Ecco le 20 conferenze di PlayStation Experience

Sony ha annunciato quali saranno le conferenze che animeranno PlayStation Experience, il suo grosso evento che si terrà a Las Vegas nel corso del prossimo dicembre. Ecco la lista diramata dalla compagnia nipponica, arricchita di qualche dettaglio.



Actors and Their Voices: Casting Characters
Conferenza dedicata al doppiaggio dei videogiochi, che vedrà la partecipazione di Ashley Johnson e Troy Baker, direttamente da The Last of Us.

Choice Matters – A Telltale Games Panel
Conferenza dedicata alla nota software house e al suo approccio unico alla narrazione.

Far Cry 4: From the Developer’s Mind to the Gamer’s Imagination
Behind the scenes dedicato alla nuova opera Ubisoft.

God of War Retrospective
I ragazzi di Santa Monica racconteranno la nascita e lo sviluppo della storica serie.

Good vs Evil in F2P Game Design
I developer di free-to-play parlano dell'approccio allo sviluppo e al game design dei loro prodotti – sopratutto, di come non renderli pay to win.

How to Become a Game Designer (or How to Consider It)
Veterani dell'industria spiegheranno come realizzare il sogno di diventare game designer. Tra loro, anche Massimo Guarini di Ovosonico.

Inside the Dev Studio
I membri di World Wide Studios raccontano la nascita di prodotti come The Last of Us, God of War, LittleBigPlanet, Gran Turismo, Killzone, MLB The Show.

It Came to Japan! Working in the Japanese Game Industry
Testimonianze dallo sviluppo giapponese dei videogiochi, con Jake Kazdal (17-Bit), Dylan Cuthbert (Q-Games), Massimo Guarini (Ovosonico) e Brad Douglas (SCEI).

LittleBigPlanet Retrospective
Nascita e sviluppo dei sackboy.

Music Magic: How Your Favorite Game Soundtracks are Made
Approfondimento sulla nascita delle colonne sonore, con debutto di quella di The Order: 1886.

Modeling Nathan Drake: Bringing an Iconic Character to the PS4
Conferenza dove i ragazzi di Naughty Dog rivelano la creazione di Drake su PS4 per il prossimo Uncharted 4.

Naughty Dog 30th Anniversary
Video celebrativo della storia della software house.

Pick Up and Slay: The Journey of Diablo III to PlayStation 4
Retroscena dallo sviluppo di Diablo III.

Prototype to Product from Santa Monica External Development
I developer indie mostrano prototipi dei loro giochi.

Putting the Plus Plus in N++
Il team Metanet Software racconta le caratteristiche di un platform moderno e di N++.

Salt and Sanctuary: A Love of Darkness
Perché creare videogiochi?

Story Time
Domande libere ai boss di PlayStation, Shuhei “Shu” Yoshida, Adam Boyes e Scott Rohde.

Storytelling in Video Games – An Ever Evolving Model
I narratori di World Wide Studios raccontano come si crea una storia per i videogiochi. Partecipano Neil Druckmann (Naughty Dog), Tim Schafer (Double Fine), Rex Crowle (Media Molecule), Ru Weerasuriya (Ready at Dawn), Raul (Tequila Works).

The Art of Creating Surprise & Discovery in Games
Come si creano la suspance e la scoperta nei videogiochi?

The Last of Us Multiplayer: An Inside Look
Approfondimento relativo allo sviluppo del multiplayer del colossal Naughty Dog.
Data di uscita: Fondata il 7 maggio 1946
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