. Poi ti voglio credere sulla parola dato che non ho mai guidato un'auto su un circuito, ma quello che è certo è che se PC è carta igienica per i professionisti, Forza Motorsport e Gran Turismo sono anche meno...
  • Nicolix
    Nicolix
    Livello: 3
    Post: 24
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da sirkain

    per favore project cars no... da persona che pratica anche a livello amatoriale motorsport, appena senso nominare project cars mi sento male... ogni volta che una persona appassionata di automobilismo gioca a PC, un auto da corsa muore sul serio, in quel gioco il comportamente delle auto è fuori di testa, non corrisponde in nessun modo alla realtà, ma neanche per errore... le auto nella realtà non si comportano in quel modo per fortuna, altrimenti sarei già qualche metro sotto terra da qualche anno. Non a caso non conosco nessuno nell'ambiente del motorsport reale, che considera PC, ha la stessa considerazione della carta igienica, e non scherzo. Altro titoli tirato su dal marketing, e da recensioni di persone che non hanno mai guidato un auto in pista in vita loro.
    Eppure l'anno scorso ho avuto la fortuna di girare per i box di Monza mentre erano in svolgimento le prove libere del TCR... Morale della favola ho conosciuto un pilota che durante un turno e l'altro si allenava con Project Cars nel retro box... Incuriosito, visto che l'avevo da poco acquistato pure io gli ho chiesto un parere sul gioco, alla fine secondo lui, a livello di fisica, era meglio solamente Assetto Corsa...
  • sirkain
    sirkain
    Livello: 3
    Post: 87
    Mi piace 0 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da vikpanzer8

    Ti quoto sicuramente. Ma si sa che il marketing fa vendere anche quando la carne al fuoco manca (vedi destiny al lancio). Allo stato attuale delle cose, forza motorsport ha superato gran turismo da forza motorsport 4. Ora tocca a polyphony concentrarsi meno sulla modalità foto è più sulla fisica dei mezzi altrimenti non ci siamo. Per ora (parere personale) il re dei giochi di guida su console è project cars, ma in quest'ultimo manca una modalità carriera avvincente, cosa che GT ha sempre proposto. Non comprerò GT sport al lancio, ma qualche mese dopo se sarà meritevole, altrimenti pazienza...
    per favore project cars no... da persona che pratica anche a livello amatoriale motorsport, appena senso nominare project cars mi sento male... ogni volta che una persona appassionata di automobilismo gioca a PC, un auto da corsa muore sul serio, in quel gioco il comportamente delle auto è fuori di testa, non corrisponde in nessun modo alla realtà, ma neanche per errore... le auto nella realtà non si comportano in quel modo per fortuna, altrimenti sarei già qualche metro sotto terra da qualche anno. Non a caso non conosco nessuno nell'ambiente del motorsport reale, che considera PC, ha la stessa considerazione della carta igienica, e non scherzo. Altro titoli tirato su dal marketing, e da recensioni di persone che non hanno mai guidato un auto in pista in vita loro.
  • vikpanzer8
    vikpanzer8
    Livello: 5
    Post: 1428
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Originariamente scritto da sirkain

    Anch'io ho tutte le console, tutti i GT dal primo all'ultimo, FM idem e tanti altri giochi di guida... che vuol dire? Io non sto giudicando il gioco, per carità. Sto solo criticando chi come al solito parla a casaccio, e crede nei miracoli. L'unico azzardo che ho fatto è sul motore grafico, ma cmq ho messo sempre la cosa in "forse", è la sensazione che mi ha dato, che sia il medesimo, perchè nel video ha le stesse criticità di GT5 e 6. Se poi il motore grafico è nuovo, e ha gli stessi difetti e limiti, be... allora dovrebbero cambiare mestiere chi l'ha sviluppato. Ma anche turn10 usa lo stesso engine dai tempi di FM3. E quindi faccio una critica molto ampia. Poi i numeri sono indiscutibili, in 4 anni sono riusciti ad aggiornare meno di 150 auto con gli standard attuali, considerando quello che ha fatto la concorrenza, la domanda è d'obbligo, forse non è meglio investire più sul gioco, che sul marketing da fare a destra e manca?
    Ti quoto sicuramente. Ma si sa che il marketing fa vendere anche quando la carne al fuoco manca (vedi destiny al lancio). Allo stato attuale delle cose, forza motorsport ha superato gran turismo da forza motorsport 4. Ora tocca a polyphony concentrarsi meno sulla modalità foto è più sulla fisica dei mezzi altrimenti non ci siamo. Per ora (parere personale) il re dei giochi di guida su console è project cars, ma in quest'ultimo manca una modalità carriera avvincente, cosa che GT ha sempre proposto. Non comprerò GT sport al lancio, ma qualche mese dopo se sarà meritevole, altrimenti pazienza...
  • sirkain
    sirkain
    Livello: 3
    Post: 87
    Mi piace 1 Non mi piace -1
    Originariamente scritto da vikpanzer8

