Capcom ha in mente un progetto a lungo termine per Deep Down

Sono emersi nuovi contenuti sulla recente intervista concessa da Teruki Miyashita, produttore di Capcom. Egli ha spiegato come la caratteristica del gioco maggiormente degna di nota sarà la grafica: “Ci stiamo concentrando su cose come ricreare i gas e i liquidi della vita reale, così come le fiamme e l'acqua corrente. Inoltre, ora possiamo rappresentare i piccoli dettagli, come il grado di ruggine sulle armi o lo sporco su un pezzo di stoffa.

Miyashita ha aggiunto che il gameplay è stato pensato a lungo termine, con i giocatori che dovranno esplorare il mondo di gioco attraverso tentativi ed errori. Il produttore ha spiegato inoltre come Capcom abbia in mente per Deep Down un progetto a lungo termine: “Stiamo guardando a un ciclo di dieci anni per i giochi online. Per i primi tre anni esploreremo in profondità quali caratteristiche saranno molto popolari tra gli utenti. Così facendo svilupperemo ulteriormente i servizi che avranno una risposta positiva dagli utenti e trasformeremo gli altri.
Data di uscita: TBA 2015
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