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Krueger: in Resogun abbiamo alleggerito molto il lavoro della CPU

Krueger: in Resogun abbiamo alleggerito molto il lavoro della CPU

Resogun

PS4

Azione

Inglese

Sony

29 Novembre 2013 - TBA (PS Vita)

A cura di Pietro Guido “Raxias” Gualano del 12/11/2013
Harry Krueger di Housemarque ha in alcune sue recenti dichiarazioni parlato di alcune scelte tecniche prese durante lo sviluppo dello sparatutto per PS4 Resogun:

"Per garantire che le decine di migliaia di particelle presenti nel gioco potessero muoversi in modo fluido e non macchinoso il team di sviluppo ha deciso di scaricare questo aspetto solo sulla GPU della PS4. In pratica tutta la mole dei cubi e dei voxel è gestita esclusivamente dalla GPU e ciò consente di alleggerire enormemente il carico di lavoro della CPU."