Yoshida spiega perché PlayStation VR arriverà a ottobre

Shuhei Yoshida ha spiegato, in un'intervista con Kinda Funny Games, perché PlayStation VR arriverà durante il mese di ottobre e non nella prima metà dell'anno, come inizialmente annunciato da parte di Sony. “Avevamo un obiettivo interno ma ci siamo resi conto che era troppo piccolo. Per questa ragione abbiamo posticipato l'uscita dalla prima metà dell'anno” ha spiegato Yoshida “Il nostro team business ha realizzato che servivano più unità di quante previste per il lancio. L'unica cosa da fare era rinviare il lancio in modo da produrre più unità per il giorno di lancio”.

Ritardare PlayStation VR darà agli sviluppatori più tempo per migliorare i giochi, perché la realtà virtuale è molto difficile, e ci sono un sacco di problemi difficili da risolvere” ha concluso Yoshida.
Data di uscita: 13 ottobre 2016
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    Numero commenti: 8
  • sariddu
    sariddu
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    Originariamente scritto da DanteVergil

    siamo in 2 e io ho un Nexus 4 che ha una risoluzione HD ready è sinceramente tutta questa tragedia non l'ho notata. E con il mio cell si vedono pure i pixel data la risoluzione. Un full HD secondo me è più che accettabile. Si vedrà...
    Sono proprio commenti come il tuo che hanno alzato le mie aspettative per poi ritrovarmi deluso. Mia madre, mio padre, mio fratello, mia cognata, mia sorella, mio nipote, la mia ragazza...tutti abbiamo notato il gravissimo difetto della risoluzione. Quelle lenti ingrandiscono, e non poco...i pixel diventano enormi anche con risoluzioni sopra il full hd. Il problema non è che vedi i pixel con il tuo cell, i pixel si vedono anche con il Galaxy s6 che ha una risoluzione superiore ad oculus in uno schermo più piccolo. L' effetto screen door di cui parlo dipende proprio dal numero di pixel per pollice che per la vi deve essere spropositato. A giudicare da ciò che ho visto serviranno due pannelli 4K, uno per occhio e forse non basta per renderlo PERFETTO.
  • sariddu
    sariddu
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    Originariamente scritto da old-gamer

    e dove l' hai provato ? la risoluzione dovrebbe essere full-hd
    Non ho provato questo in particolare, oculus e un gear vr con un s6 che ha una risoluzione superiore sulla carta..
  • DanteVergil
    DanteVergil
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    Originariamente scritto da nik.mn
    Io mi sono comprato la cardboard a 2,40 € da attaccare al telefono. L'effetto wow c'è stato tutto. E stavo guardando lo schermo di un telefono non studiato per la VR spendendo nulla per due lenti bifocali. Per tutti i soldi che richiedono i visori seri mi aspetto il mondo
    siamo in 2 e io ho un Nexus 4 che ha una risoluzione HD ready è sinceramente tutta questa tragedia non l'ho notata. E con il mio cell si vedono pure i pixel data la risoluzione. Un full HD secondo me è più che accettabile. Si vedrà...

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    Originariamente scritto da sariddu

    Finalmente ho provato la vr, e adesso conosco il problema serio della periferica...la risoluzione e la persistenza dell'immagine sul pannello quando cambia scena. Avevo letto dell'effetto screen door dovuto alla bassa risoluzione ma cavolo, non mi aspettavo fosse tanto evidente. È talmente preponderante che rovina l'esperienza in toto...inoltre le proporzioni delle cose non sono ben mantenute nella realtà virtuale. Insomma, le potenzialità si vedono ma è talmente acerba che non andava commercializzata. Contenuti inesistenti e risoluzione troppo bassa lo rendono inutilizzabile nel lungo periodo per ora
    e dove l' hai provato ? la risoluzione dovrebbe essere full-hd
  • nik.mn
    nik.mn
    Livello: 7
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    Io mi sono comprato la cardboard a 2,40 € da attaccare al telefono. L'effetto wow c'è stato tutto. E stavo guardando lo schermo di un telefono non studiato per la VR spendendo nulla per due lenti bifocali. Per tutti i soldi che richiedono i visori seri mi aspetto il mondo
  • sariddu
    sariddu
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    Originariamente scritto da galaxy999

    perché la realtà virtuale è molto difficile, e ci sono un sacco di problemi difficili da risolvere non è una bella cosa da dire
    Finalmente ho provato la vr, e adesso conosco il problema serio della periferica...la risoluzione e la persistenza dell'immagine sul pannello quando cambia scena. Avevo letto dell'effetto screen door dovuto alla bassa risoluzione ma cavolo, non mi aspettavo fosse tanto evidente. È talmente preponderante che rovina l'esperienza in toto...inoltre le proporzioni delle cose non sono ben mantenute nella realtà virtuale. Insomma, le potenzialità si vedono ma è talmente acerba che non andava commercializzata. Contenuti inesistenti e risoluzione troppo bassa lo rendono inutilizzabile nel lungo periodo per ora
  • soullessita
    soullessita
    Livello: 4
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    Originariamente scritto da galaxy999

    perché la realtà virtuale è molto difficile, e ci sono un sacco di problemi difficili da risolvere non è una bella cosa da dire
    Beh meglio sentire frasi senza peli sulla lingua.
  • galaxy999
    galaxy999
    Livello: 7
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    perché la realtà virtuale è molto difficile, e ci sono un sacco di problemi difficili da risolvere non è una bella cosa da dire
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