Yoshida si mostra mentre gioca Dark Souls III con PlayStation VR

Shuhei Yoshida, presidente di Sony Worldwide Studios, ha pubblicato sul suo profilo Twitter una nuova foto, nel quale è stato ritratto mentre era intento a giocare con PlayStation VR. Ciò che c'è da notare è che il presidente ha scritto "sto giocando a Dark Souls III nel mio ufficio, in stile 2016." Lo stile 2016, come è abbastanza facile comprendere, è quello della realtà virtuale.



Ecco il tweet di Yoshida:


Vi ricordiamo che Dark Souls III si potrà giocare – anche se non ancora "in stile 2016" – su PC, PS4 e Xbox One a partire dal prossimo 12 aprile. Proprio ieri, il nostro Valthiel vi ha parlato dei diversi aspetti del gioco nella sua video anteprima, e ha passato un'ora insieme a voi a giocare al nuovo titolo From Software in una diretta dedicata.
Data di uscita: 24 marzo 2016 JAP - 12 Aprile 2016 Europa
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    Numero commenti: 20
  • Amrihel
    Amrihel
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    Originariamente scritto da Yondaime

    premesso che sono ignorante in materia...dalle news ed articoli vari ho "capito" che i vari visori VR per funzionare in maniera soddisfacente debbano poter far fruire risoluzioni superiori al Full HD(perché altrimenti dato il rapporto distanza/densità pixels si ha la sensazione che sia tutto sgranato e altre magagne legate a ciò) e da 60 a 100-120 fps(in particolare c'è chi sostiene che sotto i 100 fps si abbia una strana sensazione). sony stessa ha dichiarato che la compatibilità della periferica riguarderà solo titoli specifici con caratteristiche tecniche compatibili(che considerata la console, esulando dal discorso dlele news passate sull'eventuale ps4.5, dovrebbe voler dire almeno 1080p 60 fps). premesso appunto che sono ignorante in materia e magari ho pure capito male quanto letto ed emerso in questo periodo...il 1080p 30 fps di DS3 non ci sarebbe da aspettarselo inadeguato per il PS VR?
    emulerà almeno i 60 fps un po come fanno le tv con gli herz per aumentarè la stabilità dell immagine ,aumentando la latenza di refresh che però pare abbiano mantenuto contenuta, pare che la modalità movie funzioni così
  • Yondaime
    Yondaime
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    premesso che sono ignorante in materia...dalle news ed articoli vari ho "capito" che i vari visori VR per funzionare in maniera soddisfacente debbano poter far fruire risoluzioni superiori al Full HD(perché altrimenti dato il rapporto distanza/densità pixels si ha la sensazione che sia tutto sgranato e altre magagne legate a ciò) e da 60 a 100-120 fps(in particolare c'è chi sostiene che sotto i 100 fps si abbia una strana sensazione). sony stessa ha dichiarato che la compatibilità della periferica riguarderà solo titoli specifici con caratteristiche tecniche compatibili(che considerata la console, esulando dal discorso dlele news passate sull'eventuale ps4.5, dovrebbe voler dire almeno 1080p 60 fps). premesso appunto che sono ignorante in materia e magari ho pure capito male quanto letto ed emerso in questo periodo...il 1080p 30 fps di DS3 non ci sarebbe da aspettarselo inadeguato per il PS VR?
  • Psycho91-1
    Psycho91-1
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    Originariamente scritto da DanteVergil

    ma scusa usato come monitor cosa centra? È come quando uscirono gli occhiali per ps2. Hai sempre e costantemente un monitor da 107 pollici davanti. Non centra nulla il movimento. È come prendere il Google cardboard e guardarsi un film. L'ho già fatto. Semplicemente sembra di essere davanti a un giga schermo.
    Lo so che è un ragionamento non facile da capire (non perché siate tonti, ma perché è una questione anche "neuroanatomica" cui non tutti credono se non provano), ma il problema è questo: il Cardboard lascia passare luce, hai l'ambiente circostante spesso e volentieri, che ti si localizza. Guardare con un visore che ti estranea DEL TUTTO dall'ambiente circostante, non è come l'occhialino di PS2, può far pensare al nostro sistema nervoso che ti debba muovere, e quando non lo fa ciò che visualizzi, è un problema. Anche quando, "muovendo la testa" ti muovi per guardare il televisore in più punti. O ancora peggio con la visione fissa. Non è facile. Non è un problema di tutti, ma nemmeno è così scontato
  • Cloud-92
    Cloud-92
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    Originariamente scritto da Pers

