Yoshida felice per le differenze di risoluzione tra PS4 e XONE

Shuhei Yoshida, leader di Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, si è detto sorpreso e felice per il numero di giochi next-gen multipiattaforma che stanno mostrando una risoluzione nativa più alta su PlayStation 4 che non su Xbox One.
"Fin dall'inizio di quest'anno, abbiamo visto uscire leak riguardo le specifiche delle piattaforme next-gen, e sapevamo fin da subito che siccome le caratteristiche tecniche di PS4 erano fedeli alla realtà, allora lo erano anche quelle di Xbox One. A quel punto, sapevamo già che avevamo molta più potenza pura" ha raccontato Yoshida.

"Quindi, fin da inizio anno stavo sperando che quando i giochi dei third-party sarebbero usciti - perché quelli sono il miglior esempio, prendere in considerazione lo stesso gioco su diverse piattaforme - ci fosse qualche lieve differenza di performance tra i due sistemi, perché ne sarei stato davvero contento. Ma non mi aspettavo cose come quelle accadute con Call of Duty, 720p contro 1080p - è una differenza davvero significativa. O con Battlefield 4, dove si parla di 900p contro 720p - la risoluzione 900p richiede il 50% in più di pixel per poter essere renderizzata" ha proseguito Shuhei Yoshida.

Subito dopo, il leader dei Worldwide Studios ha parlato dell'importanza della grafica nei videogame, a suo dire da non sottovalutare: "quando parli con i game designer di Guerrilla, ti spiegano che è una cosa tradizionale per gli shooter su console includere una specie di funzione di mira assistita, a causa della mancanza di precisione del controllo e della mancanza di accuratezza della grafica. Ma con 1080p e la potenza di PS4, non c'è bisogno di questo. Così l'utente può avere più controllo, e il livello di soddisfazione è maggiore. Quindi, quando sparate ai nemici, state facendo tutto da voi. Non avete bisogno di accorgervi ad occhio nudo della differenza di risoluzione, ma dà sensazioni splendide. Questa è la differenza: la grafica non riguarda solo far avere alle cose un bell'aspetto, ma può migliorare il gameplay"

"Un altro esempio è costituito dai giochi di corse, come Gran Turismo" ha spiegato, "dove vedi una lunga strada davanti a te, e curva a destra o a sinistra: grazie alla risoluzione e alla potenza della grafica, puoi vedere bene che parte del tracciato sta arrivando. La profondità di campo migliore ti consente di sapere in anticipo cosa ci sarà. Quindi possiamo dire che la potenza dell'hardware e la grafica, in alcuni casi, sono davvero legati a grandi esperienze di gameplay."
Data di uscita: 29 Novembre 2013 - 15 settembre 2016 (Slim) - 10 Novembre 2016 (Pro)
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