Capcom ha incontrato molte difficoltà nello sviluppo di Deep Down

Teruki Miyashita, produttore e senior manager del Consumer Games Development di Capcom, ha rivelato in una recente intervista che il team di sviluppo di Deep Down ha incontrato molte difficoltà nella creazione del gioco. “Stiamo ancora affrontando un sacco di sfide. Per cominciare, stiamo affrontando l'intero processo di sviluppo di giochi per le console di più recente generazione. Ogni soluzione trovata creava più problemi di quante ne risolvesse: è stato un continuo passo avanti, due passi indietro” ha spiegato Miyashita “Oltre a tutto questo, abbiamo dovuto adattare i server per gli aspetti della gestione on-line. Abbiamo incontrato momenti difficili nel cercare di sviluppare un gioco che potesse combinare tutti questi elementi.

Ci piacerebbe davvero poter creare maggiori opportunità per far vedere il gioco agli utenti. Chiediamo ancora un poco di pazienza” ha concluso Miyashita.
Data di uscita: TBA 2015
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