Giocatori professionisti contro Capcom per l'input lag di Street Fighter V

I giocatori professionisti non hanno mandato giù i difetti di cui Street Fighter V soffre nella sua edizione PlayStation 4, ed hanno constatato che l'input lag è pari a 8 frame. Significa, quindi, che qualsiasi sia la mossa a cui dobbiate controbattere, ci saranno sempre 8 frame di ritardo da quando sarà innescata, e 8 di ritardo per la vostra risposta.



Per questo problema, diversi professionisti come PG|Filipino Champ, RB|Snake Eyez e UACDMani hanno espresso il loro malcontento a Capcom, nella speranza che si possa trovare una soluzione. Altri, tuttavia, hanno imparato a giocare tenendo conto dell'input log, e preferirebbero invece mantenere le cose come sono attualmente.

Vedremo se ci saranno degli sviluppi per il gioco uscito lo scorso 16 febbraio anche su PC. Intanto, qualche ora fa vi abbiamo riferito che Street Fighter V ha venduto 1,4 milioni di copie, mancando di circa 600.000 copie l'obiettivo che Capcom si era prefissata. Per conoscere meglio il gioco, vi rimandiamo ai nostri approfondimenti dedicati.
Data di uscita: 16 febbraio 2016
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    Numero commenti: 18
  • f0ssile
    f0ssile
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    Originariamente scritto da madmax

    Allora siamo all'ignoranza più totale! Non c'entrano nulla i frame di animazione di un pugno o un calcio o qualsiasi altra mossa, che può essere costituita da 3 frame come da 25 frame di animazione, ma la risposta dell'input che tu dai rispetto ai frame che vengono sparati a video che in questo caso sono 60 frame al secono. In questo caso quindi l'input lag si attesterebbe a 0,13MS circa, pensa che in media altri giochi vanno a 0,30! Infatti già dal modo di misurare l'input lag in 5,6 10,o 8 frame come in questo caso é assolutamente inutile e fuorviante poiché molta gente ignorante pensa che nel gioco in questione se io do un comando semplice come un pugno leggero che sono costituiti da 3 o 4 FRAME DI ANIMAZIONE il comando mi parte dopo qualche secondo, senza sapere che in realtá quei 3 o 4 FRAME DI ANIMAZIONE sono comunque mostrati a video a 60 FRAME AL SECONO che é poi il dato cui si riferisce il ritardo di 8 frame in questione. Alla prossima lezione ragazzi
    Ok, sei propio cotto... Posto che quotare il mio post e rispondere con cose - in parte vere - ma che deviano dal nocciolo, è tipico di chi: O non capisce il contesto, o vira tentando di sminuire la figura barbina (ma di solito - come in questo caso - l'amplifica). Leggi quì, va: http://www.eventhubs.com/news/2016/mar/15/street-fighter-5s-input-lag-more-four-times-skullgirls-or-mortal-kombat-x-research-video-battlenonsense-eye-opening/ Poi torna a mostrare un po' di onestà intellettuale, sempre che la maturità sia tale (e che ti sia sufficiente a capire). Ah, quota a verso, che i pugni te li stai dando da solo. Bye.
  • 0van
    0van
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    Originariamente scritto da Solid-SteBro

    ottima risposta a parte manchi quel filo di educazione, quindi 3 frame di animazione + 8 frame di lag imput a quanto comporta il ritardo ingame? 3.13 per un pugno?
    Devi tenere conto anche del tempo di reazione di un essere umano (di solito si aggira intorno agli 11 frame), per farti un esempio, la V-Skill cancel di Ken è di 22 frame e quindi non è punibile nemmeno con un colpo normale da 3 frame perchè ce ne vogliono 11 per reagire, 3 per l'animazione e il lag di 8. Ora non ricordo le fonti ma avevo trovato un elenco con tutte le mosse che avevano questo genere di problema, ma sinceramente a meno che non si voglia competere di brutto nei tornei non c'è motivo di trasformare un passatempo in un compito di matematica
  • The_BACH
    The_BACH
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    I frame non sono solo importanti nell'esecuzione ma anche per la lettura dei colpi nemici e nell'apertura data dai frame per counters. Capite che 8 frame di ritardo in imput ed in output possano dare molti grattacapi a giocatori professionisti che sono abituati a giocare tenendo conto di ogni singolo frame d'animazione per studiare le mosse dei characters.
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
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    Originariamente scritto da madmax

