Simon Bennet definisce la GPU di PS4 una belva

Sembrano lontani i tempi di Playstation 3 e della sua difficoltà di programmazione a causa di scelte infelici riguardo la progettazione e centralità nell'archittettura del processore Cell. Sony a quanto pare sembra aver imparato la lezione e con la sua nuova console casalinga ha fornito agli sviluppatori una macchina decisamente potente e facilmente sfruttabile.

Durante un'intervista a GamingBolt, Simon Bennet di Roll 4 Ltd ha affermato testualmente che "la GPU di PS4 è una belva di processore".

Inoltre Bennet è rimasto soddisfatto dalle API ed il supporto terze parti, in particolar modo ha menzionato l'ottima integrazione di Unity e GameMaker. Infine ha annunciato che è attualmente al lavoro su un titolo non ancora annunciato basato sul PhryeEngine con il supporto di Sony.


Data di uscita: 29 Novembre 2013 - 15 settembre 2016 (Slim) - 10 Novembre 2016 (Pro)
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