GDC 2015: Ancora novità su Project Morpheus

Tra i protagonisti della GDC di quest'anno troviamo anche Project Morpheus, interessante dispositivo VR pensato per PlayStation. Ecco le parole di Shuhei Yoshida riportate sul PlayStation Blog ufficiale:

"Circa un anno fa abbiamo svelato un prototipo di Project Morpheus, il sistema di realtà virtuale per PlayStation 4. Da quel momento non abbiamo fatto altro che lavorare per rendere il sistema ancora migliore. Sono felice di tornare alla GDC con un aggiornamento sui nostri progressi, ecco i cambiamenti chiave:

Display OLED - Al posto del display LCD 5 pollici, il nuovo headset Morpheus è equipaggiato con un display OLED da 5.7 pollici con risoluzione 1920 X RGB X 1080. Il nuovo schermo espande il campo visivo e stimola una migliore percezione visiva andando a rimuovere il motion blur.

120hz refresh rate – Le precedenti specifiche relative al refresh rate sono state raddoppiate con questo prototipo, questo vuol dire che i giochi per Morpheus possono essere renderizzati a 120fps.

Latenza estremamente bassa – Abbiamo ridotto la latenza a meno di 18ms, circa la metà del primo prototipo Morpheus.

Tracking più accurato - Per rendere il tracking della posizione ancora più preciso, abbiamo aggiunto tre LED all’headset – uno davanti e due di lato – per un totale di nove LED a supporto di un robusto tracking a 360 gradi.

Design User-friendly - Abbiamo reso Morpheus ancora più facile da indossare e da togliere, con una sola fascia e un pulsante di pronto rilascio. La fascia della testa supporta il peso dell’unità sulla vostra testa, quindi non avrete pressione sul volto.



Data di uscita: 13 ottobre 2016
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