    Allora siamo all'ignoranza più totale! Non centrano nulla i frame di animazione di un pugno o un calcio o qualsiasi altra mossa, che può essere costituita da 3 frame come da 25 frame di animazione, ma la risposta dell'input che tu dai rispetto ai frame che vengono sparati a video che in questo caso sono 60 frame al secono. In questo caso quindi l'input lag si attesterebbe a 0,13MS circa, pensa che in media altri giochi vanno a 0,30! Infatti già dal modo di misurare l'input lag in 5,6 10,o 8 frame come in questo caso é assolutamente inutile e fuorviante poiché molta gente ignorante pensa che nel gioco in questione se io do un comando semplice come un pugno leggero che sono costituiti da 3 o 4 FRAME DI ANIMAZIONE il comando mi parte dopo qualche secondo, senza sapere che in realtá quei 3 o 4 FRAME DI ANIMAZIONE sono comunque mostrati a video a 60 FRAME AL SECONO che é poi il dato cui si riferisce il ritardo di 8 frame in questione. Alla prossima lezione ragazzi
    ottima risposta a parte manchi quel filo di educazione, quindi 3 frame di animazione + 8 frame di lag imput a quanto comporta il ritardo ingame? 3.13 per un pugno?
  • madmax
    madmax
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    Originariamente scritto da Yiazmat94

    Perdonami il francesismo ma stai dicendo delle enormi stron*ate.
    Allora siamo all'ignoranza più totale! Non c'entrano nulla i frame di animazione di un pugno o un calcio o qualsiasi altra mossa, che può essere costituita da 3 frame come da 25 frame di animazione, ma la risposta dell'input che tu dai rispetto ai frame che vengono sparati a video che in questo caso sono 60 frame al secono. In questo caso quindi l'input lag si attesterebbe a 0,13MS circa, pensa che in media altri giochi vanno a 0,30! Infatti già dal modo di misurare l'input lag in 5,6 10,o 8 frame come in questo caso é assolutamente inutile e fuorviante poiché molta gente ignorante pensa che nel gioco in questione se io do un comando semplice come un pugno leggero che sono costituiti da 3 o 4 FRAME DI ANIMAZIONE il comando mi parte dopo qualche secondo, senza sapere che in realtá quei 3 o 4 FRAME DI ANIMAZIONE sono comunque mostrati a video a 60 FRAME AL SECONO che é poi il dato cui si riferisce il ritardo di 8 frame in questione. Alla prossima lezione ragazzi
  • madmax
    madmax
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    Originariamente scritto da f0ssile

    Ma che stai a dì. 8 frame su un picchiaduro. Il 99,9 percento di, come dire... latenti.
    Allora siamo all'ignoranza più totale! Non c'entrano nulla i frame di animazione di un pugno o un calcio o qualsiasi altra mossa, che può essere costituita da 3 frame come da 25 frame di animazione, ma la risposta dell'input che tu dai rispetto ai frame che vengono sparati a video che in questo caso sono 60 frame al secono. In questo caso quindi l'input lag si attesterebbe a 0,13MS circa, pensa che in media altri giochi vanno a 0,30! Infatti già dal modo di misurare l'input lag in 5,6 10,o 8 frame come in questo caso é assolutamente inutile e fuorviante poiché molta gente ignorante pensa che nel gioco in questione se io do un comando semplice come un pugno leggero che sono costituiti da 3 o 4 FRAME DI ANIMAZIONE il comando mi parte dopo qualche secondo, senza sapere che in realtá quei 3 o 4 FRAME DI ANIMAZIONE sono comunque mostrati a video a 60 FRAME AL SECONO che é poi il dato cui si riferisce il ritardo di 8 frame in questione. Alla prossima lezione ragazzi
  • madmax
    madmax
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    Originariamente scritto da Solid-SteBro