    ovvio che il VR non viene sfruttato per cio' che' e' nato...ma cmq ha un senso anche questo utilizzo:pensate a chi per motivi di spazio (o altro) ha una tv piccola,in questa maniera, si ritrova a giocare come su un monitor di quanti pollici?
    Secondo me questa potrebbe essere la cosa migliore di questi visori, con anche il 3D, che in teoria dovrebbe essere molto migliore di quello delle TV. Non so, ho paura che il VR sarà più per giochetti fatti apposta, per me questa possibilità potrebbe essere il motivo per comprarlo.
  • ROTU47
    ROTU47
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    Se lo compri per poi giocarci a sessioni di 10 minuti non ha molto senso
  • ROTU47
    ROTU47
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    Poi bisogna vedere gli effetti collaterali di tale pratica,finché lo uso in prima persona e la telecamera segue i movimenti della mia testa va bene, ma in questo caso ( usarlo come tv) potrebbe causare vertigini,nausea,disorientamento e tanti altri disturbi,credo...
  • ROTU47
    ROTU47
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    Sto VR è utile come una caxata di piccione sul parabrezza
  • Raziel
    Raziel
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    Originariamente scritto da frank75evw

    Dicono 107.......
    Nella misura più grande si diceva che la sensazione era quella di vedere in uno schermo da 225"
  • DanteVergil
    DanteVergil
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    Originariamente scritto da Psycho91-1
    Ha senso fino a un certo punto, ha POCO senso anzi. Ragionamento giusto, ma poi appena muovi la testa NON percepisci movimento, dell'ambiente circostante, visto che vedi solo quello che c'è nel visore. E questo dà davvero problemi. E' scientifico (il cervelletto anticipa i movimenti e le risposte che ci si aspetta dall'ambiente). Certo SE tieni abbastanza ferma la testa, sei apposto. Se la muovi un attimo per 5-10cm..... tanti saluti se la visuale non si gira
    ma scusa usato come monitor cosa centra? È come quando uscirono gli occhiali per ps2. Hai sempre e costantemente un monitor da 107 pollici davanti. Non centra nulla il movimento. È come prendere il Google cardboard e guardarsi un film. L'ho già fatto. Semplicemente sembra di essere davanti a un giga schermo.
  • Psycho91-1
    Psycho91-1
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    Originariamente scritto da Pers

    ovvio che il VR non viene sfruttato per cio' che' e' nato...ma cmq ha un senso anche questo utilizzo:pensate a chi per motivi di spazio (o altro) ha una tv piccola,in questa maniera, si ritrova a giocare come su un monitor di quanti pollici?
    Ha senso fino a un certo punto, ha POCO senso anzi. Ragionamento giusto, ma poi appena muovi la testa NON percepisci movimento, dell'ambiente circostante, visto che vedi solo quello che c'è nel visore. E questo dà davvero problemi. E' scientifico (il cervelletto anticipa i movimenti e le risposte che ci si aspetta dall'ambiente). Certo SE tieni abbastanza ferma la testa, sei apposto. Se la muovi un attimo per 5-10cm..... tanti saluti se la visuale non si gira
  • frank75evw
    frank75evw
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    Originariamente scritto da Pers

    ovvio che il VR non viene sfruttato per cio' che' e' nato...ma cmq ha un senso anche questo utilizzo:pensate a chi per motivi di spazio (o altro) ha una tv piccola,in questa maniera, si ritrova a giocare come su un monitor di quanti pollici?
    Dicono 107.......
  • svap27
    svap27
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    Questa è una funzione fighissima
  • jcolell
    jcolell
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    come guardare la morte in faccia..anzi il "sei morto" in faccia
  • Pers
    Pers
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    ovvio che il VR non viene sfruttato per cio' che' e' nato...ma cmq ha un senso anche questo utilizzo:pensate a chi per motivi di spazio (o altro) ha una tv piccola,in questa maniera, si ritrova a giocare come su un monitor di quanti pollici?
  • DanteVergil
    DanteVergil
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    Ragazzi, non vorrei dire una caz*ata, ma non stà giocando con la VR in senso stretto. Semplicemente srà usando il visore come TV. È come giocare su un televisore enorme. Tutto qui. Non penso muova la testa o robe simili.
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