    Questo è un commento da fare sotto una recensione, non dopo così poche dichiarazioni. Magari avrai ragione tu, ma ti faccio notare che stai trattando ancora dati non definitivi. E questo commento viene da uno che ha tutte le console attuali (ho sia forza motorsport 6 che project cars).
    Anch'io ho tutte le console, tutti i GT dal primo all'ultimo, FM idem e tanti altri giochi di guida... che vuol dire? Io non sto giudicando il gioco, per carità. Sto solo criticando chi come al solito parla a casaccio, e crede nei miracoli. L'unico azzardo che ho fatto è sul motore grafico, ma cmq ho messo sempre la cosa in "forse", è la sensazione che mi ha dato, che sia il medesimo, perchè nel video ha le stesse criticità di GT5 e 6. Se poi il motore grafico è nuovo, e ha gli stessi difetti e limiti, be... allora dovrebbero cambiare mestiere chi l'ha sviluppato. Ma anche turn10 usa lo stesso engine dai tempi di FM3. E quindi faccio una critica molto ampia. Poi i numeri sono indiscutibili, in 4 anni sono riusciti ad aggiornare meno di 150 auto con gli standard attuali, considerando quello che ha fatto la concorrenza, la domanda è d'obbligo, forse non è meglio investire più sul gioco, che sul marketing da fare a destra e manca?
  • Lto74
    Lto74
    Livello: 0
    Post: 11
    Mi piace 0 Non mi piace 0
    Da videogiocatore incallito quale sono spero sempre che un gioco di un genere che a me interessa venga fuori bene,mi sembra così ovvio .O NO?
  • TOMMYVERCETTI
    TOMMYVERCETTI
    Livello: 8
    Post: 1380
    Mi piace 1 Non mi piace 0
    Mah, anche in gt5 c'erano i danni teoricamente... Infatti anche ai tempi avevano detto le stesse cose, anzi, ricordo ancora l'ingannevole video gameplay con la subaru blu( se ricordo bene il modello) che si girava in seguito a contatto con parti della carrozzeria che si staccavano in un modo molto realistico..
  • vikpanzer8
    vikpanzer8
    Livello: 5
    Post: 1428
    Mi piace 0 Non mi piace -2
    Originariamente scritto da sirkain

    Quando uscì FM6 ci furono una vagonata di critiche per l'assenza del meteo dinamico, e perchè la qualità grafica era inferiore a Driveclub, aliasing, alberi di cartone ecc ecc... Tutti che tiravano in ballo il futuro Gran Turismo, che doveva avere anche Dio sceso in terra... grazie alla mirabolande potenza di PS4... Ora si scopre che quasi quasi è più bello da vedere FM6... Che il nuovo GT ha aliasing a manetta, alberi di cartone, bordo pista imbarazzante e che quando Turn 10 diceva che 1080p 60fps e meteo dinamico, erano un utopia, non diceva cavolate... Come sempre le chiacchiere sono troppe, e la gente che ragiona sempre meno. Una cosa è fare un arcade a 30fps, ben altra cosa è fare un gioco che simula un sacco di roba, quindi un enorme peso sull'HW, e per di più deve andare a 60fps fissi... peccato che non posso fare una bella pernacchia a certi sappientoni che all'epoca spalavano fango a casaccio. Cmq penso che il problema principale di FM e GT, è che utilizzano motori grafici della scorsa generazione potenziati, non posso mettere la mano sul fuoco sul nuovo GT, ma dai video di gameplay la sensazione è questa, e difficilmente sbaglio su questo genere di cose. Bisogna sviluppare nuovi engine, studiati per le consolo attuali, Turn10 non può perchè Microsoft gli obbliga a far uscire un episodio all'anno alternando FM a FH, ma Polyphony? in 4 anni poteva fare un nuovo engine, e ben più di 135 auto aggiornate agli standard attuali... Kazunori Yamauchi meno marketing e chiacchiere, più fatti.
    Questo è un commento da fare sotto una recensione, non dopo così poche dichiarazioni. Magari avrai ragione tu, ma ti faccio notare che stai trattando ancora dati non definitivi. E questo commento viene da uno che ha tutte le console attuali (ho sia forza motorsport 6 che project cars).
caricamento in corso...
NEWS SUCCESSIVE
SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907
© 1999 - 2012 GALBIT SRL TUTTI I DIRITTI RISERVATI - P.IVA 07051200967
Spaziogames.it utilizza i cookie per assicurarti la miglior esperienza di navigazione. Se desideri maggiori informazioni sui cookie e su come controllarne l'abilitazione con le impostazioni del browser accedi alla nostra Cookie Policy.