    conta che un pugno su street fighter sono tipo 3 frame. Su tekken 10. Ora aggiungi un 8 frame di lag e hai generato un nuovo picchiaduro.
    Allora siamo all'ignoranza più totale! Non centrano nulla i frame di animazione di un pugno o un calcio o qualsiasi altra mossa, che può essere costituita da 3 frame come da 25 frame di animazione, ma la risposta dell'input che tu dai rispetto ai frame che vengono sparati a video che in questo caso sono 60 frame al secono. In questo caso quindi l'input lag si attesterebbe a 0,13MS circa, pensa che in media altri giochi vanno a 0,30! Infatti già dal modo di misurare l'input lag in 5,6 10,o 8 frame come in questo caso é assolutamente inutile e fuorviante poiché molta gente ignorante pensa che nel gioco in questione se io do un comando semplice come un pugno leggero che sono costituiti da 3 o 4 FRAME DI ANIMAZIONE il comando mi parte dopo qualche secondo, senza sapere che in realtá quei 3 o 4 FRAME DI ANIMAZIONE sono comunque mostrati a video a 60 FRAME AL SECONO che é poi il dato cui si riferisce il ritardo di 8 frame in questione. Alla prossima lezione ragazzi
  • f0ssile
    f0ssile
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    Originariamente scritto da madmax

    Wow 8frame di ritardo!!! In un videogioco! Che delitto! Sempre a lamentarsi! Di problemi ne ha questo gioco, ma di sicuro l'input lag non é uno di questi. Non esiste un gioco che non abbia input lag. 8frame di ritardo credo che il 99,99% dell'umanità non se ne renda conto. Solo i giocatori ultra espert e comunque è facilissimo abituarsi
    Ma che stai a dì. 8 frame su un picchiaduro. Il 99,9 percento di, come dire... latenti.
  • SoulCalibuRULER
    SoulCalibuRULER
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    a beh...se lo dicono loro. io invece mi lamento del fatto che è un gioco povero e con gli attuali 45euro che costa mi costringe a non comprarlo ancora. probabilmente lo prenderò in goty o in un periodo di saldi estremi
  • Yiazmat94
    Yiazmat94
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    Originariamente scritto da madmax

    Wow 8frame di ritardo!!! In un videogioco! Che delitto! Sempre a lamentarsi! Di problemi ne ha questo gioco, ma di sicuro l'input lag non é uno di questi. Non esiste un gioco che non abbia input lag. 8frame di ritardo credo che il 99,99% dell'umanità non se ne renda conto. Solo i giocatori ultra espert e comunque è facilissimo abituarsi
    Perdonami il francesismo ma stai dicendo delle enormi stron*ate.
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
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    Originariamente scritto da Solid-SteBro

    conta che un pugno su street fighter sono tipo 3 frame. Su tekken 10. Ora aggiungi un 8 frame di lag e hai generato un nuovo picchiaduro.
    detto questo, rimango sempre più basito su come capcom stia gestendo da cani un pilastro del videogame come street fighter, pensa te se devo star qui ad aspettare 1 anno nella speranza che l'aggiornamento successivo aggiunga 1 dei miei personaggi preferiti, che attualmente non ci sono, nemmeno uno!
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
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    Originariamente scritto da madmax

    Wow 8frame di ritardo!!! In un videogioco! Che delitto! Sempre a lamentarsi! Di problemi ne ha questo gioco, ma di sicuro l'input lag non é uno di questi. Non esiste un gioco che non abbia input lag. 8frame di ritardo credo che il 99,99% dell'umanità non se ne renda conto. Solo i giocatori ultra espert e comunque è facilissimo abituarsi
    conta che un pugno su street fighter sono tipo 3 frame. Su tekken 10. Ora aggiungi un 8 frame di lag e hai generato un nuovo picchiaduro.
  • Solid-SteBro
    Solid-SteBro
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    8 sono un'infinità.
  • 0van
    0van
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    "Altri preferirebbero invece mantenere le cose come sono attualmente." Se una cosa non funziona va sistemata e basta, che discorsi sono. Mi chiedevo come mai anche gente professionista cadesse nella trappola dello "scatto in avanti + presa" di Nash e Ken, pare che a causa di questo problema sia impossibile contrastarla semplicemente reagendo ma bisogna andare di predizione, il che cambia totalmente il modo di giocare.
  • tip
    tip
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    Ma come altri hanno imparato a giocare con l'input lag e lo vogliono tenere così?! Sempre professionisti? Se veramente fosse così... Un minimo di dignità, questi giocatori dovrebbero vergognarsi, sono professionisti e pur di vincere perché hanno imparato a prevedere la lag preferirebbero minare la qualità oggettiva del gioco.
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